yoot saito worked mario motors
Er erklärte auch, was nötig ist, damit ein neuer Seemann kommt
In einem Vortrag über Game-Design-Philosophie bei Reboot Develop 2018 SimTower , Seemann , und mein Zimmer Schöpfer Yoot Saito gab bekannt, dass er einmal an einem ungewöhnlichen Nintendo DS-Spiel mit dem Codenamen gearbeitet hat Mario Motors .
Saito erzählte einige herzerwärmende Geschichten über seine Freundschaft mit Nintendos Satoru Iwata und Shigeru Miyamoto, von denen er einige zuvor ausführlich beschrieben hat. In den frühen 2000er Jahren trafen sich die drei, um sich bei einem Tee zu unterhalten und über Spielideen zu sprechen.
'Während eines Treffens stellte mir Mr. Iwata eine Frage:' Mr. Saito, woran haben Sie sich in letzter Zeit interessiert? ' Ich verstand sofort, worauf er hinauswollte, und antwortete 'Bildhauerei'. Mr. Miyamoto sagte ' huh '?!' (Um dem Publikum zu erklären, worauf er sich bezog, sprach Saito ein wenig darüber, wie Dinge wie Uhren, Kamerarahmen und MacBooks hergestellt werden. Das Formen von Objekten aus Metallbrocken sprach mit ihm und es war eine Idee, die er 'wirklich wollte'. ein Spiel machen.)
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'Diese Art der Bildhauerei spricht einen Mann mittleren Alters wie mich wirklich an', sagte Saito.
'Ich habe ihnen diese verrückte Idee erklärt, und sie haben mir wirklich sehr genau zugehört, und schließlich gesagt:' Das klingt interessant, lasst es uns versuchen. '
Das Konzept verwandelte sich schließlich in Mario Motors , 'ein Spiel, in dem Sie Motoren erstellt haben'.
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Saito fasste es wie folgt zusammen: „Aus einem Stück Metall rasieren und formen, um einen Zylinder herzustellen, der (dann) über die Leistung Ihrer Motoren entscheidet.“ Für einen Teil des Spiels wollte er den Spielern auf interessante Weise beibringen, wie Beschleunigung funktioniert, und überlegte, ob sie in das DS-Mikrofon blasen sollten. 'Ich habe diese Idee verworfen, weil Kinder dadurch außer Atem geraten', erklärte er.
Als er über seine Treffen mit Iwata und Miyamoto nachdachte, sagte Saito: „Ich verstehe wirklich, wie sehr sie sich respektierten und wie sie die beiden Räder bildeten, die Nintendos Spielegeschäft voranbrachten. Sie haben auf mich geachtet, weil sie immer nach etwas Neuem hungerten.
Wie für warum Mario Motors Saito ging nie voran und sagte: 'Ich kann dir nicht sagen warum, aber rate mal.'
Er hatte keine formellen Ankündigungen während des Gesprächs zu machen, aber es scheint, als ob er immer noch an einem interessiert ist SimTower -ähnliches Spiel (er bat das gesamte Publikum, zur Mitte der Präsentation zu erscheinen und sich einen grundlegenden Prototyp auf seinem iPad anzusehen) sowie Seemann . Für Letzteres würde Saito es auf dem Handy 'ohne Ende für Jahre' wollen und das würde eine ausgefeilte und nuancierte KI-Engine erfordern, die mit den Spielern spricht. „Bis dieser Motor fertig ist, werde ich keine Fortsetzung von erstellen Seemann , aber ich arbeite daran '.