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Obwohl ich immer dann, wenn ich zu tief werde, ein bisschen klein herauskomme, mag ich das Early Access-Überlebensspiel von Unknown Worlds wirklich Subnautica. Bis jetzt haben die Entwickler darüber diskutiert, wie genau sie mit der Geschichte des Spiels umgehen werden. Sie waren sich nicht sicher, ob sie eine Storykampagne mit Skripten durchführen oder einfach eine Sandbox bauen und den Spielern erlauben sollten, ihr eigenes Ding zu machen.
Nun, mit der Einstellung des Spieleschreibers Tom Jubert könnte diese Entscheidung endlich getroffen worden sein.
Sie haben vielleicht noch nichts von ihm gehört, aber er hat einige der besten Geschichten in Spielen mitgestaltet: Binäre Domäne, Das Talos-Prinzip, Der Swapper, Fahrer: San Francisco, das Finsternis Serie sogar FTL: Schneller als Licht. Er hat bis jetzt eine Menge wirklich gute Arbeit geleistet und es wurde bestätigt Subnautica steht als nächstes auf seiner Liste.
Was kann eine EPS-Datei öffnen
In einem Blogbeitrag von Jubert, womit er eigentlich zu tun hat Subnautica wird erklärt. Das meiste davon überlegt derzeit, wie er sich in die Entwicklung des Spiels einfügt und weitere Überlieferungen für die Welt herausarbeitet.
Er bestätigte jedoch auch, dass wir zumindest in den ersten 40 Minuten des Spiels ein richtiges Drehbuch erhalten werden:
'Ich entwickle parallel dazu ein praktisches In-Game-Skript für die ersten 40 Minuten des Spiels, das möglicherweise in ein zukünftiges Spielupdate aufgenommen wird, um das Wasser auf die Richtung zu testen, in die wir gehen, und um einige unserer zu teilen arbeite mit den Spielern. '
Ich bin gespannt, wohin sie damit gehen. Die Entwicklung des Spiels war bisher sehr offen für Vorschläge aus der Community, daher wird es sicherlich interessant sein zu sehen, wie das mit jemandem funktioniert, der die Geschichte des Spiels schreibt.
Projektankündigung: Subnautica (Plot ist Gameplay's Bitch)
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