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(Müssen sich Charaktere wie Yoshi oder Bowser um Rechnungen sorgen? Wir wissen nicht, wie viel Bowsers Schloss kostet oder welche Schulden damit verbunden sind. Wer hätte gedacht, dass sich die Metropole Wario während seiner Eskapaden mit Mikrospielen so lebendig fühlen könnte ~ Strider)
Das Super Mario series ist stolz darauf, von vorne zu beginnen. Jeder Eintrag dient als perfekter Ausgangspunkt für neue Fans, was kein Zufall ist. Infolgedessen überträgt sich von einem Spiel zum nächsten außerhalb von Ostereiern und blinzelnden Hinweisen fast nichts. Sogar innerhalb der mehr geschichtsträchtigen Rollenspiele verschwinden Charaktere und Orte einfach, sobald die Credits gewürfelt sind.
An diesem Ansatz ist sicherlich nichts auszusetzen, aber er steht in scharfem Kontrast zu einer Popkulturlandschaft, in der Kontinuität und gemeinsame Nutzung des Universums der neue Goldstandard sind. Stellen Sie sich vor, ikonische Comic-Schurken wie Doctor Octopus oder The Riddler wären nach einem einzigen großen Auftritt wie den Antagonisten Wart und Tatanga unter den Teppich gekehrt worden.
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Wie viele von uns kann Link Wart nur in seinen wildesten Träumen sehen ...
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Zum Glück für die gesamte Menschheit hat es ein Nicht-Bowser-Bösewicht geschafft, sich zu halten: der liebenswürdig rohe Wario. Wario wurde zum ausdrücklichen Zweck geschaffen, die Mario-Konventionen zu untergraben, um seinen Schöpfern eine Atempause vom Druck der Arbeit an einem streng gepflegten Flaggschiff zu ermöglichen. Diese Philosophie erstreckt sich nicht nur auf die Gameplay-Konventionen seiner beiden Sub-Franchises, sondern auch auf deren Story-Dressings. Und nirgendwo ist dies so verbreitet wie in Warios Heimatstadt Diamond City.
Diamond City hat es in seinem soliden Jahrzehnt des regelmäßigen Auftritts geschafft, sich als lebendiger und atmender Ort zu etablieren. Dies wird erreicht, indem die Spieler Zeit mit ihrer Kavallerie verrückter Einwohner verbringen können.
Sogar Wario zeigt ein bisschen Menschlichkeit durch eine unerwiderte Romanze
Mona zum Beispiel ist ein archetypischer junger Erwachsener. Die Dringlichkeit, mit der sie auf ihrem bescheidenen Roller zwischen verschiedenen Jobs auf niedrigem Niveau hin und her hüpft, impliziert stark, dass sie von Gehaltsscheck zu Gehaltsscheck lebt. Sie hat Probleme mit den Strafverfolgungsbehörden, als sie verzweifelt zur Arbeit rennt, um pünktlich zu ihrer Schicht zu sein. In ihrer Freizeit beschäftigt sie sich mit Hobbys wie Gitarrespielen mit ihrer Band und dem Besuch von angesagten Nachtclubs. Ich denke nicht, dass es weit hergeholt ist, zu behaupten, dass viele Menschen - insbesondere in geschäftigen Metropolen - mit Monas Leben in Verbindung stehen oder zumindest Sympathien dafür haben können.
Möglicherweise ist 9-Volt, ein Grundschüler, der nur für Videospiele lebt, noch besser für die Zielgruppe der Serie geeignet. 9-Volt hat es geschafft, diese Leidenschaft für Retro-Klassiker in einen Job zu verwandeln, bei dem eine neue Software für Wario geschaffen wurde, die sich hervorragend als Indie-Entwickler eignet. ' Spiele sind sogar die Gemeinsamkeit, mit der er seinen besten Freund und ständigen Begleiter 18-Volt kennenlernt.
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Ich könnte stundenlang erzählen, wie Ashleys Titellied eine bissige Geschichte über das Aufwachsen als unsozialer Jugendlicher mit atypischen Interessen erzählt oder wie die mangelnde Überraschung der Charaktere bei Orbulons Anwesenheit zahlreiche Fragen hinsichtlich der früheren Beziehung zu Diamond City aufwirft Außerirdische. Mir ist klar, dass dies kein verdammter Shakespeare ist und dass ich meiner Fantasie wahrscheinlich ein bisschen freien Lauf lassen werde. Aber der Punkt ist, dass diese Elemente vorhanden sind - dass diese Punkte für mich existieren, um die Grenzen zwischen ihnen zu ziehen.
Wenden Sie das, was Sie über Mona und 9-Volt gelernt haben, auf die erkennbareren Gesichter von Nintendo an. Welche künstlerischen Interessen hat Prinzessin Peach? Wer ist Bowsers bester Freund? Was ist Luigis Lieblings-Treffpunkt? Nur ein bisschen Aufbau und Charakterisierung der Welt reichen weit, und diese einfachen Details, die in einer Handvoll von Spielen verstreut wurden, haben es Diamond City ermöglicht, sich als weitaus greifbareres Umfeld als das größere Mushroom Kingdom zu profilieren.
Warios Heimatstadt ist zwar völlig abseits und voller magischer Roboter, aber es ist immer noch ein realistischer, bodenständiger Ort, der als Hintergrund für Geschichten mit einer Vielzahl von gut realisierten Charakteren dient. Es ist ein Ort, an dem realistische Bedenken in Bezug auf die Lieferung von Pizza oder das Sammeln von Taxifahrzeugen mit mysteriösen Meerjungfrauen und Ninja-Kindergärtnern koexistieren können.
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