without loot boxes what does future mobile gaming look like
Wusstest du, dass das Star Wars Mobile Gacha-Spiel von EA während der Battlefront II-Kontroverse unberührt blieb? Wussten Sie, dass EA ein Star Wars Mobile Gacha-Spiel hat?
Trotz meiner Vorwürfe vor einigen Monaten über meine Abneigung Dragalia verloren 's übermütige Ereignisse, ich habe mich vor kurzem wieder daran gehakt. Selbst in diesem Stück gebe ich zu, dass ich eine Menge mag niedlich Insbesondere und ich behaupte immer noch, dass es viele Dinge gibt, die mir Spaß machen und die typisch für Gacha-Spiele sind. Gacha-Spiele haben eine extrem niedrige Eintrittsbarriere. Ich bin begeistert von Multiplayer-Spielen, bei denen meine Freunde und ich verschiedene Werkzeuge zum Spielen haben, und ich war schon immer ein Trottel für einen ständig wachsenden Grind. Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass ich Gacha-Spiele so mag, wie sie sind.
c ++ sleep_for
Aber niedlich Die Zukunft von Gacha sieht nicht so rosig aus, genauso wenig wie die des gesamten Gacha-Genres. Feuer-Emblem-Helden und Animal Crossing Taschenlager sind gerade in Belgien geschlossen worden, ähnlich wie eine Fülle von produktiven Gacha-Spielen zuvor, wie z Final Fantasy Brave Exvius . Der US-Senator Josh Hawley schlug kürzlich das Gesetz zum Schutz von Kindern vor missbräuchlichen Spielen vor, um Spiele zu regulieren, die diese Art von Modell praktizieren. Ich bin mir nicht sicher, ob dieses Gesetz tatsächlich verabschiedet wird, aber selbst wenn dies nicht der Fall ist, verstärkt es den Aufschrei gegen Beutekisten so sehr, dass es nach einer Frage der Zeit aussieht, bis so etwas passiert.
Mein Genuss von Dragalia verloren ist durch diesen Drang zur Regulierung von Beutekästen bedroht. Ich könnte stundenlange Fortschritte und so viel Zeit verlieren, die ich für ein aus meiner Sicht ziemlich gutes Spiel aufgewendet habe, wenn diese Rechnung weit genug fortgeschritten ist, um Beuteboxen vollständig zu verbieten. Und noch deutlicher als vor zwei Jahren, glaube ich, dass die Gesetzgebung genau das ist, was der Mobilfunkmarkt braucht.
Bevor wir uns zu sehr damit befassen, wie sich dies auf den Mobilfunkmarkt auswirken würde, fassen wir noch einmal zusammen, was das Gesetz zum Schutz von Kindern vor missbräuchlichen Spielen eigentlich ist, vorausgesetzt, es wird im Gesetzgebungsverfahren nicht verwässert. Wie der Name schon sagt, sollen Spiele, die von Minderjährigen gespielt werden, daran gehindert werden, süchtig machende Mikrotransaktionen zu verkaufen. Hawley stellte in einem Interview mit Kotaku klar, dass diese Gesetzesvorlage sowohl auf Beuteboxen als auch auf Gewinnauszahlungen abzielt, die auch Mikrotransaktionen wie den Kauf zusätzlicher Turn-Ins regulieren würden Candy Crush und so weiter. Technisch gesehen schont dies Spiele nur für Erwachsene, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Minderjährige legal jedes Spiel spielen können, das von EA, Nintendo oder einem anderen Unternehmen herausgegeben wird, das ein typischer Handyspieler erkennt. Die einzigen Ausnahmen, die in den Rechnungsentwürfen aufgeführt sind, sind Kosmetikartikel, Schwierigkeitsgrade und Einzelkauf-Add-Ons.
Sollte diese Rechnung durchgehen, wird der Gacha-Spielemarkt wahrscheinlich nicht ausgestorben sein. Die Macht der Waifu-hungernden Erwachsenen wird sicherstellen, dass dies nicht der Fall ist. Aber es wird einen Exodus erleben, der ein Loch in der Größe eines Grand Canyon auf dem Mobilfunkmarkt hinterlässt. Wenn diese Rechnung erfolgreich durchgesetzt wird, bleiben drei vorhersehbare Optionen für… eigentlich fast jedes Mainstream-Handyspiel. Ist Super Mario Run noch mainstream?
Option eins, um zumindest in Nordamerika einfach herunterzufahren. Die dunkelsten und leistungsschwächsten Gachas im endlosen Meer mobiler Schaufelgeräte hätten wahrscheinlich keine andere Wahl. Massive Unternehmen wie DeNA und GungHo sind dagegen zu stark am Mobilfunkmarkt beteiligt, als dass dies so einfach möglich wäre. Belgien ist ein kleiner Akteur auf dem Mobilfunkmarkt, aber die USA sind einer der größten Fische auf diesem Markt. Sollte es diesen Unternehmen nicht gelingen, sich für die Rechnung einzusetzen, werden ihre größten Spiele wahrscheinlich auf die anderen Optionen zurückgreifen.
Die zweite Möglichkeit besteht darin, diese Spiele hinter einer Adults Only-Barriere oder einem gleichwertigen Element zu sperren. Yeahhh ... nein.
Fragen und Antworten zu Salesforce-Entwicklerinterviews für erfahrene
Das lässt die komplizierteste Option, die ich mir am meisten erhoffe - diese Spiele mit einer anderen Form der Monetarisierung anstelle von Gacha-Zügen neu zu gestalten. Denken Sie daran, dass dieses Gesetz mehr als nur Beutekisten umfasst. Angesichts dessen ist sein Ziel zu verhindern suchtfördernde Monetarisierung Wir können davon ausgehen, dass jeder wiederholbare Kauf mit Auswirkungen auf das Gameplay unter 'missbräuchlich' fallen würde. Das bedeutet, dass es keine Zeitskipper, keine Grind Booster, keine Wiederbelebung der letzten Chance oder andere Dinge gibt, die bei Gewinnspielen verhasst sind.
Sogar das Ausbessern von Gacha-Zahlungen könnte eine große Dose Würmer öffnen. Als Beutekisten aus der belgischen Version von entfernt wurden Overwatch Ohne weitere Zugeständnisse forderten die Nationalspieler halb im Scherz die gleiche Behandlung und scherzten nur in dem Sinne, dass sie wussten, dass dies nicht passieren würde. Ein kostenloses Spiel würde diese Konzession nicht machen, ohne an seiner Stelle eine neue Monetarisierungsmethode hinzuzufügen.
Jegliche Rückwirkung auf diese Ergänzungen wäre weitaus schwerwiegender, wenn diese Ergänzungen nicht gleichzeitig zu Versionen außerhalb der USA hinzugefügt würden. Wir würden wahrscheinlich keine vergleichbaren Nacharbeiten sehen Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich . Für die anderen Länder ist es immer noch problematisch, weitere Monetarisierungspläne auf die Gacha-Pulls zu setzen, aber ich gehe davon aus, dass dies die realistischste Strategie ist, zumal Japans überaus populär ist Granblue Fantasie tut dies bereits durch den Verkauf von Charakter-Skins.
Diese Einschränkungen führen dazu, dass Spiele mit dieser Option nur kosmetische oder einmalige Convenience-Mikrotransaktionen verwenden. Ein paar ausgewählte Big Shaker auf dem F2P-Markt mögen Weg des Exils zeigen, dass sie durch das Festhalten an einem solchen Geschäftsmodell einen kontinuierlichen Erfolg erzielen können. Leider sind solche Äquivalente auf Mobilgeräten nicht sehr beliebt. Daher ist es für Mobilspiele möglicherweise sehr viel schwieriger, auf ein sichereres Modell umzusteigen. Um ehrlich zu sein, die einzigen Spiele, die einen Grund haben, diese Option zu wählen, sind Spiele, die ihren Entwicklern mehr bedeuten als nur Einnahmen.
Das lässt immer noch ein metaphorisches Loch in der Größe eines Grand Canyon übrig, das zukünftige Spiele zu füllen versuchen werden. Angesichts der Erfolgsgeschichte des Mobilfunkmarkts im Bereich des verzögerten Kopierens von Trends würden die meisten dieser Spiele auf Beispiele zurückgreifen, die in früheren Mobilfunkspielen festgelegt wurden. Da diese Rechnung so viele Tools durchgreift, die als 'Games as a Service' missbraucht werden, erwarte ich viele weitere einmalige Zahlungsspiele wie Super Mario Run .
Tatsächlich, Super Mario Run ist technisch ein Beispiel dafür, wie Erweiterungspakete von der Rechnung ausgenommen sind, da Sie die erste Welt kostenlos spielen und bezahlen können, um auf alles andere zuzugreifen. Handyspiele hatten fast immer ein massives Stigma, und selbst nach der Einführung dieser Rechnung zögerten viele Verbraucher, 10 USD für ein Spiel zu zahlen, von dem sie erwarten, dass es flach und billig ist. Das ist sogar ein Teil des Warum Super Mario Run hatten einen (relativ) steinigen Empfang. Mobile Spieler erwarten, dass sie nie ihr Geld aufwenden müssen, um in das Fleisch und die Kartoffeln eines Spiels zu gelangen. Sollten die USA jedoch ein Land werden, in dem die meisten Freemium-Dienste keine rentablen Produkte sind und die meisten Wettbewerber im Voraus zahlen, wäre dieses kostenlose Modell plötzlich ein Instrument, um mit diesem Stigma umzugehen. Größere und ehrgeizigere Handyspiele werden wahrscheinlich einen ähnlichen Ansatz verfolgen, jedoch mit episodischen Veröffentlichungen wie den anständig erhaltenen Final Fantasy-Dimensionen .
Abgesehen davon, dass ich den derzeitigen Marktführern von Mobilgeräten nachgehe, die den Übergang zu einer fairen Monetarisierung überlebt haben, erwarte ich auch, dass Spiele im Servicestil eine andere Idee ausprobieren. Da die meisten erfolgreichen mobilen RPGs Inhalte in Massenupdates hinzufügen, werden möglicherweise neue für wichtige Inhaltsupdates berechnet, als handele es sich um Micro-MMO-Erweiterungen. Es ist natürlich ein langer Weg, Geld für Dinge zu verlangen, die früher als kostenlos galten, aber das ist ein bisschen der Grund, warum Gacha-Spiele überhaupt so verleumdet sind. Wenn der Premium-MMO-Markt ein Indiz dafür ist, könnten nur einige wenige Handyspiele mit diesem Modell gedeihen (wenn überhaupt), aber sie würden schon allein aufgrund dieser Tatsache zu sehr bemerkenswerten Konkurrenten werden, ähnlich wie sehr wenige MMOs mit Abonnementmodellen überleben.
Wir werden wahrscheinlich auch noch mehr untätige Klicker sehen, die mit Werbung vollgestopft sind, als wir es derzeit tun, und wir werden sie hassen. Tatsächlich werden viel mehr Spiele anstelle der aktuellen Zahlungssysteme Werbung schalten. Viele, viele weitere Anzeigen. Das ist… eigentlich ziemlich beängstigend, aber es ist einfacher, Multitasking zu betreiben, während Anzeigen ignoriert werden, als Beuteboxen mit einer Hand zu öffnen und mit der anderen einen Teilzeitjob zu erledigen. Also… ist es das geringere von zwei Übeln? Ich hoffe?
Du musst mir verzeihen, dass ich so viele Maybes benutzt habe. Wir haben noch nie gesehen, dass ein ganzes Genre von Spielen, das von den größten Verlagen der Branche unterstützt wird, verboten wird. Wir können nur schätzen, was die erfolgreichsten Handyspiele in einer Welt nach dem Gewinn wären, da so viele Spiele, die so erfolgreich gewesen wären, durch die Spiele, die dieses Gesetz verbieten würde, ausgehungert wären. Es hilft nicht, dass dieses Gesetz etwas vage bleibt, daher machen sich die Leute Sorgen über Kollateralschäden in Bezug auf Spiele, die es tatsächlich wert sind, unterstützt zu werden. Ich möchte nicht, dass so viele F2P-Spiele gesperrt werden. F2P- und Mobilfunkmärkte sind für Menschen, denen die Zeit oder das Geld fehlt, um andere Spiele zu spielen, äußerst wichtig.
Was ist ein Netzwerkschlüssel für WLAN
Aus dem gleichen Grund würde ich behaupten, dass Leute, die es sich nicht leisten können, Premium-Spiele zu spielen, diejenigen sind, die am meisten zu verlieren haben, wenn sie den wahllosen Versuchungen der Beutebox zum Opfer fallen. Das Ekelhafteste an ausbeuterischen Freemium-Modellen ist, dass sie Menschen bevorzugen, die zu viel Geld zum Verbrennen haben. Sie locken Menschen an, die nicht genug Geld haben, um das Wenige zu verbrennen, das sie haben. Viele weniger F2P-Spiele werden gedeihen, wenn diese Rechnung bestanden wird, aber diejenigen, die dies tun, müssen sich mehr auf gutes Spieldesign stützen. Wir werden immer noch sehen, dass schlechte Eier zweifelhafte Geschäftspraktiken hervorrufen (die Ausnahme für den Kauf von 'Schwierigkeitsgraden' ist anfällig für Missbrauch), aber mit einem Gesetz, das missbräuchliche Mikrotransaktionen so allgemein definiert, wäre das viel schwieriger als es derzeit ist.
Zu sehen, wie der Mobilfunkmarkt mit der auf Glücksspielen basierenden Monetarisierung immer mehr zufrieden ist, hat mich jetzt viel bitterer gemacht, als als ich diesen Blog schrieb, in dem ich vor zwei Jahren meine Gunst für Gacha-Spiele proklamierte. Im Moment schmeckt diese Rechnung wie drei Kugeln Zuckerwatteeis. Und es kommt in einem Waffelkegel. Wir sollten immer auf unsere Kalorien achten, aber jetzt will ich nur mein Eis.