what dlc do you wish was new game instead
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Dieses Gespräch wird EA einen Herzinfarkt bescheren
Eine meiner am meisten erwarteten Veröffentlichungen im Jahr 2019 ist kein neues Spiel, sondern eine DLC-Erweiterung zu Hohler Ritter . Als Teil seiner Kickstarter-Stretch-Ziele planten die gefeierten Entwickler von Metroidvania ein Nebenabenteuer mit Hornet. Zu großer Überraschung gab Team Cherry am Valentinstag bekannt, dass dieser DLC stattdessen als brandneues Spiel erstellt wird. Dank an Hohler Ritter Als explosiver Erfolg wurde eine Fortsetzung der beste Weg, um den Ideenberg des Teams zu erfüllen und Hornets Abenteuer zu ihrem eigenen zu machen.
Es erinnert mich ein bisschen an Schaufel-Ritter 's spielbarer Charakter streckt Ziele. Yacht Club Games plante ursprünglich, Plague Knight und die Jungen als Ersatzcharaktere in der bestehenden Kampagne zu entwerfen, schuf jedoch vollwertige Abenteuer mit neuen Spielstilen, Level-Designs und Geschichten. Diese Erweiterungen wurden sogar zu Einzelkäufen.
Es ist ein Paradebeispiel für Kickstarter-Design, aber zum Glück hat es sich ausgezahlt. Sogar Nintendo ist in gewisser Weise dabei mitzumachen. Hauch der Wildnis Die bevorstehende Fortsetzung existiert größtenteils, weil das Team laut Eiji Aonuma zu viele DLC-Ideen hatte.
Zuvor hatte ich die persönliche Philosophie, dass es eine allgemein ideale Praxis ist, bereits großartige Spiele mit großartigem DLC zu ergänzen (beides ist eine Voraussetzung, Husten). Und doch bin ich noch aufgeregter Seidenlied als ich es sonst wäre und ich bin neugieriger Hauch der Wildnis ist nachfolger als ich für ein anderes erweiterungspaket wäre. Diese Entwicklungen zwangen mich, über diese Philosophie nachzudenken… die mich daran erinnerte Wahl des Raben im Schwerkraftrausch 2 Die einzige großartige DLC-Erweiterung in einem großartigen Spiel, das ich gespielt habe und bei dem ich mich unterfordert fühlte.
Für ein bisschen Kontext, Wahl des Raben war eine kurze Nebengeschichte, die sich auf den Titular Raven konzentrierte, der Kat's stärkster Rivale und somit der wahrscheinlichste Kandidat für einen zweiten spielbaren Charakter ist. Ich fand es großartig, wie es einen tiefen Einblick in ihre Vergangenheit bot Schwerkraft Es ist ein bizarrer Aufbau der Welt und es gibt neue Moves mit einzigartigen Herausforderungen, mit denen man sie testen kann. Aber ich hatte das Gefühl, dass diese Ideen durch ihre Grundlage stärker eingeschränkt waren als die meisten DLCs, die ich gespielt habe.
Während Kat's neue Gravity Styles in GR2 's Grundspiel hat ihren Spielstil drastisch durcheinander gebracht. Ich hatte das Gefühl, dass Ravens neue Züge im Vergleich dazu größtenteils Vanille waren, da ich nie das Gefühl hatte, etwas tun zu können, was Kat nicht konnte. Die Geschichte enthielt so viele Antworten mit so vielen Fragen, dass ich immer noch viel mehr über ihre Geschichte, ihre aktuellen Ereignisse und was zum Teufel los ist, wissen wollte GR Mythos. Zum Teufel, ich hätte erwartet, dass ein bestimmter Handlungspunkt ihr eine neue Schwerkraft-artige Kraft verleiht, wenn ich nicht damit gerechnet hätte, dass ich mich dem Ende der Geschichte nähere.
Raven hätte wahrscheinlich kein Spiel für sich allein gehabt, selbst wenn es in einer Brettsitzung gespielt worden wäre. Schwerkraftrausch 2 Die Leistung war so gering, dass die Online-Server zwei Jahre lang nicht mehr lebten und diese Geschichte immer noch als kostenloses Update veröffentlicht wurde. Aber ich beneide die alternative Zeitachse, in der sie diese Fortsetzung bekam, und die Chance, ihre Flügel auszubreiten. Ich werde das den anderen Mitarbeitern geben, während ich trauere Schwerkraft Schicksal durch den Verzehr von italienischem Eis.
CJ Andriessen
Ich weiß nicht, warum Barbara Gordon meine Lieblingscharakterin im gesamten DC-Universum ist. Ich bin nicht aufgewachsen, als ich ihre Comics gelesen habe, und war nicht am Leben, als ich sah, wie Yvonne Craig ein bisschen jugendlichen Feminismus in das Buch einbrachte Batman Fernsehserie, und konnte Ihnen keine der anderen Frauen sagen, die Kutte anders als vielleicht eine blinde Dame anzuziehen. Meiner Ansicht nach. Sie hätte taub sein können. Wie auch immer, es ist mir ein Rätsel, warum ich mich auf sie verlagert habe, aber das erste Mal, dass ich die Episode 'Shadow of the Bat' von gesehen habe Batman: Die Zeichentrickserie Ich konnte meine Augen nicht von Babs lassen.
Seitdem habe ich fast jedes Stück Batgirl-Medium konsumiert, das ich konnte. Comics, das ist schrecklich Batman & Robin Film, die verschiedenen animierten Inkarnationen von Batman und Freunden, verdammt, ich habe mir sogar ein oder zwei Folgen angesehen DC Super Hero Girls . Die waren alle in Ordnung und gut, aber was ich wirklich schon immer wollte, ist ein Batgirl-Videospiel. Und wir haben irgendwie eins mit dem Arkham Knight DLC Batgirl: Eine Frage der Familie .
Arkham Knight ist wohl die schwächste der Rocksteady-entwickelten Arkham Spiele. Die verschiedenen Folgen, die für DLC veröffentlicht wurden, haben nichts zur Stärkung des Produkts beigetragen. Die meisten waren zu kurz und hatten keinen Wiederholungswert, aber einige hätten auch zu ihren eigenen Spielen werden können. Eine Frage der Familie sieht, wie Batgirl sich mit Robin zusammenschließt, um Kommissar Gordon vor The Joker und Harley Quinn zu retten. Es befindet sich im absolut nicht ausgelasteten Seagate Amusement Park, einem Themenpark, der auf einer alten Ölbohrinsel errichtet wurde. Batgirl kontrolliert mehr oder weniger genau wie Batman, und selbst wenn das Gebiet klein wäre, hätte Rocksteady es in ein eigenes, eigenständiges Spiel verwandeln können, das vielleicht noch mehr obskure Schurken aus Batmans Rogues Galerie in den Vordergrund rücken könnte. Roxy Rocket, wer?
Es gibt bei weitem nicht genug weibliche Superhelden-Videospiele. Am längsten gab es auch nicht viele weibliche Superheldenfilme. Aber wir haben jetzt gesehen, wie profitabel weibliche Helden sein können, und ich kann nur hoffen, dass WB diese Botschaft erhält und damit beginnt, Batgirl an willige Studios zu lizensieren.
Wes Tacos
Scorpion ist irgendwie cool. Raiden? Er ist in Ordnung. Cassie rockt definitiv, aber Mann, du weißt was mein Lieblingsteil des letzten Paares ist Mortal Kombat Spiele waren? Die unglaublich blöden Horror- und Sci-Fi-Film-DLC-Gastcharaktere.
MK9 Mit dem albtraumhaften Quasi-Pedo Freddie Krueger (Ich liebe, wie absurd seine ganze Flugbahn ist, übrigens) hat er die Sache richtig angefangen. X brachte ihr A-Game mit Leatherface, Jason Voorhees, dem Predator (nicht Freddie) und einem irgendwie beschissenen, mit Baraka vermischten, aber dennoch coolen Xenomorph. Das ist wirklich sehr, sehr cool. Und wenn Gerüchte / Lecks geglaubt werden sollen, 11 bekommt den Terminator und Ashley J. Williams.
Es ist klar, dass es für Netherrealm kein Problem ist, Lizenzen dafür zu bekommen, dass diese Charaktere Stück für Stück zerrissen werden. Warum also nicht alle auseinanderbrechen und ein Kampfspiel mit lizenzierten Charakteren aus diesen Filmen und mehr entwickeln? Wenn wir sie alle in einen Topf stecken, bekommen wir das endlich Freddie vs. Jason vs. Ash Anpassung, die wir alle schon immer wollten; wir könnten endlich die Debatte zwischen Ghostface und, äh, Hookman aus regeln Ich weiß, was Du letzten Sommer getan hast ; und verdammt noch mal, wenn wir Ash hinzufügen, warum nicht Mia aus dem unglaublichen Remake von 2013 reinwerfen, während wir dabei sind? Gib mir Pinhead und Pennywise und Baby, du hast einen Eintopf.
Mortal Kombat ist in Ordnung und seine Charaktere sind in Ordnung. Aber Mann, ein Volltreffer MK Kampfspiel mit all diesen fantastischen lizenzierten Horror-Symbolen wäre fantastisch. Lass uns das machen, Netherrealm.
Peter Glagowski
Ich bin nicht ganz gegen die Idee von DLC-Erweiterungen, aber nicht viele von ihnen ragen in meinem Kopf heraus. Normalerweise erwarte ich etwas Ähnliches wie den Kampagnenmodus in mundgerechter Form und gehe unglaublich enttäuscht davon. Der DLC, der am meisten weh tat, war alles, wofür veröffentlicht wurde Schlafende Hunde . Das war ein Open-World-Spiel, das ich mit einigen neuen Charakteren und Handlungssträngen weiter erforschen wollte, aber mit jeder Erweiterung gelang es mir nicht, etwas Kluges oder Neues einzuführen. Schlimmer noch, es fühlte sich an wie C-Tier-Zeug, das zusammengewürfelt wurde, um eine Verlagsnachfrage zu befriedigen.
Warum sage ich jetzt mit dieser Bestätigung, dass ich den DLC 'Jahr der Schlange' als vollständiges Spiel sehen möchte? Der offensichtliche Grund ist, dass ich nur einen anderen will Schlafende Hunde Spiel. Der andere Grund ist, dass ich glaube, dass das Setup für dieses spezielle Paket etwas war, das sich für eine Fortsetzung hätte eignen können. Wei Shen ist frisch von seinen Heldentaten aus der Hauptkampagne und versucht, sich wieder an das normale Leben der Polizisten anzupassen. Er deckt eine weitere kriminelle Bande auf und wird beauftragt, sie auszuschalten. Sie könnten Drehungen, Wendungen, Vertuschungen, die Arbeiten haben.
Stattdessen, Schlafende Hunde wurde mit dem kaum freigelassenen fortgesetzt Triad Wars und ist jetzt tot. Square Enix scheint nicht daran interessiert zu sein, die Serie fortzusetzen, obwohl China nach dem Ende des Konsolenverbots des Landes zu einem viel größeren Markt für digitale Unterhaltung wird. Hölle, Marvel hat enormen Erfolg im Land gefunden und die Chinesen lieben westlich produzierte / entwickelte Dinge. Komm schon, Square Enix! Jetzt ist die Zeit zu streiken!
Josh Tolentino
Es ist irgendwie traurig, dass nach so vielen Jahren in der Entwicklung einige der interessantesten Inhalte in Final Fantasy XV wird in den später veröffentlichten DLC-Erweiterungen weggesperrt, wobei einige der größten potenziellen Änderungen und Enthüllungen durch die Stornierung der endgültigen Pakete abgeschnitten werden. Ein Teil von mir hofft, dass mehr Leute die Chance bekommen, sie zu spielen, wenn sie im Rahmen einer eigenständigen Erweiterung oder einer Budget - Fortsetzung konsolidiert würden Far Cry New Dawn zu Far Cry 5 ), aber vielleicht hätte das eine zu große Verzögerung für ein Team und eine Fangemeinde bedeuten müssen, die es satt hatten zu warten.
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Ich fühle mich jetzt besser. Das Eis war mit Zuckerwatte aromatisiert. Aber genug über meinen Geschmack an Bewältigungsmechanismen. Welcher DLC wurde Ihrer Meinung nach als vollwertiges Spiel entwickelt und nicht als Ergänzung zu einem vorhandenen Spiel? Wie könnten die Ideen dieses DLC ein ganzes Spiel tragen? Wie würdest du seine Ideen erweitern oder das Fundament des Originalspiels aufrütteln?