the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Von versteckten Räumen bis hin zu freischaltbaren Inhalten wurden im Laufe der Jahre häufig Geheimnisse für Videospiele verwendet: Die meisten bieten den Spielern zusätzliche Befriedigung, wenn sie etwas finden, das nicht jeder entdecken kann.
Obwohl die meisten dieser Geheimnisse - wie der Chris Houlihan Raum in Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit - sind nette Extras, die normalerweise nicht zum Gameplay insgesamt beitragen. Manchmal beeinflusst ein schwer zu findendes Gesundheitsupgrade oder ein geheimes Kostüm die Art und Weise, wie ein Spiel gespielt wird etwas , aber niemals genug, um Dinge auf lange Sicht dramatisch zu verändern. 'Wow, mein Charakter hat diesmal einen Smoking an ... whoopee?' läuft oft durch die Köpfe von frustrierten Spielern auf der Suche nach etwas mehr, ich weiß nicht, Tiefe .
Hin und wieder taucht jedoch ein Videospiel auf, das ein Geheimnis bietet, das mehr als nur ein geringer Bonus ist und die Art und Weise ändert, wie das gesamte Spiel gespielt werden kann. Und da ist es technisch noch ein Geheimnis Einige Spieler können das gesamte Spiel durchgehen, ohne zu wissen, dass es jemals existiert hat.
Informieren wir uns über eines dieser besonderen Geheimnisse in einem der besten Spiele, die jemals erschaffen wurden. Super Metroid für den Super Nintendo.
Die Einrichtung
Dies ist das zweite Mal Super Metroid wurde auf der Speicherkarte angezeigt. Das erste Mal war die Premiere-Ausgabe und betraf vielleicht meinen Lieblingsvideospiel-Moment aller Zeiten: die Rückkehr von Baby Metroid.
Wegen seines ersten Auftretens werde ich mich nicht wiederholen und keine der zuvor im vorherigen Artikel diskutierten Story-Punkte erläutern. Ich werde dies jedoch sagen: Super Metroid ist ein fantastisches Spiel mit dem besten Gameplay, das jemals in der Geschichte der Videospiele erlebt wurde.
Es ist ein Metroid In diesem Spiel (das beste in der Tat) spielst du als Samus, während sie einen fremden Planeten erforscht, in der Hoffnung, seine Geheimnisse zu lösen und die Kreatur oder Macht zu besiegen, die ihn übernommen hat.
Natürlich ist die Erforschung das Herzstück des Spiels, und Super Metroid liefert in Pik. Es gibt mehrere Wege zu erkunden und so viele Dinge zu tun, während Sie durch die unbekannte Welt reisen.
Nach vielen epischen Kämpfen mit zahlreichen Bossen führt das Spiel Samus in ein untergetauchtes Weltraumpiratenlabor. Sobald Samus im Wasser ist, kann sie sich nur schwer fortbewegen (die Steuerung ist erheblich verlangsamt) und sie muss einen speziellen Anzug finden, um das Reisen viel einfacher zu machen.
Nachdem Samus den Anzug gefunden hat, geht er mühelos durch den Rest des Labors, ein raffiniertes Rätsel und ein herausfordernder Kampf nach dem anderen.
Ganz unten auf dieser Unterwasser-Bühne erreicht Samus einen hohen Raum, der mit großen Stromkabeln und Kabelsalat gefüllt ist. Als sie hereinkommt, schließt und schließt sich die Luke und verschließt sie. Es ist in diesem Raum, wenn der nächste Moment der Speicherkarte eintritt.
Der Moment
Während Samus in der Mitte des scheinbar leeren, wassergefüllten Raums steht, kreist langsam eine merkwürdige Gruppe grüner Kreaturen um sich, während sie nach dem Zufallsprinzip in alle Richtungen schweben. Zu ihrer Überraschung können die Kreaturen nicht verletzt oder gar erschossen werden. Glücklicherweise verursachen sie auch keinen Schaden an Samus, was eine große Erleichterung ist, da sie sehr schwer zu vermeiden sind.
Als die kleinen Aliens aus dem Wasser vom Bildschirm verschwinden, taucht eine riesige Version der Kreatur auf und greift sofort den armen Samus an. Cue dramatische Boss-Musik ...
Der Chef heißt Draygon und ähnelt einer Mischung aus einer Garnele und einer Schildkröte, wobei kleine, spinnenartige Beine aus dem riesigen, mit Muscheln bedeckten Körper herausspritzen.
Wie die meisten Chefs in der Metroid Welt, Samus fängt sofort an, mit einer Flut von Raketen darauf zu schießen und feuert Schüsse von ihrer Armkanone ab. Draygon ist jedoch ein harter Gegner, da er im Wasser in alle Richtungen schwimmt, was es sehr schwierig macht, auf ihn zu schießen.
Hier passiert etwas Unerwartetes, absolut Geheimes und einfach nur Cooles (wenn Sie als Spieler es herausfinden können).
Samus kann den Boss natürlich auf altmodische Weise besiegen, indem sie ihn mit ihren tödlichen Waffen ausrüstet. Aber diese massive Kreatur hat eine Schwäche ...
An zufälligen Punkten im Kampf (und wenn Samus zu nahe kommt) wird Draygon nach unten schwimmen und Samus zwischen die Beine nehmen, wodurch ihr Lebensenergie entzogen wird. Nachdem er sie gepackt hat, schwimmt er von links und rechts in einem trichterartigen Muster höher und höher durch den Raum.
Unbekannt für Draygon, eröffnet dieser aggressive Zug, der Samus töten soll, einen tödlichen Angriff.
Während sie in ihren Klauen ist, rüstet Samus ihren einfachen Greifbalken aus (bis zu diesem Punkt überhaupt nicht im Kampf eingesetzt) und schießt ihn auf die offenen Stromleitungen in der Wand. Sobald der Strahl auf die geladene Oberfläche trifft, schießt ein riesiger Stromstoß in Samus und elektrisiert sie und Draygon.
Unglücklicherweise leidet Samus 'Gesundheit durch diese rasche Bewegung in alarmierender Weise, der geschwächte Boss wird jedoch schwer geschädigt.
Nach nur wenigen Sekunden ist der Boss leicht zu besiegen und sein Griff löst sich von Samus, als sein Körper im trüben Wasser unter ihm versinkt. Was ein riesiger, sehr herausfordernder Kampf gewesen sein könnte, wird für Samus zu einem leichten Sieg, da er schnell über den Tellerrand hinausgedacht hat.
Nachdem Draygon verschwunden ist, öffnet sich die Luke auf der anderen Seite des Raumes und Samus kann ihre epische Reise fortsetzen.
Du kannst beobachten, wie Samus Draygon mit dieser geheimen Technik besiegt:
Der Aufprall
Ehrlich gesagt, ich habe keine Ahnung, wie ich das herausgefunden habe (ich kann mich nicht erinnern, ob ich es vorher gelesen oder versehentlich entdeckt habe), aber ich werde nie vergessen, wie cool es war, Draygon zum ersten Mal mit dem Grappling Beam zu töten.
Fast alle Bosse in Videospielen müssen auf die gleiche Weise besiegt werden. Lassen Sie mich genauer sagen: Natürlich kann ein Boss mit einer Vielzahl verschiedener Waffen versuchen, diese zu besiegen. Wenn Sie eine große Auswahl an Gegenständen in Ihrem Arsenal haben, hindert Sie nichts daran, sie alle zum Angriff zu verwenden, oder?
Aber noch nie in einem Videospiel hat sich so ein ganz anderes ergeben Methode für einen Chef zu töten war eine Option. Technisch gesehen ist es möglich, Draygon auf 'normale' Weise zu besiegen und dieses Attentat niemals über einen Greifbalken zu erleben. Für mich das Optional Konzept ist einfach so cool.
Und es ist nicht so, als ob der Unterschied darin bestand, dass Sie Ihren nicht aggressiven Grappling Beam einfach als reguläre Waffe auf Draygon einsetzen könnten. Sicher, das wäre für sich selbst überraschend gewesen, da der Greifbalken nicht das ganze Spiel über als Waffe eingesetzt worden war, aber so wurde die Alternative nicht präsentiert.
Selbst wenn Sie Ihren Grappling Beam herausziehen und wie bei Raketen oder Power Beams auf den Boss jammern würden, würde absolut nichts passieren. Der Grappling Beam fügt Gegnern im Normalzustand während des gesamten Spiels keinen Schaden zu.
Den Feind dich angreifen und wegtragen zu lassen ... und dann seine offensive Haltung gegen ihn einzusetzen, indem er ihn (und dich) mit einem Teil der Umwelt schockiert? Beeindruckend. Ich kann mir wirklich keine andere Videospielinstanz vorstellen, wenn so etwas dupliziert wurde (der epische Kampf mit The End in Metal Gear Solid 3 kommt mir am nächsten).
Klar, es gibt Spiele wie Zelda wo mehrere Gegenstände auf verschiedene Weise gegen mehrere Feinde und Bosse eingesetzt werden können, aber selbst dann wird der Boss immer noch im selben getötet Mode nur mit einer anderen Waffe.
Das einzig Traurige an diesem Moment: Nachdem es passiert war, war ich entschlossen, das zu glauben alle Die Bosse im Spiel hätten eine geheime Möglichkeit, sie zu töten. Bitte korrigiert mich jemand, wenn ich falsch liege, aber es ist enttäuschend, den Rest der Bosse nur mit langweiligen, traditionellen Techniken zu bekämpfen. Das ist ein bisschen hart. Sogar eine 'langweilige' Bossschlacht Super Metroid ist aufregender und kreativer als fast jeder andere Kampf in jedem Spiel.
Draygon mit dem Grappling Beam zu töten ist eine völlig unerwartete Überraschung und etwas, das ich nie vergessen werde. Hoffentlich bringen Designer in Zukunft robustere Geheimnisse wie dieses auf den Tisch. Sie sind nicht nur so cool, dass man sie sehen kann, sie verleihen jedem Spiel auch ein viel realistischeres Entscheidungsgefühl.
Einfügesortiercode c ++
Dieser denkwürdige Moment ist ein weiterer Grund, warum Videospiele eine so einzigartige Form interaktiver Kunst sind (aber bringen Sie mich nicht dazu, damit anzufangen)…
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
.05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
.06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
.07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )
.08: Ein Twist auf einem Klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Ein Weihnachtsgeschenk ( Elite Beat Agents )
.10: Zum Mond, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.11: Die einsame Insel ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's mutiger Freund ( Schatten des Kolosses )
.13: Der untergetauchte Brief ( Startropics )
.14: Die Legende von Tetra ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.15: Schlange drückt den Abzug ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.16: Reiten unter den Raketen ( Contra III: Die Alien Wars )
.17: Hover-Bike-Wahnsinn! ( Battletoads )
.18: Syldras letzter Schrei ( Final Fantasy v )