the memory card 08 a twist classic
Metroid: Zero Mission
Ein Remaking eines Spiels (insbesondere eines klassischen) ist ein sehr riskantes Unterfangen.
Einerseits wollen Designer nicht ruinieren, was das Spiel zu Beginn zu einem Klassiker gemacht hat. Normalerweise veröffentlichen sie nur einen fast perfekt designten Klon des Originals und fügen hier und da neue und verbesserte grafische Politiken hinzu, um die Dinge interessant zu halten. Aber ist dieser visuell verbesserte Ansatz zu langweilig? Warum ein Spiel umgestalten, um es ein bisschen schöner zu machen?
Auf der anderen Seite, in der Befürchtung, dass die neue Version dem Original zu ähnlich sein wird, ändern sich die Entwickler manchmal viel zu sehr und verwandeln das Remake in ein beinahe unspielbares Chaos mit schlampigen, aktualisierten Steuerelementen und sinnlosen neuen Missionen. Warum reparieren, was überhaupt nicht kaputt war?
Fragen und Antworten zum Interview mit dem technischen Support für bpo
Grundsätzlich ist das Remaking eines Klassikers in den meisten Fällen eine Lose-Lose-Situation.
Ist es überhaupt möglich, dass ein Remake eine bessere und erfüllendere Erfahrung als das Original ist? Im Falle des Metroid: Zero Mission (ein Game Boy Advance-Remake des ursprünglichen, unglaublich klassischen Metroid ) ist die Antwort ein klares (und überraschendes) Ja!
Der nächste Speicherkarten-Neuzugang ist ein bemerkenswert unerwarteter Spielemoment gegen Ende des Jahres Metroid: Zero Mission Das kommt nur den starken Erinnerungen des Spielers an das ursprüngliche Spiel zugute. Lesen Sie weiter, um das perfekte Beispiel für ein Remake zu finden, das (ach so) richtig gemacht wurde.
Die Einrichtung
Wie bereits erwähnt, Metroid: Zero Mission ist ein Remake des Originals Metroid , diesmal mit einem schönen, ausgefallenen Game Boy Advance-Glanz! Während der Großteil des Spiels derselbe ist, wurden einige Karten, Feinde und Waffen geändert, um dem Spieler ein etwas neues Erlebnis zu bieten.
Jeder weiß was im ersten runter geht Metroid : Die Spieler kontrollieren die Hauptfigur und die intergalaktische Kopfgeldjägerin Samus Aran, während sie (hoffentlich wissen Sie alle, dass Samus eine von ihnen ist) auf dem Planeten Zebes umherreist, in der Hoffnung, das bösartige Mutterhirn zu finden und zu zerstören.
Viele verschiedene Strahlen, Raketen, Bomben und Energietanks später erreicht Samus ihr endgültiges Ziel, Mutter Brains Kammer in Tourian (eine von Zebes Unterebenen).
Der Kampf mit Mutter Gehirn ist so wild und chaotisch wie im ursprünglichen Spiel, mit Kugeln und Projektilen, die aus allen Richtungen auf Samus zufliegen.
Wie in der ersten Metroid Wenn Sie Mother Brain besiegen, müssen Sie mit Ihren Raketen ihre Glasvitrine aufbrechen und losschießen, bis sie endgültig besiegt ist. Anstatt mit einer sofortigen Siegesfeier belohnt zu werden, beginnt in der gesamten Kammer um Samus eine Selbstzerstörungssequenz und Samus ist gezwungen, in wenigen Minuten auf ein riesiges, hoch aufragendes Silo zu klettern, um sicher in ihrem Schiff zu entkommen.
Hier beginnen die Engel gut gemachter Remakes, ihr herrliches Lied der Ehrfurcht zu singen! Der nächste Moment auf der Speicherkarte ist das Ende von Metroid: Zero Mission spielt aus.
Der Moment
In der ersten Metroid Nachdem der Spieler Mutter Gehirn besiegt hat, die zerbröckelnde Kammer bestiegen hat und in Samus 'Schiff entkommen ist, ist das Spiel vorbei und die Credits rollen. Die Spieler waren nicht nur zufrieden damit, ein riesiges, ziemlich herausforderndes Spiel zu schlagen, sondern waren auch schockiert, als sie entdeckten, dass Samus tatsächlich eine Frau war.
Im Metroid: Zero Mission Während Samus in ihrem Schiff davonfliegt, ist das Ende dem ersten Spiel sehr ähnlich (aber mit einem stark verbesserten Comic-Stil). Diesmal tritt jedoch eine neue Art von schockierendem Moment auf.
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Natürlich wird den Spielern die nostalgische Enthüllung geboten, in der Samus ihren Anzug auszieht und ihr 'Vermögen' der Welt preisgibt, aber anstatt das Spiel zu beenden, geht die Sequenz weiter ...
Während Samus durch den Weltraum fliegt, umgibt sie ein massives Bataillon von Raumpiratenschiffen. Plötzlich und ohne Vorwarnung schießen die Kriegsmaschinen auf den armen, erschöpften Samus.
Da sie so ziemlich die coolste Frau im ganzen Universum ist, vermeidet Samus schnell das angreifende Feuer und zoomt auf die fernen Sterne zu, die Space Pirates auf der Suche nach ihnen.
Gerade als Samus glaubt, auf wundersame Weise dem sicheren Tod entkommen zu sein, schießt ein riesiger Laserstrahl aus dem Nichts, durchdringt das Schiff des Kopfgeldjägers und lässt Samus wieder auf die Oberfläche von Zebes fallen.
Obwohl ihr Schiff zerstört ist, wird Samus zum Glück nicht getötet, sondern nur vorübergehend bewusstlos geschlagen. Als sie aufwacht, stellt sie fest, dass ihr der Power Suit (und alle damit verbundenen Waffen und Upgrades) abgenommen wurde und sie mit nur ihrer schwachen Notfallpistole in der Hand völlig schutzlos zurückgelassen wurde.
Überrascht die Spieler noch mehr, ist das Spiel jetzt voll spielbar, da Samus in ihrem 'Zero Suit' nichts anderes kann, als zu rennen, zu springen und auf ihre mickrige Pistole zu schießen (Pew! Pew! Pew!).
Samus muss sich dann in die Höhle der Raumpiraten schleichen, um herauszufinden, wie sie all ihre Habseligkeiten zurückholen und einen Weg vom fremden Planeten finden kann. Und dieses Versteck ist kein kleines, schnell fertiggestelltes Add-On zum Hauptspiel. Es ist eine riesige, massive Struktur, die einem bereits tiefen, vollen Spiel stundenlange zusätzliche Spielzeit bietet.
Mit all den Tarnkappen-Taktiken, die sie anwenden kann (das ist richtig, Tarnkappen!), Entdeckt Samus schließlich alle ihre verlorenen Gegenstände, besiegt einen noch schwierigeren und einschüchternden Endboss (die hoch aufragende Meta Ridley) und beschafft sich ein Raumpiratenschiff, das schließlich entkommt zurück in den Weltraum.
Nach alledem endet das Spiel endgültig und siegelnd Metroid: Zero Mission als wohl eines der größten Remakes in der Geschichte der Videospiele.
Das überraschende 'Ende' des Spiels können Sie hier sehen:
... und sehen Sie sich die ersten Minuten des 'Stealth' -Spiels an, in denen Samus ihren Power-Anzug ausgezogen hat:
Der Aufprall
Selbst nachdem ich dieses Juwel eines Spiels heute noch einmal gespielt habe, denke ich wirklich nicht an das Original Metroid hätte nicht besser gemacht werden können. Ernsthaft, Metroid: Zero Mission ist so nah an einem perfekten Remake, wie es ein Spiel jemals geben könnte. Alles ist wunderbar vertraut, aber mit genau der richtigen Menge an angepassten Karten, größeren Bossen und zusätzlichen Gegenständen fühlt sich alles perfekt frisch und endlos spielbar an.
Und dieses neue Twist-Ende? Oh, wie könnte ich für immer poetisch werden!
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Ich kann es nicht genug sagen, aber es hilft immens, dass diese riskante, geniale Erweiterung zu einem Spiel hinzugefügt wurde, das so einprägsam und klassisch ist wie Metroid . Denken Sie mal darüber nach: Wenn ein kleineres, weniger bekanntes Spiel mit einem neuen und viel besseren Ende neu gemacht würde, ja, wäre es immer noch cool, aber hätte es den gleichen Effekt? Die Antwort ist definitiv nein.
Das Ende des Originals Metroid ist eines der bekanntesten Endungen in der Geschichte der Videospiele. Wer erinnert sich nicht daran, Mutter Gehirn besiegt zu haben, vom Planeten Zebes weggerast zu sein und entdeckt zu haben, dass Samus tatsächlich ein Mädchen war? Indem der Spieler diesen ikonischen Moment aufnimmt und eine riesige Wendung hinzufügt, wird er zu einer umwerfenden Schleife.
Und die Designer waren bei der Umsetzung dieser erweiterten Endsequenz alles andere als faul. Anstatt einfach einen zusätzlichen Bosskampf oder eine Neuauflage eines frühen Teils des Spiels hinzuzufügen, wird das innovative Element der Tarnung zum ersten Mal in einem Spiel eingeführt Metroid Spiel. Dieser Zusatz ist für sich selbst schockierend, aber es ist wirklich beeindruckend, wenn er in einem 2D-Side-Scrolling-Spiel so erfolgreich funktioniert.
Sehr an das klassische Spiel erinnernd Rückblende , die Stealth-Sequenz am Ende von Metroid: Zero Mission ist wunderbar designt (Lasern auszuweichen und mit den Space Pirates ein echtes Katz- und Mausspiel zu spielen ist unglaublich!), ein Hauch frischer Luft in einem Metroid Spiel und vor allem viel Spaß beim Spielen. Im Ernst, ich werde schwindlig, wenn ich nur darüber nachdenke, wie neu und anders es war, diesen Teil des Spiels zum ersten Mal zu spielen.
Abgesehen vom Gameplay das Original Metroid war nicht bekannt für seine tiefe, genre-definierende Geschichte (Kopfgeldjäger besiegt Riesenhirn auf außerirdischem Planeten - das war so ziemlich alles), sondern die erweiterte Metroid: Zero Mission Die eigentliche Endsequenz geht so weit, die Ursprünge von Samus selbst zu erklären und eine feste Verbindung zur Mythologie im GameCube herzustellen Metroid Prime Spiele. Während Samus die Höhle der Weltraumpiraten erkundet, um ihren Schutzanzug wiederzubekommen, entdeckt er, dass sie vom Chozo großgezogen wurde (ein vogelähnliches Volk mit starken Bindungen an Prime ) auf demselben Planeten, den sie die ganze Zeit erforscht hatte, Zebes.
Als ich zum ersten Mal gespielt habe Metroid: Zero Mission Ich wusste wirklich nicht viel darüber, abgesehen von der Tatsache, dass es ein Remake des Originals war Metroid . Heck, auch die Veröffentlichung des Spiels war ein wenig ruhig, mit brandneuen Iterationen der Serie, Metroid Prime und Metroid Fusion , das Scheinwerferlicht des 'einfachen' Remakes stehlend.
Ich werde nie vergessen, das Spiel zu beenden und wirklich zu denken, dass das Spiel vorbei war, als ich Zebes entkommen war, nachdem ich Mutter Gehirn besiegt hatte. Ich glaube, ich habe sogar den Game Boy Advance in meinen Schoß gelegt, um die Credits rollen zu sehen.
Unnötig zu erwähnen, dass ich mehr als angenehm überrascht war, nicht nur ein Twist-Ende zu erleben, sondern eine ganze, überraschend große, spielbare Ergänzung zu einem bereits erstaunlichen Spiel.
Metroid: Zero Mission legt wirklich die Messlatte für das, was bei einem Remake erreicht werden kann und insbesondere für den Moment, in dem das Original erstellt wird Metroid Die Geschichte endet und die zusätzliche Geschichte beginnt ist eine der größten Überraschungen in der Geschichte der Videospiele: Eine, an die ich mich für den Rest meines Lebens gerne erinnern werde.
Die Speicherkarte Dateien speichern
- .01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist ein Mensch )
- .05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
- .06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
- .07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )