the forgotten the kings field series
Dämonische Seelen ist ein aufstrebendes Spiel, das zu Recht viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Es hat nicht nur einen Schwierigkeitsgrad, der die Hardcore-Gamer zum Schreien bringt, sondern es macht auch eine Menge fantastischer, neuer Dinge mit dem verstaubten alten RPG-Genre. Aber irgendetwas stört mich an der ganzen Sache: Es wird nicht viel über die Spiele geredet, die davor waren.Wenn Sie nicht wüssten, Dämonische Seelen ist der spirituelle Nachfolger einer Reihe von Spielen namens Königsfeld . Es gab vier Spiele in der Serie, und aus irgendeinem Grund haben es drei von ihnen tatsächlich aus Japan geschafft. Okay, also kann ich wohl niemanden dafür verantwortlich machen, dass er etwas vergessen oder gewirkt hat Königsfeld zur Seite für die Dinge zu kommen. Sie sind keine sehr ansprechenden Spiele, und ich sage dies als jemand, der sie wirklich genießt. Das langsame, trampelnde Gameplay, das sie bieten, ist für die meisten Menschen nicht interessant. Aber ich liebe sie absolut, obwohl sie längst in das Reich der Vergessenen übergegangen sind.
Hinweis: In jeder Hinsicht werde ich mich hauptsächlich darauf konzentrieren King's Field IV: Die antike Stadt , das KF Spiel, das ich persönlich am meisten liebe und mit dem ich am meisten Erfahrung habe.
Es gibt so viele Streiks gegen die Serie, dass es schwierig ist, einen Startplatz zu finden. Einer wurde bereits angegeben; Viele Leute mögen einfach nicht, wie sie spielen. Sie sind wirklich harte, langwierige Dungeon-Crawler, die viel um Feinde herumlaufen und manövrieren müssen, während man sie hackt, hackt, hackt, hackt, hackt. Es ist ein ähnlicher Fall wie bei Roguelikes und Romance-Simulatoren / Eroge-Spielen. Königsfeld Spiele sind Teil eines in Japan beliebten Subgenres, aber überall sonst ein Nischenmarkt.
Sie sind alle mit ein paar wirklich langweiligen Cover - Motiven verflucht, die selbst die besten Spiele in den Schatten stellen (man denke nur an ...) Ico ) vor dem Verlassen der Regale. Schau sie dir an. Sie tun nicht viel, um die Käufer davon zu überzeugen, dass sie nicht derselbe alte Fantasie-Mist sind, der vor einer Million Mal gemacht wurde. Nicht, dass irgendetwas mit Fantasy-Mist nicht stimmt. Aber es wurde viel getan, besonders hier in der westlichen Welt.
Einige denken möglicherweise auch nicht viel darüber nach, wie die Spiele tatsächlich aussehen. Sie sind langweilig, matschig und minimalistisch. Sogar die Menüs sind ziemlich einfach. Ich kann offen zugeben, dass ich das erste Mal gesehen habe IV In Aktion hielt ich es für das Hässlichste, was ich je gesehen hatte, und interessierte mich anschließend kaum für das, was es zu bieten hatte. Die älteren Spiele sehen im Vergleich noch schlechter aus; IV ist nicht so schlimm, wenn man es erst einmal gelernt hat, aber zu diesem Zeitpunkt wusste ich es nicht besser.
Was mich anfangs angezogen hat, war der Klang. Als mein Freund spielte, schloss ich meine Augen und bekam für eine Weile nur die akustischen Signale. Ich mochte die eindringlichen Melodien, das Geräusch von gepanzerten Füßen, die den Boden tätschelten, das widerliche Quietschen von Schleammonstern in der Ferne und das Zersplittern von Skeletten unter einem mit Stacheln versehenen Streitkolben. Diese Geräusche lösten etwas in mir aus, etwas, das mich dazu brachte, das Spiel selbst auszuprobieren.
Als ich das tat, war das erste, was ich tat, ein instabiles Stück Boden zu betreten und in Lava zu ertrinken. Aber ich habe das etwas unfaire Design des Spiels nicht im Weg stehen lassen. Ich machte mich langsam aber sicher auf den Weg in die antike Stadt und hatte eine der besten, persönlichsten Erfahrungen, die ich je mit einem Videospiel gemacht habe.
Es gibt einige Schnittszenen, die über das gesamte Gebiet verstreut sind, aber ein Großteil der Geschichte wird durch das erzählt, was der Spieler beim Erkunden findet. Im Königsfeld IV Sie gehen zum Beispiel mit dem Wissen ins Spiel, dass tausend Soldaten in die antike Stadt gefahren sind, um zu versuchen, die gleiche Aufgabe zu erfüllen, die Sie erhalten haben (und ein unglückliches Idol an seine Ruhestätte zurückzubringen). Wenn Sie tiefer in den verfluchten Ort vordringen, stoßen Sie auf Leichen, Knochen und sterbende Soldaten, die hoffnungslos nach ihren Kameraden suchen. Das ist alles, was von der Armee noch übrig ist, und es lässt Sie sich damit abfinden, dass Sie, weil Sie das Idol in Ihren Händen haben, der nächste sein werden, wenn Sie es nicht bald loswerden.
Diejenigen, die ich gespielt habe, haben keine Ladezeiten, was die Action so langsam macht. Aber ich denke, es ist ein fairer Kompromiss für das, was From Software mit dieser Zeit gemacht hat, und nicht für das Auffüllen der Bars. Das Laden von Bildschirmen erinnert Sie daran, dass es sich nur um ein Spiel handelt. Das Fehlen dieses Gefühls in Verbindung mit der Geschwindigkeit des Spiels lässt Ihren Charakter viel menschlicher erscheinen. Du siehst ihn oder sie nie, aber du weißt, dass sie mit schwerer Rüstung, Waffen, Schilden und Gegenständen festgefahren sind. Sie / Sie sind auch in einer extrem düsteren Umgebung gefangen, in der Sie wochen- oder sogar jahrelang kein Sonnenlicht sehen. Es macht Sinn, dass Sie nicht so über den Ort joggen, als wären Sie fit, federleicht und glücklich, am Leben zu sein.
Das langsame Tempo von allem, vermischt mit der Nichtlinearität der Erkundung, gibt Ihnen das Gefühl, dass Sie dieser kleine Fleck einer Person in den weitläufigen Labyrinthen vor Ihnen sind und sich nicht sicher sind, in welche Richtung Sie als Nächstes abbiegen sollen. Sie sind nicht besonders stark und trotz all Ihrer Rüstungen immer noch sehr anfällig für die dunklen Wesen, die in der antiken Stadt leben. Sie haben etwas Magie zur Verfügung, aber es ist sehr begrenzt. Das Fazit ist, dass Sie in eine Situation geraten, in der Sie sich nicht als Held fühlen. Du bist nur ein Typ an einem schlechten Ort, der vielleicht die Chance hat, es lebend herauszufinden, aber nur wegen der Sachen, die er auf dem Weg findet. Sie steigen auf, und das hilft, aber der Prozess verläuft genauso langsam wie in jedem anderen Teil des Spiels.
Persönlich fühlte ich mich noch verletzlicher, als ich durch die Unterwasserpartien des Spiels ging (wenn du es nicht wusstest, erschreckt mich Wasser in Spielen; wie ich bereits sagte, ich bin ein Schwächling), aber es war eine gute Art von Verwundbarkeit. Es half mir, mich daran zu erinnern, dass der Tod immer über meinem Kopf auftauchte, und meine Wachsamkeit niemals zu verlieren, was ich fühlen würde, wenn ich wirklich in der Situation wäre, in der sich die Hauptfigur befand. Ich bewegte mich bereits langsam genug, ging aber absichtlich noch langsamer, vorsichtig beobachtend, wo und wann ich einen Schritt machte.
Und dann ist da noch das Zurückkriechen aus der elenden unterirdischen Stadt durch eine einzige Tür, die Sie in einen benachbarten Zauberwald führt. Nachdem ich so lange durch dunkle, gruselige Höhlen gereist war, kniff ich die Augen zusammen, als ich mich auf den Rückweg machte, so wie es mein namenloser Charakter getan hätte, nachdem er die Sonne so lange nicht gesehen hatte. Dieser Bereich ist der einzige Ort, an dem ich mich die ganze Zeit sicher gefühlt habe, und eine Tür zu öffnen und Lebenszeichen zu sehen, die nicht von der Dunkelheit verdreht wurden, stellte meine Hoffnung wieder her. Immer wenn die unterirdische Stadt anfing, mich niederzuschlagen, ging ich zurück in den Wald, um mich zu entspannen und ein paar süße, pelzige Kreaturen (von denen einige die einzigen sind, die im gesamten Spiel nicht ganz schrecklich sind) in gutem, altem Tageslicht zu erstechen.
Anstatt aufzugeben, das Spiel für zu schwierig zu halten oder zu ängstlich zu sein, um weiter voranzukommen, kam ich aus Gnaden durch Königsfeld IV Und all das hat mir das Gefühl gegeben. Das ist der Grund, warum ich mich mit den meisten anderen Spielen befasst habe, einschließlich Schattenturm . Ich habe die Erfahrungen, die sie mir gemacht haben, wirklich genossen, und als Menschen, die Dinge genießen, die sie tun wollen, bin ich neugierig, warum noch nie jemand gesagt hat, dass sie all diese Dinge vor mir gefühlt haben. Liegt es daran, dass es andere Spiele gibt, die das Gleiche besser gemacht haben? Das mag wahr sein; Ich habe nicht jedes Spiel gespielt, das ich jemals gemacht habe, besonders die, bei denen es so aussieht, als würden sie den Mist ihrer Spieler loswerden.
Königsfeld überraschte mich, dass ich mich auf eine Weise erschreckte, die ich genoss. Es wird keine Schocktaktik verwendet. Es ist viel zu langsam, um in irgendeiner Weise schockierend zu sein. Stattdessen erinnert mich die Serie sehr an die gruselig atmosphärischen Spiele von damals (weiter hinten) Schatten des Tieres (Ein weiteres tolles vergessenes Spiel, über das diskutiert werden sollte) oder Ecco der Delphin . Diese Spiele wollten zwar keine Angst machen, schafften es aber dennoch, Menschen auf scheinbar unbeabsichtigte Weise herauszuholen.
Was sind die Stufen von SDLC
Im Falle des Königsfeld Die launische Atmosphäre und die unbeabsichtigten Ängste ließen mich glauben, dass ich ein Teil dessen war, was vor sich ging. Aus diesem Grund denke ich, dass die Serie eine Erziehung wert ist, insbesondere in einer Zeit, in der ihre Nachkommen in die Welt geboren werden.
Wenn Sie diese Spiele noch nie gespielt haben, werden Sie dies wahrscheinlich lesen, eines davon ausprobieren und hierher zurückkehren und meinen Namen verfluchen, damit ich Sie jemals dazu überreden kann. Königsfeld Spiele sind nicht jedermanns Sache. Sie sind kaum für Leute geeignet, die so etwas mögen. In vielerlei Hinsicht haben sie Stil vor Substanz und in vielerlei Hinsicht sind sie einfach nur schlecht. Aber Sie müssen ihnen für ein wirklich großartiges Spiel danken, das bald in den US-Regalen erhältlich sein wird. Also, wenn nichts anderes, danke Königsfeld für seinen Sohn.
Aber wenn Sie zufällig die gleichen Gefühle haben, die ich bei einem dieser Spiele habe, können Sie sich bei mir dafür bedanken, dass Sie Zeit mit ihnen verbracht haben. Danke ihnen für ihre etwas fade Umgebung, denn sie ließen dich an einem dunklen, unliebsamen Ort gefangen fühlen, an dem kein Ausweg in Sicht war. Danke ihnen für ihre bizarren Monster, auch wenn viele nicht begeistert waren, denn sie haben dir etwas zu tun gegeben, damit du weiter durch die Labyrinthe gehen kannst. Danke ihnen für ihre Schwierigkeiten, denn sie haben dich den ganzen Weg über auf Trab gehalten. Vor allem danke ich ihnen für die einfache Verbindung zwischen dem Spiel und dem Spieler. Angst ist etwas, das wir alle kennen, und indem wir die Welt buchstäblich mit den Augen ihrer namenlosen Helden sehen, können wir mitfühlen. Wir können ihnen einen Namen geben: unseren eigenen.