ten golden rules videogame piracy
Wenn Sie dies lesen, stehen die Chancen gut, dass Sie so etwas wie ein 'Hardcore' -Spieler sind. Du liebst Spiele. Du liebst es, Spiele zu kaufen. Du möchtest haben Mehr Spiele. Wenn Sie jedoch kein Roman Polanski sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie nicht das nötige Bargeld haben, um beständig auf solche dekadenten Gegenstände zu spritzen.
Warum sollte ein Mangel an Geldern Ihr Vergnügen behindern? Warum leiden die Schmerzen des unerfüllten Verlangens, wenn Sie nur können nehmen was willst du Das stimmt, ich spreche Piraterie . Es ist okay, wir sind alle Freunde hier, niemand wird dich beurteilen. Nimm meine Hand, ich habe eine Offenbarung für dich.
Piraterie ist ein magischer Prozess, bei dem Sie Waren erhalten, ohne dafür Geld zu zahlen. Es ist ein bisschen wie Stehlen, außer dass nicht jeder weiß, dass man das Internet nicht stehlen kann, und das ist alles, was man wirklich tut. Sie nehmen sich nur ein bisschen Internet, für das Sie sowieso schon bezahlen. Hört sich gut an, nicht wahr? Das liegt daran, dass es so ist.
Also, jetzt wo du es hast bestimmt Sie haben sich entschieden, ein Videospiel-Pirat zu werden. Sie müssen wissen, wie man es richtig macht. Du wirst einige goldene Regeln brauchen. Tatsächlich zehn von ihnen. Sogar die Gesetzlosigkeit hat ihre Gesetze, also komm mit, wenn wir die Zehn Goldenen Regeln der Videospielpiraterie lernen.
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1. Du wirst es später kaufen:
In erster Linie, obwohl Sie gerade ein Videospiel gratis bekommen haben, sind Sie es bestimmt Ich werde später unnötigerweise Geld ausgeben und es kaufen. Alle anderen machen nur Piraten und lassen es dabei, aber Sie sind eine ganz besondere Person, die ein Spiel stiehlt, nur um zu sehen, ob es sich lohnt, Geld dafür auszugeben. Sobald dies festgestellt ist, werden Sie das Spiel los, das Sie haben, und geben dann Geld aus, um es wieder zu haben. Sehen? Nicht alle Piraten sind schlecht. Sie sind einer der guten Piraten, die es nur versuchen, bevor sie kaufen. Manchmal gehst du in ein Lebensmittelgeschäft und nimmst ein paar Scheiben Brot mit nach Hause, um zu entscheiden, ob es sich lohnt, später zurückzukehren, um das ganze Brot zu kaufen.
2. Du wirst es sowieso nicht kaufen:
Weißt du noch, was wir gerade darüber gesagt haben, dass du das Spiel definitiv gekauft hast? Ignoriere alles, was damit zu tun hat, denn du würdest das Spiel nie kaufen. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um Ihre Piraterie zu rechtfertigen, da das, was Sie tun, zu 100% unschuldig wird. Der Grund für den Diebstahl von Spielen ist, dass Sie das Geld sowieso nie dafür ausgeben würden. Technisch gesehen hat der Herausgeber des Spiels also keinen Verkauf verloren. Die Logik hat Vorrang, und Sie haben jetzt ein Spiel, das der Publisher für Sie in Ordnung hält.
Es ist eine Logik, die so manchen Mann aus dem Hackklotz gerettet hat. Mike Tyson zum Beispiel würde es nie tun Fragen Desiree Washington, wenn er Sex mit ihr haben könnte, so technisch hat er sie nicht vergewaltigt. Er wurde sofort für seinen mutwilligen Akt der Unschuld wieder in die Gesellschaft aufgenommen.
3. Benimm dich wie ein Kämpfer der gerechten Freiheit:
Die Informationen wollen frei sein! Sie sind ein großer Befreier, retten die Welt vor dem faschistischen Urheberschutz und bringen uns einer perfekten Gesellschaft einen Schritt näher. Als Pirat eines Videospiels müssen Sie immer behaupten, dass Sie eine Art Held sind, und dies so widerlich wie möglich tun, um sicherzustellen, dass die Menschen zu Ihrer Sache strömen.
Selbsternannte soziale Helden sind die beliebtesten Personen im Internet, insbesondere wenn sie solchen Heroismus zur Verteidigung illegaler Aktivitäten einsetzen. Schließlich ist Electronic Arts ein böses, gesichtsloses Mega-Unternehmen, was bedeutet, dass Sie das Indie-Spiel stehlen dürfen, das fünf Dollar kostet.
4. DRM hat Sie dazu gebracht:
DRM soll die Piraterie stoppen, weshalb es so viel Piraterie verursacht. Es ist ein bisschen so, als würde man sagen 'Ich habe diese Katze getötet, weil diese Katze tot ist', aber niemand wird Sie jemals auf Ihre völlig rückständige Logik hinweisen. Sie wurden in ein Leben der Piraterie gezwungen, weil die Leute versuchten, Sie davon abzuhalten, Dinge zu raubkopieren. Es klingt wie ein lächerliches Argument, ist aber in der Tat ein brillantes Argument mit Beispielen in der ganzen Gesellschaft - Drogenabhängige zum Beispiel schieben Kokain nur in den Arsch, weil es so viele Gesetze gibt, die sie davon abhalten, dies zu tun. Da es in Großbritannien so schwierig ist, eine Waffe zu bekommen, werden dort zehnmal mehr Schüsse abgefeuert als in jedem anderen Land der Welt.
Wenn es kein DRM gäbe und es so viel einfacher würde, Spiele zu raubkopieren, wetten Sie, dass NIEMAND ein anderes Videospiel stehlen würde. Der weltweit erste aufgezeichnete Diebstahl ereignete sich 1996, im selben Jahr, als das Content-Scrambling-System für DVDs eingeführt wurde. Niemand hatte sogar habe gedacht zu stehlen, bis DRM existierte. Ansonsten funktioniert es sowieso nicht.
5. Der R4 ist für Homebrew:
Das R4 ist ein absolut legitimes Werkzeug, und niemand hat es jemals benutzt, um die Spielbibliothek des Nintendo DS vollständig abzureißen. Sie können es verwenden, um (legal gekaufte) Filme abzuspielen oder (legal gekaufte) Musik auf Ihrem DS zu hören. Die Hauptverlosung ist natürlich das gesamte Homebrew, das Sie zwischen den Spielen verwenden, für die Sie alle Karren besitzen. In der Tat, wenn Sie irgendwelche Spiele auf Ihrem R4 haben, sind sie alle definitiv Backups von Spielen, die Sie bereits besitzen. Sie können es einfach nicht ertragen, all diese unhandlichen Karren in den DS-Steckplatz zu stecken. Es ist also praktisch, die gesamte rechtmäßig erworbene Software an einem Ort zu haben.
Es wundert Sie, dass irgendjemand den R4 wegen Produktpiraterie einsetzen möchte, wenn es so viele andere legale Anwendungen dafür gibt. Du bist nicht einmal versucht .
6. Gleiches gilt für benutzerdefinierte Firmware:
Und jeder, der sagt, du tust etwas Illegales auf deiner PSP, ist ein verdammter Lügner!
7. In den Laden zu gehen ist zu mühsam:
Stellen Sie sich das Szenario vor - um ein Videospiel legal zu kaufen, müssen Sie sich zuerst aus dem Bett kämpfen. Ihr Bett ist ein riesiger Strudel, der Sie für alle Ewigkeit in seine schwammigen Fänge zu saugen droht, wenn Sie kein System verwenden von Gewichten und Riemenscheiben, um sich in die Freiheit zu winden. Danach müssen Sie sich durch tückische Pfade mit Dornen und das Labyrinth von Jim Henson navigieren, um die Dusche zu finden, die geschmolzene Flüssigkeit auf Ihr Gesicht spritzt und Sie für immer entstellt. Nachdem Sie die Qual des Duschens überstanden haben, besteht Ihre nächste Aufgabe darin, sich anzuziehen. Die Kleidung besteht aus Gift. Sobald dies erledigt ist, ist es Zeit, in den Game Store auf der Rückseite eines der Colossi von zu fahren Schatten des Kolosses Das ist natürlich eine fast unmögliche Aufgabe.
wie man einen Testfall schreibt
Wenn Sie diese lebensbedrohliche Wanderung zum Geschäft überstanden haben (einige Reisen sind vorbei) ganze Meile lange) Sie müssen die Schwachstelle des Kolosses finden und töten, und dann noch fünfzehn töten. Danach müssen Sie die Wachen ausschalten, Spiegelkante Stil, weil jeder weiß, dass Game Stores von Shinra-Soldaten vor Außenstehenden geschützt werden. Nachdem Sie den Laden betreten haben, müssen Sie das gewünschte Spiel in einem 13 Meilen langen Korridor finden, der mit einer Spielhülle über einer Spielhülle gesäumt ist - allesamt ohne Umschläge oder Etiketten. Sie müssen von einem Ende des Korridors zum anderen gehen, jedes einzelne Etui öffnen und auf der darin befindlichen CD nachsehen, ob es sich um das gewünschte Spiel handelt. Sobald Sie das Spiel gefunden haben, steigt eine Sphinx von der Decke und fordert Sie auf, ein Rätsel zu lösen, bevor Sie es kaufen dürfen. Wenn Sie das Rätsel lösen können, das als so schwierig erachtet wird, dass es die Verrückten und Verrückten verrückt gemacht hat, können Sie das Spiel endlich kaufen.
Von Luzifer.
Mit einer Kreditkarte, die achtzehntausend Tonnen wiegt.
Dann regnet es vierzig Tage und vierzig Nächte und Sie nehmen das Spiel in einem Boot aus Papier mit nach Hause.
Ist es ein Wunder, dass die Piraterie so weit verbreitet ist?
8. Piraterie ist gut für die Spieleindustrie:
In Übereinstimmung mit diesem Bild, das Sie von sich selbst als modernen John Rabe haben, müssen Sie argumentieren, dass Sie der Spielebranche tatsächlich einen Dienst erweisen, indem Sie sie stehlen. Piraterie ist gut für die Spieleindustrie, und Sie brauchen keine Fakten, die das belegen, weil jeder weiß, dass es wahr ist, wie die Existenz Gottes.
In der Tat, wenn jeder auf der ganzen Welt Videospiele stahl und nicht dafür bezahlte, würden Spielefirmen sofort 100 Milliarden Dollar verdienen, wenn sie nichts tun.
Was ist Systemtest mit Beispiel
9. Spiele sind so teuer:
Spiele kosten eine Menge Geld, das heißt, Sie dürfen sie kostenlos besitzen. Jeder hat das Recht, alles zu haben, was er will - es hat für den Kommunismus funktioniert, und es funktioniert hier. Ihr Diebstahl von Software sendet eine sehr mächtige Nachricht an Spieleverlage, die von Ihren Prinzipien so tiefgreifend beeinflusst wird, dass sie die Spielepreise um 90% senken und Spiele dann billig genug für Sie sind, um sie zu kaufen ... und Sie werden bestimmt kauf sie, ehrlich.
In anderen Nachrichten sind auch goldene Kronen und Autos aus Fabergé-Eiern teuer. Das heißt, wir sollten alle diese kostenlos haben.
10. Sag niemals die Wahrheit ...
Dass du nur gerne Scheiße hast und zu billig bist, um Geld dafür zu bezahlen.