symmetras overhaul overwatch puts her over top
Der Weg ist offen, bitte fahren Sie fort
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Kurz nach der Ankündigung, dass die Spieler Symmetras Änderungen in ausprobieren können Overwatch öffnete sich das Public Test Realm (PTR) für PC-Spieler, um sie zu testen. Da Sym einer meiner meistgespielten Charaktere ist, wollte ich die Änderungen unbedingt selbst ausprobieren. Ich habe einen Freund angeworben, der mir beim Testen hilft. Hier sind die Ergebnisse.
Symettras grundlegende Fähigkeit, ihren Teamkollegen eine leichte Gesundheitsverbesserung zu verschaffen, wurde aus dem Spiel entfernt. Stattdessen kann sie jetzt eine 'Photonensperre' herbeirufen, einen haltbaren, mobilen Schild, der sich automatisch mit etwa Roadhog- und Reinhardts Gehgeschwindigkeit von ihrer Position vorwärts bewegt. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden und wirkt praktisch sofort. Die Barriere funktioniert fast genauso wie Reinhardts Hartlichtschild, sodass Ihr Team durch sie feuern kann, während es das feindliche Feuer stoppt. Es gibt keine physische Präsenz, so dass Feinde und Verbündete gleichermaßen hindurchgehen können. Die Barriere folgt Steigungen, wird aber zerstört, wenn die Mitte gegen eine Wand oder etwas Festes stößt. Symmetras Schild hat eine längliche Form, wodurch an den Ecken, die Reins Schild nicht hat, ein gewisses Maß an Belichtung verbleibt. Es ist jedoch sehr robust und kann länger als zwei Sekunden dauern, bis die Bastion bricht. Tests haben ergeben, dass es ungefähr 1000 Trefferpunkte hat, ungefähr halb so viel wie Reinhardts Schild.
in der Zwischenzeit im ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
Top World of Warcraft Private Server- Kyle Gaddo (@kylegaddo), 23. November 2016
Wir haben mit der Photonenbarriere herumgespielt, um zu sehen, was sie aufsaugen konnte, und waren angenehm überrascht, als wir sahen, dass die Antwort 'so ziemlich alles' war. Zwei bemerkenswerte Ausnahmen: Eine gegnerische Symmetra kann ihr zweites (aufgeladenes) Feuer durch die Barriere auslösen, und Reinhardts Feuerschlag durchbohrt es ebenfalls. Zaryas Partikelstrahl und Winstons Tesla-Kanone werden die Barriere nicht durchdringen, ebenso wenig wie Meis Eiszapfen, Junkrats Sprengkugeln und die Sprengmine oder Hanzos Pfeile. Es kann sogar verwendet werden, um Ultimaten wie McCrees High Noon, Tracers Pulse Bomb und Heavy Hitters wie Reinhardts Earthshatter und D. Va's Self Destruct Einhalt zu gebieten. Meis Blizzard-Projektil drang in die Barriere ein, ebenso wie Hanzos Spirit Dragons.
Symmetra erhält jetzt eine Gebühr für das Abblocken von Schaden mit der Photonensperre auf ihrem Messgerät, was es ihr erleichtert, eine von zwei ultimativen Konstruktionen zu bauen. Sie kann nun einen Schildgenerator oder ihr Teleport-Pad bauen, obwohl es unmöglich ist, beide gleichzeitig zu haben, und sie kann immer noch keine Ladung für ein neues Konstrukt aufbauen, solange das alte noch aktiv ist.
Das Teleport-Pad wurde erheblich verbessert und ist viel schwerer zu zerstören. Es dauerte 5 direkte Treffer von Pharahs Raketenwerfer, um ein frisches Pad herauszunehmen, also scheint es etwas weniger als 500 PS zu haben. Obwohl die Gesundheit ihrer Gebäude immer noch nicht sichtbar ist, wurde das meiste in wiederaufladbare Schilde geändert, die den blauen Balken von Zarya oder Zenyatta ähneln. Dies bedeutet, dass sie sich größtenteils selbst reparieren sollten, wenn Sie es schaffen, einen Angreifer auszulösen, bevor sie es beenden können aus. Es gibt auch ein Popup-Fenster auf dem Bildschirm, das Sie informiert, wenn das Pad beschädigt ist.
Grafik durch Estivador auf DeviantArt.
Symmetra ist jetzt insofern einzigartig, als sie zwischen zwei verschiedenen Ultimaten wählen kann. Durch mehrmaliges Drücken der Taste kann sie zwischen ihrem Standardteleport-Pad oder einem neuen Konstrukt, einem Schild-Generator, wechseln. Dies kann überall dort platziert werden, wo der Teleporter es könnte, und gewährt dem freundlichen Team 75 zusätzliche Gesundheit in Form von regenerierenden Schilden, solange sie sich in Reichweite des Geräts befinden. Wenn Sie den vom Generator abgedeckten Bereich verlassen, verschwindet Ihre zusätzliche Gesundheit nach einigen Sekunden, aber Sie erhalten sie sofort zurück, wenn Sie das Feld erneut betreten.
Das Besondere daran ist, dass der Generator keine Sichtlinie benötigt und eine außergewöhnliche Reichweite hat. Wenn sich das Feld beispielsweise in dem kleinen Gebäude in der Nähe des ersten Verteidigungspunkts von Volskaya Industries befand, reichte es weit über den Chokepoint-Torbogen in der Nähe des Lastwagens hinaus. Diese zusätzliche Gesundheit wird regeneriert, solange der Generator aktiv bleibt, aber sobald er zerstört ist, verliert jeder im Team sofort den Buff.
Der Shield Generator kann auf einer beweglichen Plattform oder einer Nutzlast platziert werden. Es ist jedoch sinnvoller, ihn auszublenden, da er keine Sichtlinie benötigt. Ich vermute, dass sich dies ändern wird, aber das Pad kann derzeit im Spawn-Raum platziert werden, was bedeutet, dass das gegnerische Team möglicherweise keine Möglichkeit hat, es zu zerstören. Und obwohl es in keinem anderen Spielmodus als No Limits von Bedeutung ist, sind die Schilde mit mehreren Symmetras gestapelt, von denen jede zusätzliche +75 regenerierende Gesundheit gewährt. Es scheint noch nicht, dass Sprachzeilen für das neue Konstrukt hinzugefügt wurden, und alle Charaktere bezeichnen es immer noch als Teleporter.
Das Primärfeuer von Symmetra wurde geringfügig verlängert, obwohl ich nicht genau sagen konnte, wie weit der Strahl noch reicht. Lúcio kann sie immer noch gerade weit genug zurückschlagen, um das Schloss aufzubrechen. Es sollte ihr helfen, Genji ein wenig effektiver zu kontern, da er mehr Probleme haben wird, aus ihrer Reichweite zu stürzen. Ihr Sekundärfeuer ist unverändert, und Sie können immer noch einen sich langsam bewegenden Wasserball abfeuern, der in feindliche Schilde und Barrieren eindringt und massiven Schaden verursacht. Ihre Geschütztürme haben sich nicht sehr verändert, obwohl sie alle sechs einsetzen kann, ohne jetzt auf eine Abklingzeit zu warten. Sie regenerieren sich auch etwas schneller und benötigen statt 12 Sekunden 10 Sekunden. Sie kann auch bis zu 6 Sekunden in Reserve speichern, wodurch es viel einfacher wird, eine Ausweichposition einzurichten, wenn Ihre erste Verteidigungslinie fällt.
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Ich bin nicht sicher, ob die Änderungen dazu führen werden, dass Symmetra bei Angriffen häufiger ausgewählt wird, obwohl die Photonenbarriere ihr einen Nutzen bietet, den kein anderer Held bieten kann. Ich kann es definitiv als nützlich erachten, wenn es darum geht, gegen einen Feind Torbjörn oder Bastion vorzugehen und genug Feuer zu blockieren, um dem Team zu helfen, eine befestigte Position einzunehmen. Es könnte auch für einige große Spiele sorgen, die einen Gegner daran hindern, das Team zu vernichten, wenn er mit perfektem Timing eingesetzt wird. Es könnte sie sogar zu einem besseren Nano-Boost-Ziel machen, da sie für sich selbst blocken kann, während das feindliche Team in Pudding verwandelt wird.
Die andere Änderung, die im Entwicklervideo erwähnt wird, hat nichts mit Symmetra zu tun, obwohl dies eine willkommene soziale Funktion ist. Spieler können jetzt abstimmen, um nach dem Ende eines Spiels zusammen zu bleiben. Alle Spieler, die dafür stimmen, werden automatisch einer Gruppe hinzugefügt. Wenn Sie sich in einer Pickup-Gruppe wiederfinden, ist dies eine großartige Möglichkeit, mit ihnen zu spielen, ohne sich gegenseitig in die Freundesliste aufnehmen zu müssen.
Es ist unklar, wann diese Änderungen ihren Weg in das Hauptspiel und die Konsolenversionen finden werden, aber ich freue mich auf jeden Fall darauf. In gewisser Weise ist es jedoch eine Schande; Ich habe es eher genossen, Leute zu missbrauchen, die das Schadenspotential von Symmetra unterschätzen.