stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273
Der gefürchtete BH-Schnappverschluss
Obwohl ich im Allgemeinen nicht sagen würde, dass eines ihrer Spiele in der schwankenden Liste ist, die ich meine Top 10 nennen könnte, gibt es nur wenige Entwickler, vor denen ich mehr Respekt habe als Treasure. Unfugmacher , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald’s Treasure Land Adventure : Auch wenn sie oft fehlerhaft und verletzt sind, sind die Spiele von Treasure anders als alle anderen. Sie sind so kreativ, dass es praktisch von der Patrone tropft, dick und klebrig.
Ihre Experimente hatten eine seltsame Art von Zusammenhalt, selbst wenn es um ihre lizenzierten Spiele ging. Es war nicht so sehr, dass sie Ideen gegen eine Wand warfen, um zu sehen, was stecken blieb, sondern dass sie in einem Vakuum lebten und niemanden hören konnte, der ihnen sagte, ihre Ideen seien unverkäuflich.
Das Unglück ist, dass nicht jedes Experiment funktioniert. Im Laufe ihrer Geschichte landete Treasure viele Hits, aber es gab ein paar Blindgänger. Von ihrer Produktion gibt es nur ein Spiel, das ich als Kusoge bezeichnen würde, und das mache ich zögerlich. Es ist 2001 Panik ausstrecken ( Ausrasten in Europa u Hippa Linda in Japan) auf PlayStation 2. Wirklich, es ist kein schmerzhaftes Spiel, es ist nur Treasure, das sein Ziel verfehlt.
Die frühen 00er waren eine tolle Zeit für Videospiele. Die Technologie in den Haushalten erhielt einen großen Schub, und die Entwickler tauchten ihre Zehen in Dinge wie duale analoge Steuerungen ein. Die vorherige Generation war voll von seltsamen Erkundungen in 3D, aber sie war auch sehr begrenzt. Viele dieser Grenzen wurden von Konsolen wie Dreamcast und PlayStation 2 aufgehoben.
Wir haben Spiele wie Roboter Alchemic Drive , Herr Mücke , und Shenmue . Sie waren nicht die am besten ausgeführten Konzepte, aber damals gab es nichts Vergleichbares, und einige wurden immer noch nicht wiederholt. Es ist eine meiner Lieblingsepochen des Mediums, die es zu erkunden gilt. Auch wenn mir ein Spiel nicht ganz gefällt, hinterlässt es oft einen Eindruck.
Panik ausstrecken ist wie das. Es ist die Geschichte von Linda, die versucht, ihre vielen eitlen Schwestern vor … Dingen zu retten. Clowns? Spirituosen? Ihre eigene Eitelkeit? Ich bin mir nicht sicher. Die Geschichte, wie sie im Spiel erzählt wird, ist praktisch unverständlich. Im Handbuch steht eine längere Version, aber trotzdem kann ich außer entführten Schwestern nichts erkennen, hol sie dir. Die Erzählung wird einfach unter den es sieht stilvollen Teppich gebürstet.
Es erklärt auch nicht wirklich den Schal. Es wird lebendig, und das war's. Es ist der absolute Kern des Gameplays, aber nichts scheint es erzählerisch zu erklären. Es funktioniert wie eine Hand. Es packt Dinge. Insbesondere die Feinde, aber Sie können auch die Umgebung ergreifen, meistens versehentlich. Der Punkt von Panik ausstrecken ist es, Bosse auf verschiedene Weise zu dehnen, um Schaden zu verursachen. Als ob jemandes BH-Träger reißen würde, was seltsam passend ist. Jeder Boss hat seine eigenen Schwachstellen, und es ist nicht immer notwendig, sie zu finden, aber Sie sparen etwas Zeit.
Fragen und Antworten zu erholsamen Webdiensten
Panik ausstrecken selbst ist größtenteils nur ein Spiel über Bosse. Die Ausnahme davon ist einfach nur verwirrend. Sie müssen sich den Eintritt in ihre kleinen Boss-Arenen erkaufen, und dazu kämpfen Sie gegen Frauen mit aggressiv großen Brüsten. Ich weiß nicht warum, vielleicht hängt es mit dem Thema Eitelkeit des Spiels zusammen? Große Funbags machen zwar nicht eitel, aber meistens nur Rückenprobleme. So wurde es mir gesagt. Worüber haben wir geredet? Brüste?
Richtig, Punkte aus Brüsten holen. Sie müssen um diese imposanten Gestelle herumgreifen und die Frauen an den Haaren packen. Wenn sie an den Haaren gezogen werden, ist ihre Schwäche, und wenn Sie einen Schlag landen, erhalten Sie einen Punkt. Diese absurd ausgestatteten Frauen existieren in ihren eigenen Stadien, die speziell dafür gedacht sind, sich durch BH-Verschlüsse zu reiben. Sie wollen Punkte horten, weil Sie damit nicht nur die ständig steigenden Eintrittspreise bezahlen, sondern auch, weil Sie sie für besondere Aktionen brauchen. Dazu gehört eine Fähigkeit, die eigentlich zur Rettung deiner Schwestern notwendig ist.
Schleifen ist also eigentlich ein wichtiger Mechaniker von Panik ausstrecken , und das ist definitiv nicht toll. Sie würden also vielleicht hoffen, dass die Bosse das wieder gutmachen, aber …
Das Problem ist, dass die zentrale Mechanik einfach nicht so gut durchdacht ist. Das Navigieren durch den Schal kann schwierig sein, da Sie nur 360 Grad Bewegungsfreiheit haben. Es gibt kein wirkliches Hin und Her auf dem Schal, nur seine eigene Geschwindigkeit. Sie lassen es fliegen und hoffen, dass Sie die Tiefe ohne binokulare Hinweise erkennen und es dort landen können, wo Sie es beabsichtigen. Es ist möglich, nur viel von einem Spieler mitten im Kampf zu verlangen.
Wie kann ich eine EPS-Datei anzeigen?
Die Chefs selbst ähneln vielen, die Sie immer wieder gesehen haben. Einer der ersten Bosse öffnet beispielsweise den Mund, um einen Angriff zu starten, und gibt Ihnen die Möglichkeit, sein Zäpfchen zu streicheln. Manchmal, Panik ausstrecken wird direkt auf die Schwäche des Chefs hinweisen, aber dann ist es ein Rätselraten, herauszufinden, was damit zu tun ist. Zu anderen Zeiten ist es nicht so einfach. Es gibt einen Boss, der einen Tornado-Angriff durchführt, bei dem Sie ihn in einen Teich führen müssen, damit sich sein Sandsturm in Schlamm verwandelt.
Dann gibt es einige Bosse, bei denen es viel schwieriger sein kann, herauszufinden, wie man sie verletzt, aber in diesen Fällen können Sie sie einfach weiter kneifen. Selbst eine Standarddehnung verursacht kleine Schäden, die sich mit der Zeit summieren können. Sie können auch einen der Spezialbewegungen des Spiels ausführen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Es gibt keine zusätzlichen Schwierigkeitsgrade. Wenn Sie sich also einfach durch jeden Boss kämen wollen, dann kleben Sie ein Namensschild auf und nennen Sie sich Cheddar.
Panik ausstrecken ist auch ein sehr kurzes Spiel, was bei Treasure nicht ungewöhnlich ist. Die Tatsache, dass Sie die meisten Bosse einfach brutal erzwingen können, bedeutet, dass Sie wahrscheinlich nicht an einem bestimmten hängen bleiben werden. Wenn sie es nötig machen würden, die Schwachstelle jedes Bosses zu finden, bin ich mir nicht sicher, ob das besser wäre, aber es wäre zumindest sinnvoller.
Mir ist nicht ganz klar wo Panik ausstrecken ging schief, aber ich denke, dass zu viel Vertrauen in seine zentrale Mechanik gesetzt wurde. Es fühlt sich an, als wäre es für ein größeres Spiel gedacht, aber es wurde zu spät entdeckt, dass es extrem begrenzt war. In einigen der Grinding-Levels können Sie sich beispielsweise an etwas klammern und sich damit über Lücken stürzen, aber dies wird nie in einem Bosskampf verwendet. Es gibt Überreste größerer Ideen, die einfach nie irgendwohin gegangen sind. Es fühlt sich an, als müssten Anpassungen zu spät vorgenommen werden, um das vollständige Produkt zu retten, und wir erhielten nur eine Auswahl dessen, was tatsächlich funktionierte und kompiliert werden konnte.
Aus welchem Grund auch immer, Panik ausstrecken endete nur als Kuriosum. Sie könnten darauf stoßen, während Sie den Rückstand von Treasure ausloten, aber ich bezweifle, dass irgendjemand nach einem modernisierten Hafen schreien wird.
Panik ausstrecken fühlt sich einfach wie ein Spiel an, bei dem das Konzept nicht so funktioniert hat, wie man es sich vorgestellt hat. Vielleicht sah es in einem Designdokument oder Prototyp gut aus, aber wenn es darum ging, ein Erlebnis daraus zu machen, schmolz es bei Raumtemperatur. Was uns bleibt, ist ein Experiment, das nicht funktioniert hat, aber ich werde immer argumentieren, dass es besser ist, etwas Neues auszuprobieren und zu scheitern, als nur die gleiche Formel ad absurdum zu führen.
Für frühere wöchentliche Kusoge, überprüfen Sie diesen Link!