slime rancher now has map
Was für ein angenehmes Spiel
Im Laufe des Monats hat die First-Person-Farming-Sim Schleim Rancher kann kostenlos für Xbox Live Gold-Abonnenten heruntergeladen werden Bayonetta ). Es ist eine verdammt gute Sache für Leute, die es mögen, am Ende eines langen Tages etwas Luftiges zum Entspannen zu haben.
In diesem Sinne, Schleim Rancher habe gerade das Navigations-Update für Xbox One erhalten.
Die vollständigen Details finden Sie weiter unten. Zu den Highlights zählen Fehlerbehebungen und Optimierungen (die Leistung des Spiels kann ein Treffer oder ein Fehler sein), eine Karte, auf der alle von Ihnen platzierten Teleporter oder Extraktoren sowie Schleimschlüssel und Schatzkapseln aufgeführt sind. und der große: unendliche Gärten.
Ich vermute, dass sich viele Leute erst jetzt damit befassen Schleim Rancher (Ich habe gerade an diesem Wochenende angefangen, nachdem ich Joels Rezension gelesen hatte), also ist das Timing für diesen Patch sehr geschätzt.
Das Navigations-Update: v1.0.1
Änderungen:
- Es wurde eine Kartenoberfläche hinzugefügt, die Ihnen einen allgemeinen Eindruck davon gibt, wo Sie sich auf der Ferne befinden. Kartenzonen werden entsperrt, nachdem Kartendatenknoten in jeder Zone aktiviert wurden. Die Karte verfolgt auch alle Teleporter oder Extraktoren, die Sie platziert haben, und gibt Ihnen eine Gesamtzahl der Schleimschlüssel und Schatzkapseln, die in jeder Zone gesammelt wurden.
- Optimierte Verfolgung entfernter Gebiete der Welt zur Verbesserung der Gesamtleistung.
- Schleimspielzeug für Feuer-, Mosaik-, Derwisch- und Gewirrschleim hinzugefügt.
- Ein einziger vergoldeter Ingwer wächst jetzt einmal am Tag in der Glaswüste, ist aber sehr schwer zu finden. Vergoldeter Ingwer ist das einzige Gemüse, das ein goldener Schleim frisst, und bietet zusätzliche Zutaten für diejenigen, die es schaffen, eines zu füttern. Und während es nicht in einem Garten angebaut werden kann, kann es verwendet werden, um (ANONYMISIERT)
- Es wurde eine Schatzkiste hinter der Scheune im Labor hinzugefügt, um neuen Spielern einen Vorsprung beim Bau ihres ersten Teleporters zu verschaffen.
- Es wurden einige neue Slime-Soundeffekte für Tabbys hinzugefügt, wenn sie einen Gegenstand stehlen.
- Intro-Text beim Starten einer neuen Speicherdatei im Abenteuermodus hinzugefügt.
- Zykluszeit des Extraktors von 22 bis 12 Stunden eingestellt. Bitte beachten Sie, dass die 10 Stunden, die wir entfernt haben, nicht verschwendet und recycelt wurden.
- Teiche produzieren jetzt unendlich viel Wasser, ähnlich wie Wasserquellen in freier Wildbahn.
- Gärten bringen jetzt unendlich viele Ernten! Um eine neue Ernte zu pflanzen, müssen Sie aus dem Gartenmenü auswählen, dass die Ernte neu gepflanzt werden soll. Alle Gärten, die bereits vor dem Patch aktiv waren, müssen neu bepflanzt werden, um unendlich zu werden.
- Return-Teleporter zu Hobson-Gewölben hinzugefügt, nachdem einige Streams angesehen wurden, in denen Spieler vorzeitig in den Gewölben gestorben sind und ihre Gold-Plorts verloren haben. Nick hätte beinahe um sie geweint.
- Meldung des Wassertutorials beim Kauf des Wassertanks hinzugefügt.
- Angepasste Verbrennungsmulde, um zu verhindern, dass sich Brandschlamm in der Mulde ansammelt. Ein leerer Aschetrog wird einen Feuerschlamm nicht entlasten, obwohl er ihn auch nicht füttert.
- Bei ungeraden Zwiebelernten auf der Ranch werden jetzt mindestens 4 ungerade Zwiebeln erzeugt, in der Regel jedoch 6-8.
- Das Schießen eines Chickadoos auf einen goldenen Schleim wird nun wie andere Ressourcen Plorts davon abhalten. Als Hinweis haben Chickadoos erklärt, dass sie mit dieser Änderung wirklich nicht cool sind.
- Starmail-Popups verschwinden jetzt, sobald Sie die E-Mail gelesen haben.
- Die ranchspezifischen Tutorials werden nach dem Verlassen der Ranch in kürzerer Zeit auf dem Bildschirm angezeigt.
- Optimiertes Okklusions-Culling.
- Optimierte Beleuchtung, bei der ein gerichtetes Licht mit einer Intensität nahe Null unnötigerweise auf der GPU verarbeitet wurde.
- Diverse Speicherbelegung optimiert.
Korrekturen:
Fragen zum manuellen Testen von Interviews für 5 Jahre Erfahrung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt einiger Spieler beim Öffnen von Schleimtoren und der Plort-Puzzletür nicht richtig verfolgt wurde und der den Empfang bestimmter Casey-Mails beeinträchtigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man Früchte von einem Baum aus einem bestimmten Winkel entfernen und zittern ließ, aber niemals heraussprang.
- Einige Probleme mit der französischen Übersetzung wurden behoben.
- Fehler behoben, durch den sich Schleime nachts beim Schlafen nicht richtig in Largos verwandelten.
- Fehler behoben, durch den nachts oder nach dem Ausschalten neue Geräusche abgespielt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Sounds richtig abgespielt wurden, als die Ranch anfänglich geladen wurde. Eine lustige Tatsache: Diese Eigenart blieb immer auf der Entwicklerseite bestehen und jedes Mal, wenn wir das Spiel testen, hören wir die Grillen einen Moment lang den Soundeffekt zwitschern. Wenn ich jetzt im wirklichen Leben Grillen höre, denke ich an unseren Redakteur.
- Fehler behoben, durch den unreife Phasen-Zitronen durch die Welt fielen, wenn ihr Baum auslief.
- Fehler behoben, durch den der Schlüssel von Derwisch Gordo in den Boden gelangen konnte.
- Eine schwimmende Plattform in der Glaswüste wurde repariert.
- Fehler behoben, bei dem Beatrix bei verschiedenen Seitenverhältnissen gedehnt wurde.
- Fehler behoben, durch den das Humble-Installationsprogramm bestimmte Dateien aus einer vorhandenen Installation nicht vollständig ersetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler aufgrund von Geometrie zu nahe an die Wände herantreten und in diese hineinsehen konnte. Wenn ein Spieler behauptet, er habe versklavte Zwerge in diesen Mauern gesehen, die unsere Ebenen bilden, dann lügen sie.
- Fehler behoben, durch den das Pausenmenü andere Benutzeroberflächen im Spiel auf der Xbox beeinträchtigen konnte.
Monomi Park (Zwitschern)