silent hill goes retro
(Video) 102836: 324 (/ Video)Egal wie sehr ich nach dem richtigen Wortschatz fummele und mich anstrenge, ich kann meine Liebe nicht ganz betonen Silent Hill 2 beredt genug. Es war das Spiel, das mich zu dem Entschluss brachte, dass Horrorspiele Horrorfilmen einen Run für ihr Geld einbrachten, ganz zu schweigen von dem ersten Spiel, bei dem es sich nicht um ein RPG handelte, das mich genug beschäftigte, um Tränen zu rechtfertigen. Es ist ein wirklich perfektes Spielerlebnis, und normalerweise würde ich mir wünschen, dass dies als kristalliner Meilenstein meiner Spielgeschichte unberührt bleibt.
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Zumindest bis heute Morgen. Ich habe eine E-Mail von unserem eigenen Dtoid-Community-Mitglied Fana7ic mit dem unschuldigen Titel 'Silent Hill 2 NES style' erhalten. Während das cool klingt, bekomme ich viele E-Mails über Remakes (oder Demakes) und ehrlich gesagt sind viele nicht so cool, wie die Idee klingt. Trotzdem war mein Interesse geweckt und es war kostenlos, also lud ich die Datei herunter, mit der ich spielen konnte.
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Das habe ich schnell entdeckt Soundless Mountain II ist fantastisch, aber es geht um viel mehr als nur Neuheit. Von der Eröffnungsszene bis zum Abstieg in Silent Hill vermittelt dieses Demake wortlos eine Hingabe und Liebe für das ursprüngliche Spiel, die nicht nur atemberaubend ist, sondern mit der sich jeder Anhänger des Spiels direkt identifizieren kann. Besonders hervorzuheben ist der Sound, der es schafft, die unheimliche Atmosphäre bis zur Perfektion wiederherzustellen, was für ein Demake keine Kleinigkeit ist.
Schöpfer Superflat spricht kurz in den WIG-Foren darüber, was er verwendet hat, um das Projekt zum Leben zu erwecken:
Es verwendet mein übliches Framework in BlitzMax (einschließlich Animation, Kacheleditor, Scrollen, Zoomen, Kollision usw.). Ich habe mich für die Größe 160x120 entschieden, um auf einen 640x480-Bildschirm zu passen. In mancher Hinsicht handelt es sich eher um einen GBC mit NES-Palette.
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Das Spiel hat zwar ein tatsächliches Ende, ist aber noch in Arbeit und wird derzeit in einem Thread des WIG-Forums diskutiert. Ich ermutige Sie schamlos, sich das Spiel anzuschauen, sich dem Thread anzuschließen und Unterstützung und Feedback zu geben, wenn Sie es haben. Dies ist ein wirklich inspiriertes Projekt, und ich kann nur hoffen, dass ich in Zukunft mehr davon sehe (obwohl ich vielleicht ohnmächtig werde, wenn diese Art von Spiel regelmäßig gemacht wird).