shenmue yakuza are really not that similar
Baka Mitai
Fast so lange ich gespielt habe Yakuza Spiele, ich habe immer Kommentare von Fans gelesen, die sagten: 'Diese Spiele sind wie Shenmue '. Das klingt auf den ersten Blick genau. Ich erinnere mich sogar, dass ich einen solchen Anspruch erhoben habe, nachdem ich die Demo für gespielt hatte Yakuza 3, Das erinnerte mich sehr an das, was ich über Segas Dreamcast-Klassiker gehört hatte. Ich habe bis jetzt gebraucht, um zu sehen, wie falsch diese Aussage ist.
Für diejenigen, die es nicht wissen, habe ich noch nie einen Dreamcast besessen. Mein Freund hatte eines und ich habe Spiele darauf gespielt, aber das Misstrauen der Verbraucher, das Sega nach der Veröffentlichung des Saturn hervorgebracht hat, hat mich schon in meiner Jugend gepackt. Ich hasste Segas 32-Bit-System und wollte auf absehbare Zeit nichts anderes mit ihren Konsolen zu tun haben. Vielleicht war es nur mein neunjähriges Ich, das hyperbolisch war, aber ich schrieb die Dreamcast ab, lange bevor überhaupt angekündigt wurde, nach Westen zu kommen.
Das mag eine Tragödie sein oder auch nicht, so fühlte ich mich damals. Diese Entscheidung führte dazu, dass ich einige verrückte und unvergessliche Spiele von Segas Endkonsole verpasste, vor allem Shenmue . Ich hatte noch nie einen Bezugsrahmen, um Yu Suzukis Magnumopus richtig zu vergleichen Yakuza Aber nachdem ich mir die beiden Spiele der vergangenen Woche angesehen habe, kann ich endlich eine aussagekräftige Erklärung abgeben.
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Shenmue und Yakuza sind wirklich nicht so ähnlich.
Für einen Außenstehenden könnte ein flüchtiger Blick Sie dazu verleiten, beide Serien für dasselbe zu halten. Shenmue Reisen Sie in einer halboffenen Welt durch Japan und China? Sie können mit Leuten reden, Minispiele spielen, in Läden einkaufen und sogar gegen Leute auf der Straße kämpfen. Yakuza beschränkt sich auf Japan (mit verschiedenen Städten), aber alles andere, was ich oben erwähnt habe, ist genau von Kiryu Kazumas Reisen. In der Ausführung dieser Ideen unterscheiden sich die beiden Serien.
Das Hauptziel mit Shenmue war es, eine Umgebung und Atmosphäre zu schaffen, die als real verwechselt werden kann. Das berühmte Konzept hinter Yu Suzukis Epos ist das Akronym 'FREE'. Dies steht für 'Full Reactive Eyes Entertainment', und es war eine Kernphilosophie, an deren Einbettung Suzuki und sein Team gearbeitet haben Shenmue hätten. Wenn Sie mit einer zufälligen Person sprechen wollten, sollte dies jederzeit möglich sein (und sogar mit voller Stimme). Wenn Sie sich entspannen und ein paar Arcade-Spiele spielen möchten, sollte dies immer dann möglich sein, wenn Sie den Drang verspüren.
Es gab eine Geschichte mit Hauptfiguren in Shenmue , aber der wirkliche Wunsch war es, die Möglichkeiten des Spielens zu erweitern, indem eine völlig neue Dynamik präsentiert wird, die auf älterer Hardware nicht realisierbar ist. Dies lässt sich daran ablesen, wie weit die Hauptkampagne der ersten fortgeschritten ist Shenmue legt mehr Wert auf weltliche Aktivitäten als auf Prügelei mit Schlägern. Für ein Kampfkunstspiel, Shenmue bietet sehr wenig Kämpfe und einen seltsamen Fokus darauf, Ryos wirkliches Leben zu leben. Es gipfelt sogar darin, dass er einen Job bekommt, um ein Ticket nach China zu bezahlen. Das ist das Zeug, das Kung-Fu-Filme beschönigen.
Shenmue Es werden sogar verschiedene Szenarien vorgestellt, je nachdem, wann Sie an bestimmten Orten erscheinen oder an welchem Tag im Spiel Sie eine Hauptstory-Sequenz beenden. Es gibt eine enorme Menge an fehlbaren Zwischensequenzen und Inhalten, weil das wirkliche Leben so ziemlich dasselbe hat. Wenn Sie am Weihnachtstag nicht in einer Bar sind, verpassen Sie möglicherweise die Gelegenheit, Ihrem Highschool-Schatz Ihre unsterbliche Liebe zu bekennen.
Für die Yakuza Ziel war es, ein Spielerlebnis zu schaffen, das sich mehr an Erwachsene richtet. Zu der Zeit als Yakuza Sega wurde in Japan entlassen und hatte mit finanziellen Problemen zu kämpfen. Das Scheitern des Dreamcast war noch frisch (mit Shenmue Dies spielte eine große Rolle) und die Markttrends zeigten, dass Sony und Nintendo Druck auf Jugendliche ausübten. Microsoft war auch in den Konsolenmarkt eingestiegen, und es schien, als würde das Medium langsam erwachsen.
Anstatt zu versuchen, ein Spiel mit Massenattraktivität zu schaffen, Yakuza Serienproduzent Toshihiro Nagoshi wollte ein Spiel speziell für den japanischen Markt machen. Sega ging es in keiner Hinsicht gut, und Nagoshi nahm an, dass er sich auf etwas einlassen würde, das nur sie bieten konnten und das bei einem Heimpublikum Anklang fand. Nach einigen umfangreichen Nachforschungen (a.k.a. Trinken an Kneipen in Tokio) und der Einstellung eines berühmten japanischen Kriminalromanautors machte sich Nagoshi daran, die japanische Unterwelt richtig nachzubilden und zu zeigen, dass Spiele nicht mehr nur Highscores oder Quarter Munching sein können.
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Damit ist die Eröffnung der ersten Yakuza sollte Ihnen zeigen, wie unterschiedlich beide Teams sich dem Spieledesign näherten. Yakuza Legt eine klare Geschichte fest, hat eine intensive filmische Ausrichtung und eine unglaubliche Sprachausgabe und führt den Spieler immer durch die Reise, um das richtige Tempo seiner Handlung beizubehalten. Natürlich gibt es Ablenkungen von der Seite, aber Sie werden wahrscheinlich nie ohne eine Vorstellung davon sein, wie Sie in Kiryus Geschichte vorankommen sollen.
Die Betonung darauf Shenmue setzt auf die Ausarbeitung seiner Einstellung von Yokosuka, Japan ist nicht anwesend in Yakuzas fiktive Version von Tokio. Es ist eine Ebene der Authentizität, wie Ryu Ga Gotoku Studios Kamurocho erstellt ( Yakuzas Es ist eng an Tokios Kabukicho-Viertel angelehnt, aber Sie haben nie die gleiche Interaktionsebene wie in Shenmue . Nagoshis Team wollte auf jeden Fall eine Umgebung schaffen, mit der Sie sich verbunden fühlten, trat aber weise von zu vielen Details zurück und konzentrierte sich mehr auf die Ausarbeitung anderer Aspekte des Spiels.
Auch die Nebenaktivitäten in Yakuza nicht im mittelpunkt stehen. Sie könnten das gleiche Argument für machen Shenmue Yu Suzukis Vision ist es jedoch, auf mehrere Stunden im Spiel zu warten, während die Zeit vergeht und neue Ereignisse eintreten können. Dies erfordert etwas, um die Zeit totzuschlagen. Hier kommen die Arcade - Schränke (oder Gacha - Spender) ins Spiel Yakuza Das einzige, was Sie davon abhält, weiterzukommen, ist zum nächsten Wegpunkt zu gehen.
Darüber hinaus sind auch die Fußgänger in Yakuza ertragen wenig Ähnlichkeit mit Shenmues obszöne Detailebene. Da gibt es nicht viel Zweck der Geschichte im Gespräch mit zufälligen Pennern oder kleinen Kindern in Yakuza erlaubt dir das Spiel nicht. Einige NPCs geben möglicherweise eine einzige Zeile des Dialogs, aber das ist es und Sie sind auf dem Weg. Im Shenmue , Sie werden anscheinend mit jedem sprechen, da das Spiel verlangt, dass Sie selbst Hinweise zusammensetzen.
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Auch die Aktionssequenzen spielen mit völlig anderen Entwurfsmethoden. Shenmue verwendet einen Motor, der aus einem anderen Zweck hergestellt wurde Virtua Fighter (von denen das Spiel als Vorläufer der Kampfserie entstanden ist) während Yakuza könnte enger verbunden sein mit Straßen der Wut . Shenmue möchte, dass du deine Kampfkünste übst, dich auf Fähigkeiten konzentrierst, die du nützlich findest, und sie ausführst wie ein wahrer Meister des Kung Fu. Yakuza Mit vereinfachten Eingaben und Combo-Strings können Sie Gecken nur auf viszerale Weise schlagen. Sie erhalten sogar RPG-Lite-Systeme, bei denen Kiryu eine höhere Stufe erreicht Shenmue Es geht hauptsächlich um Ihre eigene Reise mit der Eroberung des Kontrollschemas (obwohl die Züge stärker werden, wenn Sie sie verwenden).
Was Sie bevorzugen, ist völlig subjektiv, aber jedes Spiel fühlt sich nicht gleich an. Ich denke, dass das Entfernen von Schichten und Nuancen die zentrale Idee der Kampfkunst-Aktion enthüllt, aber die Ausführung ist der Schlüssel. Beide Spiele könnten sich nicht weniger ähnlich fühlen, wenn Sega es versuchte. Sogar die Schnellereignisse spielen sich anders ab, mit Shenmue ganze Sequenzen zu ihnen während verbannen Yakuza verwendet sie, um verheerende Gegner im Kampf zu punkten.
Könnte man überhaupt sagen, dass irgendein Aspekt der beiden Serien ähnlich ist? Auf jeden Fall gibt es eine gewisse Überschneidung zwischen den beiden Serien. In Aktion spielt man jedoch nicht das Gleiche übereinander. Beide richten sich an ein anderes Publikum und eine andere Denkweise, und das ist völlig in Ordnung.
Was hat mich zum Verlieben gebracht? Yakuza wurde zwischen dem Schreiben seiner Charaktere und seiner Mischung aus altmodischem Arcade-Gameplay-Design mit neuer Technologie aufgeteilt. Was ich aus meiner Zeit mit genossen habe Shenmue Auf diese Weise hat man sich organisch mit seiner Spielwelt verbunden gefühlt und den Respekt, den es der Kampfkunstphilosophie entgegenbringt. Jeder Einfluss, der vorhanden ist, ist wahrscheinlich, weil Nagoshi währenddessen als Vorgesetzter für Suzuki gearbeitet hat Shenmue gemacht wurde.
Aber hören Sie einfach auf, die beiden Serien zu vergleichen. Jeder macht etwas völlig anderes und es ist wirklich winzig, zu versuchen und zu sagen, dass sie gleich sind. Wenn Yakuza ist Shenmue , dann Tödliche Vorahnung ist Shenmue . Resident Evil 4 ist Shenmue . Starkregen ist Shenmue . Die Wirkung von Segas legendärem Spiel ist in so vielen Titeln zu spüren, dass Sie es sogar in den am weitesten entfernten Genres sehen können. Das bedeutet nicht plötzlich, dass diese Spiele Yu Suzukis ähnlich sind.