review xenoblade chronicles
Xenoblade-Chroniken wird für seine kontroverse Veröffentlichungsgeschichte mehr in Erinnerung bleiben als für seine Geschichte, sein Gameplay oder irgendetwas anderes. Es hat eine lange und turbulente Vergangenheit, wie es in Japan, dann in Europa veröffentlicht wurde, während Nintendo of America sich weigerte, es zu veröffentlichen.
Die amerikanischen Wii-Besitzer waren so verzweifelt nach einem guten japanischen Rollenspiel, dass sie Operation Rainfall gründeten, eine Organisation, die sich der Veröffentlichung von Nintendo of America widmete Xenoblade-Chroniken , Die letzte Geschichte , und Der Turm der Pandora .
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Es könnte uns fehlen Der Turm der Pandora , aber Die letzte Geschichte wird bestätigt und Xenoblade-Chroniken ist endlich am Horizont. Das kann man mit Sicherheit sagen Xenoblade Der Kampf hat sich gelohnt.
Xenoblade-Chroniken (Wii)
Entwickler: Monolith Soft
Herausgeber: Nintendo of America
Veröffentlichung: 6. April 2012
UVP: 49,99 USD (exklusiv für GameStop)
Xenoblade-Chroniken trägt vielleicht viele Merkmale eines traditionellen Rollenspiels, aber von Anfang an hat Monolith Soft daran gearbeitet, etwas ganz anderes als die Norm herzustellen. Seine Prämisse ist eine der erfinderischeren, die ich seit Jahren gesehen habe und die Geschichte von zwei alten Göttern erzählt, die ewig im Kampf gefangen bleiben, jetzt wie Statuen gefroren sind und als verherrlichte Planeten für die Lebensformen dienen, die auf ihnen leben.
Die Mechonis beherbergen eine Rasse von Roboterkonstrukten namens The Mechon, die die verschiedenen Kreaturen von Bionis angreifen - hauptsächlich die Homs (Menschen), Nopon (Pokémon) und High Entia (Vogelelfen). Der Mechon kann nur mit einem magischen Schwert getötet werden, dem Monado, das von einem Mann namens Shulk geführt wird, um sich an dem Roboter mit Metallgesicht zu rächen, der seine Kolonie zerstört hat.
Xenoblade Die Geschichte der Rache und der Besetzung von fröhlichen Charakteren ist weit entfernt von den üblichen Save-the-World-Geschichten mit ihren grüblerischen Protagonisten. Während sich die Erzählung zu etwas Dramatischerem erweitert, dient das Thema Rache als Rückgrat, während die Fähigkeit des Monado, seine Trägerblicke auf die Zukunft zu zeigen, regelmäßige Überlegungen zum Thema Schicksal liefert. Soweit JRPG-Pläne gehen, Xenoblade-Chroniken ist eine der besten in den letzten Jahren und vermeidet das selbstgenügsame Elend und die Dreiecksliebe, die pflichtbewusst als faule Krücken für den einfallslosen Spieleschreiber gedient haben.
Trotzdem wirken viele große Protagonisten, insbesondere Shulk, manchmal etwas schlicht, und nur eine Handvoll Helden - hauptsächlich Reyn und Riki - zeigen eine bestimmte Persönlichkeit. Es ist schwer, Shulk, Sharla oder Dunban voneinander zu unterscheiden, da sie eher als Vanille-Reaktionäre dienen und nur vage Spuren von Individualität aufweisen. Ja, Shulk ist auf Rache aus, aber ich kann kaum mehr über ihn sagen. Das Gleiche gilt nicht für die Bösewichte, deren Londoner Gangster Akzente setzen und aufrichtig sind Liebe Böse zu sein, macht sie unvergesslich und lustig. Eine Armee von übergroßen Robotern, die wie die Besetzung von klingen Eastenders ? Ich kann mit Sicherheit sagen, dass dies eine Premiere für Rollenspiele jeglicher Art ist.
Es wäre unmöglich zu beschreiben Xenoblade-Chroniken Ohne die Ähnlichkeit mit MMOs zu betonen, werden Quests, Kampf- und Beutesysteme direkt von Leuten wie z World of Warcraft oder Die alte Republik . Der Kampf erfolgt in Echtzeit, wobei der Spieler den Kampf gegen Monster auf der Karte (oder umgekehrt) einleitet und Charaktere automatisch angreifen, sobald sie sich in Reichweite befinden. Jedes Mitglied Ihrer dreiköpfigen Gruppe verfügt über eine Reihe von Spezialfähigkeiten, die als Künste bezeichnet werden und sich bei jedem Einsatz abkühlen müssen, während Charaktere unterschiedliche Schlachtfeldrollen erfüllen, die MMO-Spieler leicht erkennen können - von Panzern über Heiler bis hin zu DPS-Spezialisten werden alle traditionellen Spielstile geboten. Sie können auswählen, welches Mitglied Ihrer Gruppe gesteuert werden soll, und die anderen führen ihre Aufgaben unabhängig aus.
Xenoblade ermutigt die Spieler, taktisch zu denken und mit ihrem Team zusammenzuarbeiten. Einige Künste arbeiten in Verbindung mit Künsten anderer Charaktere, die, wenn sie zusammen verwendet werden, die Opposition ernsthaft lähmen können. Zum Beispiel hat Shulk eine Reihe von Künsten, die einem Feind den Status 'Pause' verleihen, und ein gebrochener Feind kann durch bestimmte andere Künste 'gestürzt' werden, was ihn hilflos macht und nicht in der Lage ist, sich zu wehren. Es gibt auch Künste, die zusätzlichen Schaden verursachen oder Schwächen verursachen, wenn sie auf dem Rücken oder der Seite eines Gegners eingesetzt werden, und Charaktere mit solchen Künsten können am besten mit einem Panzer wie Reyn zusammenarbeiten, der Aggro ziehen und Monster ablenken kann. Dazwischen drückst du zu bestimmten Zeitpunkten die Taste 'B', um Verbündete zu ermutigen und dich von verpassten Angriffen zu erholen, und dem Nahkampf ein sehr leichtes 'QTE' -Element zu verleihen. Es ist beeindruckend, wie gut Monolith Soft Kämpfe so strategisch wie chaotisch gemacht hat - und sie können mit Sicherheit chaotisch werden.
Es gibt ein interessantes Wiederbelebungssystem, da die Spieler nicht in der Lage sind, Heilgegenstände oder Zaubersprüche einzusetzen, um Charaktere wieder zum Leben zu erwecken. Es gibt eine spezielle Anzeige, die sich jedes Mal füllt, wenn eine Kunst erfolgreich aufgeführt wird, bestehend aus drei kleineren Anzeigen. Wenn diese Anzeige vollständig gefüllt ist, kann die Gruppe einen Kettenangriff ausführen, bei dem spezielle Fähigkeiten ohne Unterbrechung abgefeuert werden können. Es gibt jedoch ein Risiko- und Ertragselement, da eine der drei kleineren Anzeigen auch verwendet werden kann, um ein gefallenes Parteimitglied wiederzubeleben. Sollte der Charakter des Spielers entfernt werden, während keine Balken gefüllt sind, ist das Spiel vorbei. Spieler müssen daher mit Bedacht entscheiden, ob sie die Ressourcen für Kettenangriffe ausgeben oder sie speichern, um die Gruppe am Leben zu erhalten.
Neben der Möglichkeit für das Team, Mechon zu beschädigen, spielt die Fähigkeit des Monado, die Zukunft vorherzusagen, eine entscheidende Rolle für das Gameplay. Wenn ein Monster einen besonders verheerenden Angriff vorbereitet, hat Shulk eine Vorahnung, mit der die Spieler sehen können, wer den Schlag erleidet und wie viel Schaden er verursachen wird (normalerweise genug, um ihn zu töten). Mit diesem Wissen können Spieler schnell Künste abfeuern, die dem Angriff entgegenwirken, oder Teamkollegen warnen, eine angemessene Antwort aus ihrem Arsenal auszuwählen. Obwohl bestimmte Künste spezifisch feindlichen Fähigkeiten entgegenwirken, ist es unterhaltsamer (und manchmal praktischer), alternative Wege zu finden, um die Zukunft zu verändern. Zum Beispiel könnten Sie Reyn (den Panzer) dazu bringen, das Feuer des Monsters zu ziehen und sein beabsichtigtes Ziel auf jemanden zu ändern, der den Treffer leicht ertragen kann. Sie könnten den Angreifer stürzen oder sogar töten, oder Sie könnten einen Charakter wie Sharla dazu bringen, eine Abschirmkugel abzufeuern, die den Aufprall absorbiert.
Die Zukunft zu verändern oder sogar zu zerstören ist überraschend befriedigend und verleiht der Aufregung einen zusätzlichen Reiz. Dies jedoch ist Ein enorm langes Rollenspiel und das wiederholte Unterbrechen des Gameplays durch Shulks aufdringliche Visionen können besonders gegen Ende unglaublich anstrengend werden. Wenn du gegen einen besonders harten Boss kämpfst oder nur versuchst, vor einem davonzulaufen, musst du als letztes gezwungen sein, alle Arten zu beobachten, in denen du sterben kannst. Ich kenne Ich würde eher in der Lage sein, sich auf das Kämpfen zu konzentrieren.
Kampf ist ein Haufen Spaß, der sich jedoch wiederholt, wenn Sie eine geeignete Gruppe zusammengestellt und sich an alle Ihre Fähigkeiten gewöhnt haben. Schlachten, selbst gegen Gegner, die sich von unten ernähren, sind etwas zu langwierig, und jeder Kampf ist eine zeitaufwendige Angelegenheit. A.I. Verbündete können etwas unzuverlässig sein, manchmal ignorieren sie offen die Kampfbefehle des Spielers und rennen los, um weit entfernte Feinde anzugreifen. Steuerelemente reagieren möglicherweise überraschend nicht, wenn Sie eine Grafik auswählen und sogar den Bestätigungseffekt hören, die Funktion jedoch nicht ausgeführt wird. Das Wechseln von Zielen ist mit demselben Problem behaftet, das ein echtes Problem sein kann.
Charaktere gleichen ihre Werte automatisch an, aber jede der Künste kann manuell mit im Kampf gewonnenen AP trainiert werden. Wenn die Künste stärker werden, müssen Sie fortgeschrittenere Levels bei Händlern erwerben, um deren Effektivität weiter zu steigern und gleichzeitig die Abklingzeiten zu verringern. Für jeden Helden gibt es mehrere Fähigkeitsbäume, von denen jeder eine Reihe passiver Boni gewährt. Bäume können nach Belieben ausgewählt werden, auch wenn das Erlernen einer Fertigkeit zur Hälfte abgeschlossen ist. Jede Fertigkeit kann im Laufe des Spiels erworben werden. Die Auswahl von Bäumen ist also eher eine Frage dessen, was Sie zuerst lernen möchten, als eine Frage dessen, was Sie zuerst lernen möchten sich Sorgen machen, bestimmte Fähigkeiten für immer zu verlieren. Ihr Fortschritt auf jedem Baum wird aufgezeichnet, sodass Sie umschalten können, ohne den Fortschritt zu beeinträchtigen.
Jede Karte ist mit einer Mischung aus niederen Monstern und schrecklich mächtigen Kreaturen gefüllt, die Sie erst viel später besiegen können. Dies kann sich als ein Problem erweisen, das ich in einer Reihe von MMOs bemerkt habe, in denen Sie versehentlich einen Kampf mit einigen normalen Monstern beginnen und nicht bemerken, dass Sie sich auf der festgelegten Patrouillenroute befinden, die zehnmal so hoch ist wie Ihr Level. Ein Behemoth der Stufe 75 zu einem Kampf der Stufe 14 einzuladen, ist ein regelmäßiges und nicht gerade willkommenes Ereignis. Seit dem ist nicht Als MMO ist es nicht so, dass Sie sich mit anderen zusammenschließen und diese Kreaturen auch frühzeitig ausschalten können. Trotzdem ist das Spiel so nett, dass die Musik in ein 'Du wirst sterben' -Motiv geändert wird, das dem Spieler ausreichend Warnung gibt, um zu packen und die Hölle loszuwerden.
Es gibt eine absolut riesige Menge an Inhalten Xenoblade-Chroniken , mit einer riesigen Welt voller versteckter Gebiete, geheimer Unterquests und tonnenweise NSCs, die wollen, dass du bestimmte Monster tötest und beliebig viele Gegenstände sammelst. Wie bei MMOs bestehen die meisten optionalen Missionen aus Attentaten und Abrufaufträgen, die nach Belieben abgeschlossen oder ignoriert werden können. Karten sind mit 'Herz-zu-Herz' -Bereichen übersät, die aktiviert werden können, wenn bestimmte Charaktere sich mögen (Missionen annehmen und gemeinsam kämpfen, erhöht die Affinität zwischen den Parteimitgliedern), und es gibt ein vollwertiges Handwerkssystem, in dem Rohstoffe vorhanden sind kombiniert, um Edelsteine zu erschaffen, die sich in Waffen und Rüstungen einfügen. Die umfangreichste Nebenbeschäftigung, Rebuild Colony 6, ist Teil einer ohnehin schon riesigen Story-Kampagne, die für eine Menge Gameplay sorgt und hungrige Gamer über Wochen hinweg nährt.
Bei all diesen Inhalten scheint das eine Schande zu sein Xenoblade-Chroniken würde in der zweiten Hälfte auf ein schamloses Maß an Polsterung zurückgreifen. Es gibt ganze Teile des Spiels, die als völlig unnötig angesehen werden könnten, selbst in einem Genre, das dafür bekannt ist, seine Spieler zu ermüden. Auf Mechonis angekommen, verwandelt sich der Fortschritt in einen müden Cocktail aus Hebelziehen und Zurückverfolgen durch schlecht gestaltete, weitläufige Karten, die in einem düsteren Rostbraunton gemalt sind und keine der inspirierenden Sehenswürdigkeiten aufweisen, die in früheren Abschnitten des Abenteuers zu sehen waren. Riesige Gänge voller Nichts und Monster, die über Abgründen positioniert sind, um die Spieler in Vergessenheit zu bringen, die letzten Abschnitte der Reise zu durchtränken, und alle scheinen verzweifelt, schamlos und auf Zeit zu spielen. Das Spiel platzt schon aus allen Nähten ohne Diese Gebiete laufen Gefahr, das bis dahin gelieferte Gut zu ruinieren. Irgendwann wollte ich meinen Controller in Frustration versetzen, nur wegen der beleidigenden Arbeit, die mir zugefügt wurde. Ich habe gebettelt Xenoblade um seine Geschäfte zu machen oder die Toilette zu verlassen.
Trotzdem hatte das Spiel bis zu diesem Zeitpunkt stundenlang spannende Unterhaltung geboten, und es wäre unfair, darüber zu urteilen Xenoblade allein durch einen verzeihlichen Fehltritt. Obwohl das Spiel selbst für Wii-Verhältnisse grafisch schlecht ist, konnte Monolith Soft inspirierende Karten erstellen, die uns durch Ebenen, Wälder, Dschungel und schneebedeckte Berge führen, die jeweils unterschiedlichen Körperteilen der faszinierenden Gottwelten des Spiels entsprechen. Die Zwischensequenzen gehören zu den aufregendsten, die ich seit Jahren gesehen habe, und arbeiten mit einem absolut hinreißenden Soundtrack zusammen, um unvergessliche Momente zu schaffen. Xenoblade-Chroniken macht das, was JRPGs meines Erachtens seit Jahren nicht mehr getan haben - die Spieler fühlen sich wirklich wie in ein echtes Abenteuer verwickelt.
Die Sprachausgabe kann einige Spieler abschrecken, da das Spiel nicht über das hinaus lokalisiert wurde, was für die britische Veröffentlichung getan wurde. Infolgedessen besteht die Besetzung ausschließlich aus englischen Schauspielern, von denen einige angenehm anzuhören sind, während andere nicht ganz so umgänglich sind. Insbesondere Reyn klingt wie die Art von Person, die ich schlagen möchte, und seine sich wiederholenden Standardphrasen im Kampf (es ist Reyn-Zeit!) Können wirklich unter die Haut kriechen. Trotzdem lohnt es sich, sich mit den Helden abzufinden, nur um den Bösen zuzuhören. Die Mechon-Anführer Xord und Metal-Face stehlen jede Szene, in der sie sich befinden, und es wird ein Verbrechen sein, wenn sie in den kommenden Jahren nicht zu den größten Bösewichten der Spiele gezählt werden. Auf jeden Fall ist es erfrischend, nicht die gleichen Stock-Voice-Schauspieler zu hören, die amerikanische Verlage anscheinend auf der Kurzwahl haben.
Ich bin unglaublich dankbar dafür Xenoblade-Chroniken , denn es hat meine Liebe zu JRPGs für Konsolen wiederbelebt, eine Liebe, die in den letzten Jahren von Leuten wie Square Enix und Tri-Ace systematisch unterdrückt wurde. Nicht seit Verlorene Odyssee Habe ich mich so sehr von einem japanischen Rollenspieler faszinieren lassen? Während ich das tippe, geht mir die wunderschön geschwungene Musik aus dem Bereich der Bionis-Beine durch den Kopf, begleitet von schönen Erinnerungen an erfolgreiche Kettenangriffe und gekonnt gefertigten Edelsteinen. Das kann man nicht leugnen Xenoblade hat seine Tiefpunkte, aber diese Hochpunkte gehören zu den höchsten des Genres. Wenn Sie eine Wii besitzen, gibt es sehr wenig Raum, um Fragen zu stellen - dies ist ein Muss für Nintendos bescheidenes kleines System.
Wenn ich nur das Wort 'Monado' vergessen könnte, nachdem ich es im letzten Monat zwölf Millionen Mal gehört habe.