review worms w m d
»Hallo, kleiner Junge
Team17 ist in einer prekären Situation mit dem Würmer Serie. Wenn es zu stark abweicht, wird es bestraft, weil es zu weit von der bewährten Formel entfernt ist. Wenn es nichts Neues bietet, rechtfertigt es nicht seine Existenz in einer Welt, in der eine Million Menschen leben Würmer Spiele existieren.
Worms W.M.D tut gerade genug um die Nase vorn zu haben.
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Worms W.M.D (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Team17
Herausgeber: Team17
Veröffentlicht: 23. August 2016
UVP: 29,99 USD
Es wird nicht um den heißen Brei geredet, das ist im Grunde das Gleiche Würmer Gameplay aus den 90ern, nur mit einem neuen (schlanken) Anstrich und ein paar weiteren Waffen. Die größte Veränderung in der letzten Arena sind definitiv die Fahrzeuge, die neutrale 'Gegenstände' auf jeder Karte sind, die dazu beitragen, dass jedes Match ein wenig interessanter wird. Es gibt Panzer, Hubschrauber und Mechs, die man fahren kann, und alle sind so weit ausbalanciert, dass sie sich nicht überfordert fühlen. Außerdem können die Spieler sie einfach wieder stehlen, wenn sie an der Reihe sind. Der Panzer ist im Grunde eine aufgeladene Rakete, der Hubschrauber ist ein Jetpack mit einer daran befestigten Maschinenpistole, und der Mech kann einen Angriff auf das Bodengewicht auslösen - nichts allzu Aufregendes.
Es gibt auch eine Handwerksmechanik, mit der Spieler Gegenstände vom Schlachtfeld nehmen und anhand von Rezepten in verschiedene Optionen verwandeln können, die sofort verwendet werden können. Ich mag diesen Zusatz eigentlich weit mehr als die Fahrzeuge. Sie können die Dinge im Handumdrehen umstellen, und die Benutzeroberfläche ist intuitiv genug, um in Sekundenschnelle herauszufinden, wie man Dinge herstellt. Es dient auch einem zusätzlichen Zweck, Waffenkisten auszugleichen, sodass das Spiel nicht nur darauf abzielt, eine zufällige Superwaffe zu ergreifen.
Mit 30 Kampagnenmissionen, 10 Herausforderungen und dem klassischen Modus gegen KI mit zufällig generiertem Terrain W.M.D ist kein Trottel in der Wiedergabeabteilung. Die Kampagnenebenen werden nicht nur zusammen geworfen, sondern dienen auch dazu, den Spielern die akribischen Feinheiten des Zielens, Springens und Auswählens von Waffen beizubringen. Es gibt immer noch Physik zu erklären, und selbst nachdem ich die Serie ungefähr zwei Jahrzehnte lang gespielt habe, greife ich hin und wieder zu neuen Taktiken. Es kann immer noch zu lange dauern, bis die Runden beendet sind, während alles berechnet ist, aber es lohnt sich nicht, darüber nachzudenken. Zugegeben, die überwiegende Mehrheit der Missionen besteht darin, alle zu töten und die VIP-Ziele zu schützen. Team17 hätte also problemlos mehr in dieser Abteilung leisten können. Fangen Sie an, ein Muster zu sehen?
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Das bloße Freischalten von Belohnungen durch Spielen (Gewinnen oder Verlieren) ist jedoch gut, ebenso wie die insgesamt 66 Outfits (wenn Sie die erhalten) Alle Sterne Vorbestellungspaket). Team17 wurde sogar erweitert, um mehr aktuelle Voice-Over hinzuzufügen, wie die Option 'Budding Streamer', die oft Unsinn ruft. Aber es ist wichtig, dass Sie wissen, dass es das ist. Wirklich, alles, was du freischaltest, ist kosmetisch und wenn es dir egal ist, dass deine Würmer mit einem Akzent sprechen oder einen haben Yooka-Laylee Wenn Sie die Maske aufsetzen, müssen Sie mit den gleichen Regelsätzen und Level-Themen leben (die gut gemacht sind und ein modernes Aussehen haben, aber in der Regel nur weltweite Einstellungen, die den Rahmen nicht sprengen), entweder offline oder online mit bis zu sechs Spielern.
Es gibt wirklich nicht viel mehr zu sagen Worms W.M.D . Wenn Sie die letzten paar übersprungen haben Würmer Spiele, aber gönnen Sie sich das nostalgische Gefühl, niedliche kleine Lebewesen auf einer gigantischen Karte mit präzisen Bank-Aufnahmen auseinander zu reißen. Sie werden diese Erinnerungen hier wieder aufleben lassen. Besonders wenn du liebst Armageddon , die dieser versucht schwer zu emulieren.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)