review turok escape from lost valley
Es hätte ausgestorben sein sollen
Ich bin kein Fan von kurzen Intros, bei denen die Rezensenten direkt sagen, dass Sie ein bestimmtes Spiel vermeiden sollen. Es gibt viele verschiedene Faktoren, warum ein Titel so schlecht sein kann, dass Sie die Batteriesäure tuckern möchten, anstatt sie abzuspielen. Manchmal laufen die Dinge nicht wie erwartet zusammen oder es mangelt einem Team an Erfahrung, weshalb es sinnlos ist, übermäßig hart zu sein. Bewertungen sollten als Möglichkeit dienen, Feedback zu geben, anstatt Ihre Enttäuschungen über die Welt auszulösen.
Davon abgesehen Turok: Flucht aus dem Verlorenen Tal Es ist wahrscheinlich, dass dies das schlechteste Spiel ist, das ich in meiner Karriere als Kritiker gesehen habe. Vermeiden Sie dies unbedingt. Es ist die Frustration nicht wert, das Ende selbst zu sehen. Sie sind besser dran, wenn Sie annehmen, dass die Videospielserie 2008 mit diesem blöden, neu gestarteten Spiel von Propaganda Games zu Ende ging.
Wenn Sie wissen müssen, warum ich das sage, lesen Sie weiter.
Turok: Flucht aus dem Verlorenen Tal (PC)
Entwickler: Pillow Pig Games
Herausgeber: Universal Studios Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 25. Juli 2019
UVP: 14,99 USD
In einem erfrischend optimierten Zug wird der Titel von Turok: Flucht aus dem Verlorenen Tal sagt dir genau, worum es in diesem Spiel geht. Titelstar Turok will aus dem 'verlorenen Tal' fliehen. Genau darum geht es in diesem Spiel, da es sehr kleine Zwischensequenzen und Dialogfelder gibt, die Sie darüber informieren, was gerade passiert. Geboren aus einem Wettbewerb, den Universal für kleinere Teams veranstaltete, um etwas mit einer seiner IPs zu tun, fühlt sich das fast so an, als würde genau die Art von Spiel entstehen, die Sie bei einer Game Jam-Sitzung sehen würden. Es ist leicht und auf den Punkt.
In einer kühnen Bewegung von den Schützen, die zuvor kamen, Flucht aus dem Verlorenen Tal ist ein isometrisches Actionspiel, mit dem es mehr zu tun hat Bastion als alles, was Acclaim jemals veröffentlicht hat. Sie haben einen einfachen Nahkampfangriff, einen Fernkampfangriff, einen Ausweichwurf und die Möglichkeit, bestimmte Vorsprünge zu springen / zu besteigen. Es ist alles einfach und auf dem Papier sollte es ein leichtes Spiel sein, mit dem man sich ausruhen und entspannen kann. Auch das Level-Design ist selten anstrengend und verläuft meist linear mit leichten Abweichungen vom Hauptpfad für Upgrades.
Ich möchte auch den Kunststil zur Kenntnis nehmen, der eine weitere deutliche Abkehr von dem ist, was Fans der Spiele der 90er Jahre gewohnt sind. Turok, sein Freund Andar und alle Feinde ähneln Zeichentrickfiguren am Samstagmorgen anstelle der dunklen, grausigen Interpretation, die die Schützen hatten. Es ist außergewöhnlich süß, sieht in HD sehr scharf aus und ist zweifellos charmant. Es ist auch der beste Aspekt des Spiels, indem es einem alten Klassiker einen neuen Look verleiht, der sich wie eine kreative Interpretation anfühlt, anstatt nur Unsinn zu erbrechen. Leider ist das alles, was ich für dieses Spiel geben kann. Trailer und Filmmaterial reichen nicht Flucht aus dem Verlorenen Tal Gerechtigkeit, denn es ist wahrscheinlich das kaputteste und frustrierendste langsame Spiel, das ich je gespielt habe.
Wie das Problem bei den meisten isometrischen Action-Titeln ist es ein Crapshoot, die Entfernung zwischen Ihnen und den Feinden zu beurteilen. Es hilft nicht, dass Turoks grundlegender Nahkampfangriff drei Zentimeter vor ihm zu liegen scheint, aber oft bist du hinter einem Feind und kannst nicht abschätzen, wo du dich auf dem Bildschirm befindest. Kombinieren Sie das mit dem Dodge Roll, der Sie nach dem Gebrauch für Angriffe offen hält und jedes System nie zu mehr als einer massiven Migräne verschmilzt.
Die Aktionen sind alle einfach und werden mit einfachen Tastendrücken ausgeführt, aber der Versuch, sie auszuführen, während sich Horden von Feinden auf Ihnen befinden, verursacht große Schmerzen. Das erste Level bereitet dich nicht richtig darauf vor, wie schwer es für die Seele ist Flucht aus dem Verlorenen Tal ist, was ich von diesem Kunststil nicht erwartet habe. Für die Aufzeichnung bin ich mit Spielen fein, die so schwierig sind, wie die Entwickler sie sein wünschen, aber Flucht aus dem Verlorenen Tal scheint Herausforderung mit schlichtem Unrecht verwechselt zu haben.
Wenn Sie entfernen, wie oft Sie schlampige Kontrollen, schlechte Sicht und bestrafend schreckliche Chefs stören, werden die Ebenen in Turok: Flucht aus dem Verlorenen Tal würde wahrscheinlich jeweils etwa 15 Minuten dauern. Es gibt nur sechs im Spiel, und es scheint, als ob Anstrengungen unternommen wurden, um die Schwierigkeit zu erhöhen, anstatt den Spieler vor ehrliche Herausforderungen zu stellen. Ich gebe jedem Bereich ein anderes Thema und präsentiere dem Spieler einzigartige Feinde, aber sie funktionieren alle auf die gleiche Weise und werden oft in überwältigender Zahl auf dich geworfen, anstatt sich zu ergänzen.
Das beste (schlechteste?) Beispiel, das ich geben kann, stammt aus der dritten Ebene. Dein ewig unfähiger Partner Andar - wovon die Rede ist - wird von 'Monkey Men' gefangen genommen, und Turok muss sie abwehren, um ihn zu retten. Es beginnt damit, dass nur zwei Feinde dich angreifen, aber das Spiel erhöht diese Zahl um das Zweifache für fünf verschiedene Wellen von Feinden. Ihre Bewegungsmuster sind unregelmäßig und ohne Wiederholung, so dass Sie keine Ahnung haben, wohin sie gehen werden. Sie werfen Turok Ranken zu, die ihn binden, wenn sie sich verbinden. Anstatt den Spieler Knöpfe zertrümmern zu lassen, um aus dieser Falle herauszukommen, sitzt Turok einige Sekunden wie ein Trottel da, was den Gegnern ausreichend Zeit zum Schlagen gibt.
Unabhängig vom gewählten Schwierigkeitsgrad greifen Sie die Feinde mit drei Trefferpunkten Ihrer Gesundheitsleiste an. Ich glaube nicht, dass ich dir sagen muss, wie irritierend das nach einer Weile wird. Sie können diesen Angriffen nicht vorhersehbar ausweichen, und es dauert ewig, bis sich die Feinde öffnen. Bei jedem Neustart wird ein blödes Dialogfeld angezeigt. Turoks Angriff hat eine so begrenzte Reichweite, dass Sie sich oft entgehen lassen offen, der Ausweichwurf ist fast wertlos, da die Feinde ihn ignorieren können, die Pfeile sind sinnlos, da sich die Feinde zu schnell bewegen ... Ich weiß, dass ich hier herumstreife, aber die Gedanken rasen durch meinen Kopf und die Worte, die in diesem Moment fast meinen Mund verlassen Ich wollte meine Tür fallen lassen und aus den Angeln treten.
Das lässt auch nicht das ganze Spiel nach. Wie ich bereits sagte, scheint es, als ob Pillow Pig Games, anstatt dem Spieler eine gesunde Herausforderung zu bieten, bei der es um das Überwinden von Fähigkeiten geht, die Schwierigkeit erhöht hat, die obszön kurzen Levels zu kompensieren. Selbst wenn man weiß, wie man diese Bedrohungen bekämpft, werden diese Momente nicht einfacher. Das Spiel ist einfach unfair, wie es den Spieler in einer bestimmten Runde besteuert. Schlimmer noch, es verschwendet in bestimmten Momenten aktiv Ihre Zeit, indem Sie nicht überspringbare Momente des Dialogs oder der Zwischensequenzen wiederholen.
Ich könnte einiges davon fast verzeihen, aber der wahre Moment, der mir den Kuchen gekostet hat, war im letzten Level. Um die Qual, die ich durchgemacht habe, genau zu beschreiben, muss ich die Bühne etwas besser einrichten. Als ich anfing Turok: Flucht aus dem Verlorenen Tal Ich habe 'Hard' gewählt, weil ich nicht viel erwartet habe. Der erste Boss hat mich zerstört, also habe ich fälschlicherweise angenommen, dass der Modus für das Koop-Spiel ausgewogen ist. Koop ist keine Option (wie oben angegeben), daher ist es wirklich für Masochisten gedacht. Ich ließ es auf 'Mittel' fallen und konnte in die dritte Stufe aufsteigen. Der dritte Chef drückte mich prompt platt. Da ich mich ein wenig hasse und wirklich jedem die bestmögliche Bewertung geben wollte, habe ich ein zweites Mal neu gestartet, meinen Stolz geschluckt und das Spiel auf 'Easy' gestellt.
Nach all dem schaffte ich es nach viereinhalb Stunden, das letzte Level zu erreichen und stieß auf einen Bosskampf mit zwei unsichtbaren Echsen. Zum Glück können Sie ihre Spuren auf dem Boden sehen, aber sie tauchten oft hinter mir auf, als ich auf das zielte, was ich für eines von ihnen hielt. Andar, mein immerwährender Freund, steckte mich mit einem Pfeil fest und unterbrach meinen Angriff. Im selben Moment würde eine Eidechse auftauchen und mich von hinten beißen, während ich mich nicht bewegen konnte. Während ich versuchte, dem Wurf auszuweichen, um weiteren Schäden zu entgehen, rannte ich direkt auf die zweite Eidechse zu, die ich nicht sehen konnte. Da das Spiel damit meine Existenz nicht verschlungen hat, schlug mich die ursprüngliche Eidechse ein drittes Mal und ließ mich mit einem einzigen Punkt HP zurück. Warum tötest du nicht einfach meine Familie, während du dabei bist?
bestes Bereinigungsprogramm für Windows 10
Habe ich das Spiel jemals beendet? Tatsächlich habe ich es getan.
Nachdem ich einen blauen Streifen verflucht, das Spiel für den Rest des Tages unterbrochen und mich am nächsten Morgen für ein paar Stunden im Fitnessstudio bestraft hatte, gelang es mir, die Bastarde nach fünf weiteren Versuchen zu stürzen. Ich habe keine Ahnung, warum ich so entschlossen war, aber die Tat ist getan. Kurz darauf war der Endgegner vor mir und er war vergleichsweise ein Witz. Turok: Flucht aus dem Verlorenen Tal kann nicht einmal seine BS konsistent halten.
Aber die Idee dieses Titels ist nicht schlecht. Ich verstehe nicht warum Turok kann kein niedlicher Action-Titel sein, der mehr mit der Comic-Linie gemein hat als die 90er-Jahre-Schützen. Ich mag sogar die Kunst, die mir weh tut, darüber zu schreiben, wie schrecklich alles andere ist. Ich weiß, dass dies von zwei Leuten gemacht und aus einem Wettbewerb konzipiert wurde, aber dies ist wirklich keine akzeptable Veröffentlichung.
Meine einzige Hoffnung beim Schreiben ist, dass die Leute die Worte, die ich niedergeschrieben habe, ehrlich lesen. Ich möchte wirklich nicht, dass jemand einen kurzen Blick auf die Partitur wirft und sagt: „Ich wusste es! Meine Kindheit ist tot und diese Entwickler sind Esel! ich liebte Turok als Kind und diese Spiele existieren noch, wie sie waren. Ich fühle das nicht Flucht aus dem Verlorenen Tal ist ein Verrat an meiner Jugend oder irgendetwas Melodramatisches. Ich bin meistens nur verärgert darüber, dass dieses genial entzückende Spiel so schockierend arm geworden ist.
Wenn Sie also nicht in der Stimmung sind, Ihren Tag zu ruinieren und sich möglicherweise ein paar Jahre Zeit zu nehmen, tun Sie sich selbst einen Gefallen und lassen Sie es aus Turok: Flucht aus dem Verlorenen Tal . Was auch immer das Kernkonzept war, es hat sich nicht gut entwickelt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)