review the quiet man
Hey, hör zu
Als ich das erste Mal die Enthüllung für gesehen habe Der stille Mann Ich nannte es 'bizarr'. Ein harmloser Kommentar, aber er hat es auf Wikipedia geschafft. Es ist offiziell!
Es stellte sich heraus, dass Bizarr eine Untertreibung war.
Seifeui Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Der stille Mann (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Square Enix, Human Head Studios
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 1. November 2018
UVP: 14,99 USD
Einer meiner Lieblingshorror- / Thrillerfilme ist der der letzten fünf Jahre Stille : eine Geschichte über einen tauben Autor, der einen möglichen Angreifer abwehrt. Moderne Stummfilme sind kein einzigartiges Phänomen (ein weiterer 'stiller' Film) Ein ruhiger Ort experimentierte mit diesem Konzept mit einem Charakter, wie es tat Der Künstler als Ganzes), aber die Art und Weise, wie es eine typische Geschichte der Hausinvasion komplett veränderte, faszinierte mich bis zum Ende. Das ist, was Der stille Mann versucht, mit einer Mischung aus Live-Action und gerendertem Gameplay zu tun. Versuche . Die hochgesteckten Ziele des Entwicklers Human Head sind für alle sichtbar: Er verspricht Live-Action in hoher Produktion, realistisches CG und pulsierendes Action-Gameplay. Es liefert nichts davon.
Was ist Dev C ++
Dane, unser gehörloser Protagonist, ist hier, um in den Arsch zu treten und sich Namen zu machen. Aber keiner seiner Feinde schlägt sich gut genug. Das gesamte Kampfsystem ist viel zu schwimmfähig und knickt einfach unter dem Gewicht des Motors ein. Leichtes Teleportieren oder Clippen durch Angriffe ist an der Tagesordnung, und die mashigen Angriffe sind nicht zufriedenstellend. Kämpfe bestehen hauptsächlich darin, eine Schlagkombination zu zerschlagen, um einen Gegner in eine Ecke zu bringen (während die andere schüchterne KI das Problem nicht drückt), sie zu erledigen und dann den Vorgang zu wiederholen.
Es ist eine Anstrengung, Dinge zu machen aussehen filmisch mit Slo-Mo-Finishern, aber sie schneiden schneller als eine Staffel eins Eisenfaust Kampfszene bis hin zu leisen Störungen (sind Bilder unter 10 Bildern pro Sekunde eine Besonderheit?): Zum Teufel, viele Treffer verbinden sich nicht einmal (ein Problem, das sich bei Kampfszenen auf die Live-Action-Bereiche mit schnellen Jarring-Schnitten erstreckt) . Es gibt auch einen Mangel an überlebensgroßen, komplexen Bosskämpfen, da die meisten Fetzen nur kurze Sprünge mit generischen Punks oder etwas schwammigeren Raufbolden sind.
Meine Hoffnungen und Träume, endlich eine Fortsetzung des wunderbar ruckeligen PS2-Action-Tummels zu bekommen Der Türsteher (was erstaunlicherweise auch von Square Enix veröffentlicht wurde) wurden komplett überarbeitet, da es hier aus Gameplay-Sicht praktisch nichts Wertvolles gibt. Falls Sie sich fragen: Der stille Mann scheut QTEs zugunsten einer filmischeren Ausrichtung: Eine, die aufgrund der Trennung zwischen der Dringlichkeit der realen Sequenzen und den digitalen Bits (eine Machete, die im Live-Geschehen tödlich zu sein scheint, auf Plastik reduziert wird) noch weiter ins Stocken gerät Schwert im Spiel).
Dane verprügelt die Leute jedoch nicht einfach nach dem Zufallsprinzip, da sein Wahnsinn eine Art Methode hat. Der stille Mann ist eine seltsame Mischung aus Action-Anime, David Cage und grobkörnigen Nachtkrimiserien, gewürzt mit bodenständigem Witz. Es gibt Blitze der Brillanz. Ich finde es toll, wie man Dialoge erkennen kann, indem man Lippen als eine Art Meta-Skill-Unternehmen liest (die meisten von Ihnen werden das hassen). Die minimalistischen Menü-Bildschirme sind ordentlich und erinnern an ursprüngliche Höhlenzeichnungen. Es ist Vogelmann -wie Ansatz, Schnitte als Faux-One-Takes zwischen Live-Action und In-Game-Engine zu wechseln, funktioniert meistens.
Das sagte eine Menge der anscheinend charmanten Kuriositäten von Der stille Mann schnell schwer zu entziehen. Seltsamerweise werden dieselben wenigen Feinde ständig wiederverwendet. Handelt es sich um eine Art fieberhaften Kommentar darüber, wie Dane versucht, sich von Gewalt zu lösen, indem er seine am meisten gehassten Gegner sichtbar macht? Ist es eine Etatsache? Ich kann ehrlich gesagt nicht sagen.
Jemandem gegen einen schmutzigen Kühlschrank ins Gesicht zu knien und ein traumatisches Kindheitserinnerungsblitzlicht über den Bildschirm zu werfen, ist geradezu David Lynch-Surrealismus. Wie Sie vielleicht gesehen haben, bin ich sehr oft in diesen exzentrischen Wahnsinn verwickelt, aber es gibt eine Grenze. Es ist etwas, das du wahrscheinlich mindestens einmal in deinem Leben persönlich sehen solltest, aber vielleicht als Teil eines PlayStation Plus-Lineups oder eines kostenlosen Humble Bundle-Angebots. Angesichts der Tatsache, dass es nur knapp drei Stunden dauert und als langer Film angesehen werden kann, könnte diese Perspektive Sie bereits ansprechen.
'Etwa eine Woche nach dem Start' Der stille Mann wird aktualisiert und fügt Audio in den Mix und damit in den Kontext ein. Vielleicht ist es das subversivste, Molyneux-artigste Patch in der Geschichte des Spielens. Derzeit berechnet Square Enix 14,99 USD für eine Fahrkarte, und ich kann mit Sicherheit sagen, dass Sie diesen Zug verpassen können.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)