review the masterplan
Ich propagiere die britische kulturelle Verderbtheit
Es war einmal ein PC-Spiel namens Raub . Es war wirklich schrecklich, aber es hat mein Interesse geweckt, methodischere Krimispiele auf dem Markt zu sehen. Leider war das Warten eher ein langsamer Tropfen, mit mehr Absagen und Flops als mit Erfolgen, und diejenigen, die die Belohnungen ernten, verlassen sich im Allgemeinen auf das von Armani geprägte Schießspiel von Michael Mann Hitze. Es war eine sichere Wette, um es gelinde auszudrücken.
Der Masterplan zielt jedoch darauf ab, uns in schmutzigere Zeiten zu versetzen, in denen zu viele Träume überflüssig sind und Waffen ein Luxus sind. Es wird eine Menge gestohlener Schlüssel und perfektes Timing erfordern, wenn du es in dieser Welt schaffen willst. Und wenn Sie schon dabei sind, fügen Sie Ihre eigenen hinzu: 'Ist es ein Diebstahl oder ein Tageslichtraub?' Bemerkung hier.
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Der Masterplan (PC)
Entwickler: Shark Punch
Herausgeber: Shark Punch
Veröffentlicht: 4. Juni 2015
UVP: 19,99 USD
Es ist der Beginn der 70er Jahre und Richard Nixon geht mit dem War on Drugs gegen das Verbrechen vor, was für Ihren Dealer eine schlechte Nachricht bedeutet. Nachdem wir aus dem Gefängnis entlassen wurden, ist es an der Zeit, es an The Man festzuhalten, indem wir eine Reihe von Überfällen begehen. Jeder bringt Sie dem ultimativen Zahltag in Fort Knox näher. Eigentlich gibt es nicht viel anderes zu sagen Der Masterplan Handlung, auch wenn sie der funky Ästhetik gut dient. Hier gibt es keine besonderen Spielereien. nur gute altmodische Dietriche, Bohrer und Schützen.
Der Masterplan Es hat durchweg eine charmante, humoristische Atmosphäre mit anachronistischen Bezügen, gedrungenen Charakteren und alberner Gewalt. Von oben nach unten präsentiert, erinnert das handgezeichnete Kunstwerk an ein Brettspiel. Jede Karte zeichnet sich durch ihre eigene detaillierte Identität aus - von Geschäften über Büros bis hin zu Casinos - bis zu dem Punkt, an dem Sie den nächsten Ort sehen möchten oder sich für eine Bonuswiederholung erinnern müssen.
Das eigentliche Gameplay ist ein halb-improvisiertes Echtzeit-Rätsel. Seltsamerweise gibt es für ein Spiel über Überfälle überhaupt keine Vorplanung. In einem Versteck stellen Sie Besatzungsmitglieder ein, kaufen Waffen, wählen ein Ziel und arbeiten es aus, wenn Sie dort ankommen. Dies führt zu einigen frustrierenden Fällen von Trial-and-Error-Läufen. Außerdem gibt es die seltsame Möglichkeit, ein Besatzungsmitglied töten zu müssen, um es zu ersetzen, und nicht eine, sondern zwei Besatzungsobergrenzen (sechs Einstellungen, aber nur vier gehen auf Hochtouren).
Der Masterplan geht es wirklich um Fluidität und Entscheidungen im laufenden Betrieb. Brute Force ist in Ordnung, aber mit Geldstrafen und Alarmen verbunden, so dass es offensichtlich so heimlich wie möglich gespielt werden soll. Schalten Sie die Lichter und Kameras aus und vermeiden Sie die Sichtkegel. Obwohl du unterschiedliche Ziele hast, läuft jedes Level auf einen Plan hinaus: Hole den grauen Schlüssel, um den orangefarbenen Schlüssel zu erhalten, der dir den roten Schlüssel und schließlich die Beute einbringt. Die Karten können an Größe und Komplexität zunehmen, aber es ist immer genau die gleiche Methode für den Erfolg.
Das heißt nicht, dass es an Flexibilität mangelt. Dies ist ein Spiel, in dem Sie es Raum für Raum spielen und sich an alle Fehler und zufälligen Pfade anpassen. Solange diese Hauptziele erreicht sind, werden die nächsten Überfälle freigeschaltet. Es ist auch hilfreich, eine Wahl zu haben, da das Festhalten an einer Wahl kein zermürbendes Anhalten des Fortschritts bedeutet. Jeder Überfall enthält normalerweise ein nützliches Werkzeug für einen anderen Ort, wie eine Verkleidung oder einen Bohrer, und keines davon fühlt sich jemals überfordert. Es ist ein echtes Gefühl der Erleichterung, wenn ein Plan in letzter Sekunde schief geht und eine zuvor geöffnete Verknüpfung für Ihre Flucht unerlässlich wird. Es ist der kleine Druck, der Spaß macht.
Der Masterplan reitet eine feine Linie zwischen teuflisch und pingelig. Die minimale Benutzeroberfläche, die Ihren Charakter mit einem einfachen Rechtsklick umgibt, überlappt normalerweise Objekte und Charaktere in unmittelbarer Nähe. Wenn Sie alleine sind, funktioniert es großartig. Wenn Sie zwei Personen zusammenführen oder mehrere Aufgaben ausführen müssen, wird dies zu einem echten Problem. vor allem in einer zeitlichen Situation. Alle gehen herum, als wären sie auf Eis, was zu einigen lästigen Begegnungen führt, wenn Sie schnell abbiegen, schnell ziehen oder Schwingtüren verriegeln müssen.
Es gibt eine Slo-Mo-Funktion, die für synchronisierte Taktiken gedacht ist, aber es ist offensichtlich die Art der Entwickler, die oben genannten Negative zu bekämpfen. Sie sehen, es gibt nie einen Grund, eine Crew zusammenzuarbeiten. Bei den meisten Überfällen müssen Sie sich verkleiden und stille Ein-Mann-Raubüberfälle begehen, während der Rest Ihrer Crew im Leerlauf als Maultiere oder Ausguck fungiert.
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Hauptsächlich, Der Masterplan fühlt sich unglaublich leicht an. Im letzten Drittel, in dem die Taktik von einem Bullenansturm auf die Planung längerer Strecken übergeht, wird der Bedarf an taktischer Komplexität zu offensichtlich. Obwohl es nicht gerade schnell geht, funktioniert es am besten, wenn Entscheidungen im Handumdrehen getroffen werden und Risiken für monetäre Ablenkungen eingegangen werden. Insgesamt, Der Masterplan ist kein schlechtes Spiel, nur eines, das einige Tricks wegen verkleinerter Designs verpasst.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Verlag bereitgestellten Verkaufsversion.)