review the ico shadow colossus collection
Zwei der besten mir bekannten PlayStation 2-Titel stammen von demselben Team. Beide Schatten des Kolosses und Ico wurden von den kreativen Köpfen von Team Ico entwickelt, einer Gruppe, die Spiele nur langsam veröffentlicht, aber jedes Mal Meisterwerke schafft. Ich schätze beides so sehr, dass ich bekanntermaßen Leute zwinge, sie zu spielen. Vor nicht allzu langer Zeit kam gerade ein Freund von mir zu einem kurzen Besuch in meine Stadt. Ich bestand darauf, dass er spielt Schatten des Kolosses und ich überwachte seine Fortschritte während des gesamten Prozesses und stellte klar, dass es ihm untersagt war, irgendetwas anderes zu tun, bis er eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten beendet hatte. Wenn er es nicht liebte, wusste er es zumindest besser, als es mir anders zu sagen.
Offensichtlich war ich aufgeregt zu hören, dass beide Spiele auf einer Compilation erscheinen würden, die auf der PlayStation 3 in High Definition remastered ist. Mein Herz möchte sagen, dass die ursprünglichen PS2-Titel perfekt waren, aber der Spielekritiker in mir weiß es besser. Obwohl beide Spiele immer noch zu den ausdrucksstärksten, kunstvollsten und einflussreichsten Titeln gehören, hatten sie ihre Probleme. Sogar dieser eingefleischte Fan wird zugeben, dass es Hardware-Einschränkungen, Grafikfehler, niedrige Frameraten und einige Steuerungsprobleme gab. Die Nachricht von einem HD-Remaster für PS3 war für mich wieder ein Traum.
Ja, ein Traum ist wahr geworden. Ich sagte, dass. Ich denke, Sie wissen, wohin das führt.
Das Ico & Schatten des Kolosses Sammlung (PlayStation 3)
Entwickler: Team ICO
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Erscheint am 27. September 2011
UVP: 39,99 USD
Ico
Hier ist die CliffsNotes-Version von Ico Die Geschichte für diejenigen, die dieses Spiel irgendwie verpasst haben: Ico Die Eröffnung zeigt einen Jungen mit Hörnern, der zu einem massiven Steintempel gezogen wird. Er wird in einen großen Steincontainer gestellt und in ein noch größeres Steinregal gestellt, in dem viele weitere dieser Container untergebracht sind. Der Junge sollte das nächste Opfer sein. Unmittelbar nach seiner Inhaftierung tritt eine Art natürliches Zittern auf, das ihm die Flucht ermöglicht. Während er daran arbeitet, den Tempel zu verlassen, trifft er auf ein mysteriöses Mädchen, das in einer Art Vogelkäfig gefangen gehalten wird und von unheimlichen Schattenmenschen ferngehalten wird, die sie scheinbar unter die Erde ziehen wollen. Nachdem der Junge sie befreit hat, findet er heraus, dass sie zusammenarbeiten müssen, um den Tempel zu verlassen.
Ico ' Das Gameplay ist plattformbildend, aber der Kniff ist, dass dieser Junge seinen Begleiter Yorda mitschleppen muss. Buchstäblich. Sie halten die L1-Taste gedrückt, um ihre Hand zu halten und sie von der Gefahr weg auf Plattformen, über Vorsprünge und mehr zu führen. Sie saugt wirklich an all dem, aber zumindest besitzt sie eine mysteriöse Kraft, die es ihr ermöglicht, die Tempeltüren für Ico zu öffnen. Zusammen ergeben ihre Kräfte eine hervorragende Plattform für Rätsel. Es gibt auch ein bisschen Angst-Katzenkampf mit Ico, der Yordas gruseligen Verfolgern einen kleinen Stock zuwirft. Dein Stock macht nicht viel, also ist das Schwingen hektisch und traurig. Trotzdem wirst du feststellen, dass du tust, was du kannst, damit sie nicht darunter gerät.
Puzzle-Plattforming, das Herumschleppen eines Mädchens und ein feiger Stockkampf klingen mühsam, aber es funktioniert wirklich gut, und wir haben Team Icos wunderschön gestaltete Levels, die das verdanken. Fantastische Kunstwerke, unheimliches Audio und innovatives Geschichtenerzählen machen diese Kombination zu einem unvergesslichen Erlebnis. Es ist ein Spiel, in dem du dich gerne verirren wirst. Es ist eines dieser seltenen Spiele, die dich an einen anderen Ort bringen, den du nach Abschluss nur schwer vergessen kannst. Sicher, Sie könnten bei der Erkennung von Kanten / Leisten oder bei der langsamen Bewegung der Kamera keine Fingerabdrücke machen, aber ich verspreche Ihnen, dass Sie nach Abschluss dieses atemberaubend schönen Titels nicht mehr an so kleinen Details hängen bleiben.
Alles, was ich bisher gesagt habe, gilt sowohl für das Original als auch für das PS3-Remake. Wenn du dieses Spiel also irgendwie verpasst hast, hoffe ich, dass mein großes Lob dich dazu bringt, es aufzugreifen. Nun, entweder das oder seine technischen Verbesserungen. Ico ist jetzt noch besser mit seiner grafischen Überarbeitung. Es wird Ihre Augen jedoch nicht mit Farbe und Glanz ausblasen. Ico war immer ein visuell gedämpftes Spiel, und das Remake ändert nichts daran. Die Beleuchtung scheint optimiert worden zu sein; es ist jetzt so hübsch, obwohl es nicht immer perfekt ist. Die höher aufgelösten Texturen machen das Design und die Architektur des Spiels noch besser verständlich. Es ist so originalgetreu, dass diejenigen, die gespielt haben Ico Ich werde nicht viel darüber nachdenken, wenn es losgeht. Mit dieser Überarbeitung haben sie gerade genug getan, um sicherzustellen, dass jeder, der nicht über frühe Grafiken aus der PS2-Ära hinwegkommt, hier nichts zu beanstanden hat. Im Ernst, es gibt nichts zu beanstanden.
Schatten des Kolosses
Wenn Sie dachten, die Öffnung zu Ico war deprimierend und schwer, nimm eine Ladung davon: Ein verzweifelter Kerl reist auf dem Rücken seines treuen Pferdes in ein fremdes Land. Sein einziger anderer Begleiter ist seine tote Freundin. Ihre Reise endet an einer Art Tempel (Team Ico liebt Tempel) und dort stellt er dieses Mädchen auf einen Altar und bittet um die Wiederherstellung ihres Lebens. Eine gewaltige Stimme aus dem Himmel antwortet ihm, dass er jeden Winkel dieses Reiches aufsuchen muss, um 16 Kolosse zu töten, damit sein Wunsch erfüllt wird. Sicher, kein Problem.
Schatten' Das Gameplay ist eine Mischung aus weltoffener Erkundung / Plattform und massiven, langwierigen, wahnsinnig großen Bosskämpfen. Unser Held muss mit dem Pferd raues, abwechslungsreiches Land bereisen, geführt von einem legendären Schwert, das das Sonnenlicht als eine Art Kompass fokussiert. Ungefähr 25 Prozent des Spaßes suchen die großen Bastarde, und die anderen 75 nehmen sie ab. Bestien jeder Art erwarten Sie und alle sind so groß, dass Sie sie skalieren müssen und sie wie einen Turm in einem 3D-Plattformer bearbeiten müssen. Sie reiten auf dem Rücken riesiger fliegender Kreaturen, hängen am Fell geschichtenhoher, aufrechter Zweibeiner-Wanderer und rollen und ducken sich von berggroßen Stampfern. Jeder ist ein absolutes Wunder, so sehr, dass du, wenn du etwas wie ich bist, oft sterben wirst, wenn du sie nur bewunderst.
Die Magie in Schatten ist die Skala, und wie es zeigt, wie schwach Sie im Vergleich sind. Das Skalieren dieser Bestien dauert so lange, dass Sie jeden der Kolosse als Spiellevel ansehen können. Nach der Skalierung lässt das Erfolgserlebnis nach, wenn Sie überleben und durchhalten, während Sie mit Ihren kleinen Waffen an der Lebensleiste des Kolosses herumhacken. Jedes Tier hat eine Schwachstelle, und Sie müssen jeden Trick im Buch anwenden, um sie zu finden und mit Ihrem vergleichsweise kleinen und schwachen Schwert oder Ihren Pfeilen anzugreifen. Erst wenn eine Bestie erfolgreich bestiegen, ihre begrenzte Griffstärke gemeistert und genug Treffer erzielt wurden, um ihr Leben zu nehmen, wird sie fallen. Stolpern Sie nach oben und Sie fangen von vorne an. Vertrauen Sie mir in diesem Punkt: Sie werden viele Male von vorne anfangen. Manchmal verflucht man vielleicht die Wackelkamera des Spiels oder die Abneigung von Agro (dem Pferd), sich besteigen zu lassen, aber meistens ist es deine Schuld. Sie werden sich nicht darum kümmern, wenn Sie sehen, wie schön sich die Geschichte dieses Spiels entwickelt.
angularjs interview Fragen und Antworten für erfahrene in .net
Das ursprüngliche Spiel hatte einige Probleme in der Grafikabteilung. Vielleicht träumte Team Ico zu groß für die PS2, da ich mich daran erinnere, dass die Bildrate des Spiels in einigen wirklich intensiven Abschnitten ins Stocken geriet. Pop-in und andere Grafikfehler waren Fehler in diesem ansonsten schönen Spiel. Ich bin froh zu sagen, dass all diese Probleme in der PS3-Version verschwunden sind. Und anders als Ico ' s Upgrade, das subtiler war, Schatten' s zeigt wirklich all die schönen Kunstwerke und Details, die wir im Original vermisst haben. Dies kommt einem modernen PS3-Release ziemlich nahe. Alles, von Wandtexturen bis hin zu Hintergründen, sieht so viel besser aus, dass ich in der Hitze des Gefechts etwas abgelenkt war. Ich sollte wirklich nicht so viel sterben, wenn man bedenkt, wie oft ich dieses Spiel gespielt habe!
Zusammenfassung
Jeder gewinnt mit dieser Sammlung. Ich kenne keinen Fan von Team Icos Spielen, der nicht töten würde, um sie in High Definition mit 1080p noch einmal zu spielen, ganz zu schweigen von der zusätzlichen Trophy-Unterstützung und einer 3D-Option. Wenn du wie ich bist und jedes dieser Spiele ein paar Mal gespielt hast, wirst du wahrscheinlich vergessen, dass du die meiste Zeit ein PS2-Spiel spielst. Beide Spiele sehen wirklich so gut aus, dass sie sich neu anfühlen. Ich bin mir sicher, dass die derzeitigen Fans dieser Spiele nicht überzeugen mussten, also höre ich hier auf. Oh, aber du hast bekam um die Kolosse in 3D zu sehen! Leihen Sie sich einen 3D-Fernseher aus, wenn Sie müssen.
Diejenigen, die einen oder beide dieser Titel irgendwie verpasst haben, haben die perfekte Ausrede, jetzt einzuspringen. Der Preis liegt bei 40 Dollar für die beiden. Sie können sehen, worum es bei all dem Summen geht, ohne sich mit den verschwommenen alten PS2-Texturen und Bildraten oder den gestiegenen Sammlerpreisen für die Originale auseinandersetzen zu müssen. Sie sollten nicht bemerken, dass dies alte Spiele sind, abgesehen von ein paar kleinen Pannen. Ich gehe davon aus, dass neue Spieler hinzukommen werden, die zusammen mit den aktuellen Fans diese beiden Titel zu ihrer Favoritenliste aller Zeiten hinzufügen.
An den neuen Spieler: Ich habe in meiner Karriere als Autor vieler Partituren viele Partituren geschlagen, aber ich bitte Sie, Partituren vorerst zu vergessen. Beide Spiele stehen auch heute noch ganz oben auf meiner Liste der zu empfehlenden Spiele. Ich kann mir wirklich keine anderen Spiele vorstellen, die ich mehr empfehlen würde. Die Originale sind so liebevoll verarbeitet und inspirierend, dass ich denke, dass Gamer in 50 Jahren immer noch über sie sprechen werden. Nein, sie sind nicht perfekt, aber beide sind gute Beispiele für brillantes Spieldesign und bieten eine Erfahrung, die Sie so schnell nicht vergessen werden. Bitte spielen Sie diese Spiele.