review super mario party
Es ist ein Ich, ein Auf und Ab Franchise
Jeder hat ein 'liebes' Gedächtnis von Mario Party , auch wenn Sie vor fast zwei Jahrzehnten aufgehört haben, es zu spielen (ja, diese Serie feiert im Dezember ihren 20. Geburtstag!). Ob es sich um einen ausgelösten Controller handelt, der das Spiel in der letzten Runde einfriert (mir ist es passiert) oder um einen heftigen Streit darüber, dass jemand ein Team-Minispiel sabotiert, um weiterzukommen (auch passiert): Mario Party hat Jahr für Jahr Freundschaften getestet.
Zum ersten Mal auf Switch, Super Mario Party ist bereit, den Prozess erneut zu beginnen.
Super Mario Party (Schalter)
Entwickler: Nd Cube
Herausgeber: Nintendo
UVP: 59,99 USD
Veröffentlicht: 5. Oktober 2018
Lassen Sie uns dies zunächst aus dem Weg räumen: Möglicherweise mögen Sie Ihre Steuerungsoptionen hier nicht. Der Pro Controller und der tragbare Modus (Aufnehmen des Schalters und Spielen unterwegs mit dem System in Ihren Händen) sind perfekt. Sie müssen ohne Wenn und Aber spielen Super mit einer einzigen Joy-Con pro Spieler. Beachten Sie, dass dieses Schema sowohl im TV- als auch im Tabletop-Modus funktioniert, wenn Sie den Switch im Wesentlichen als winzigen Bildschirm verwenden (wodurch das Spiel technisch über den Tabletop-Modus portierbar ist).
Es ist ein klebriger Wicket, ein Gespenst, das sich abzeichnet Super Mario Party bevor ich überhaupt starten konnte. Diese ganze Unterhaltung fügt sich in den Kern dessen ein, was macht Mario Party tick: minispiele. Ja da sind welche 1-2 Schalter -esque Angelegenheiten, die erfordern, dass Sie aufstehen und 'für die Kamera posieren'. Und ja, genau wie ich es für das erste Wii-Spiel getan habe, bin ich ein bisschen darüber hinweg. Der Übergang zu neuen Steuerungsschemata ist nur natürlich, insbesondere für eine Serie, die so experimentell und verrückt ist wie Mario Party , aber ich bin die Art von Person, die diese taktil-zentrierten Minispiele der alten Schule bevorzugt, die früheren Einträgen in der huldigen Mario Serie.
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Das große Mehrheit Einige von ihnen sind eher traditioneller Natur, aber die wenigen bewegungsfähigen haben dafür gesorgt, dass der Pro Controller und seine Produkte niemals wirklich unterstützt werden konnten. Wenn ich leidenschaftlich über Steuerungsoptionen klinge, dann deshalb, weil ich es bin! Nintendo hat vom erzwungenen Wackeln einen langen Weg zurückgelegt: Jetzt können wir mehrere Setups verwenden, darunter einen Joy-Con-Griff, Pro Controller und eine beliebige Anzahl von Optionen von Drittanbietern. Es ist eine der größten Stärken des Switch, und ich hasse es, wenn es hier zu Problemen kommt. Ich sehe keinen Grund warum fast jeder Super Mario Party Der Modus konnte keinen Pro Controller unterstützen - er hat schließlich eine Gyro-Funktionalität.
Nach all dem Trubel im Freien bestehen die Minispiele diesmal aus einer wirklich guten Auswahl, und nachdem die Unannehmlichkeit, keinen Pro-Controller verwenden zu können, dahingeschmolzen war, habe ich mich auch mit meinem an die Single Joy-Con gewöhnt gigantische Hände… Es gibt 80 neue Spiele, Punkt für Punkt: aktuelle neue Spiele. Sie können sie alle hier auf der offiziellen Website von Nintendo einsehen und selbst beurteilen. Jetzt gibt es ein paar Revisionen, bei denen es sich möglicherweise nicht brandneu anfühlt. Precision Gardening ist im Grunde das Balloon Burst Pump-Minispiel, das von Anfang an gespielt wurde. Es gibt einen Nachfolger für Hot Rope Jump: so etwas.
Es ist sogar noch einfacher, sich an den Spielstil der alten Schule zu gewöhnen, der zur Hauptserie in zurückkehrt Super Mario Party . Das Auto, ein verfluchter Vergangenheitsmechaniker, der alle zwang, sich gemeinsam auf einem Spielbrett zu bewegen, ist weg: Ich wiederhole, das Auto ist weg! An seiner Stelle steht das Konzept des Charakter-Würfelblocks, und ich liebe es. Es ist ein großartiger Kompromiss zwischen dem auf Glück basierenden 1-6-Roll der Vergangenheit und der ständigen Forderung nach mehr Strategie Mario Party .
Alle Charaktere haben ihren eigenen Würfelblock, den sie zusätzlich zu einem W6 werfen können. Koopa Troopa hat eine geringe Streuung, hat aber das Potenzial, eine 10 zu würfeln. Mario, der immer in der Mitte des Roadhelden ist, hat einen respektablen Würfel, der eine größere Chance hat, eine Drei zu würfeln. Schurken wie Waluigi haben Würfelseiten, die Münzen abziehen können. Dies beeinflusst nicht nur, wen Sie auswählen, da bestimmte Darsteller Ihren persönlichen Stil beeinflussen könnten, sondern es ändert auch völlig die Art und Weise, wie Sie mit bestimmten Situationen umgehen (ich brauche eine Drei, würfle regelmäßig mit einer Chance von 50% oder versuche es mit einer anderen) eine mit höheren Gewinnchancen '?). Es klingt hyperbolisch, aber die verschiedenen Würfelblöcke sind eine der größten Innovationen in der Geschichte der Serie.
Die vier Boards passen nicht zu dieser Innovation. Hudson und Nd Cube haben bewiesen, dass sie zu großartigen Boards fähig sind. Das Monopol Untertöne von Koopas Tycoon Town aus Mario Party 8 (was noch nicht so lange her war) waren unglaublich. Die meisten Ideen wurden bereits früher umgesetzt, und der Kernmodus ist nicht besonders neu. Die Größe und der Umfang der Boards sind ebenfalls ziemlich begrenzt, sodass meistens alle das Gleiche tun. Vielleicht magst du dieses korrespondierende Gefühl im Vergleich zu den Erfahrungen einiger der größeren Karten vergangener Serien, in denen du nicht oft in Kontakt kommst.
Der Kern-Brettspiel-Modus ist jedoch nicht alles, was angeboten wird, und ich fand die normalerweise überflüssigen Extras tatsächlich als den stärksten Klebstoff, der hält Super Mario Party zusammen. Partner Party ist ein strikter 2-gegen-2-Modus, in dem Teams gegeneinander antreten und sich frei auf Brettern bewegen können. Hier werden nicht nur Doppelwürfel gewürfelt, um die Dinge voranzutreiben, sondern Sie können auch verschiedene Taktiken anwenden, Stars als Kollektiv gewinnen oder das gegnerische Team ausschalten, indem Sie sie zum Diebstahl ihrer Münzen anstampfen. Die Annäherung an Bretter ist hier sehr unterschiedlich, da Sie mehr Freiheit haben.
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Es gibt auch ein Rhythmus Himmel Der Style-Modus dauert 10 Minuten und eignet sich hervorragend für Momente, in denen Sie nur eine begrenzte Zeit zum Spielen haben. Es ist Fantastisch , und obwohl es nur drei Variationen (und eine Handvoll verschiedener Spiele) hat, war ich angenehm überrascht, wie viel Spaß es mit konkurrierenden Freunden machte. Der erste echte, vollständige Koop-Modus, bei dem eine Gruppe von vier Personen zusammen auf einem Floß sitzt, ist ein Schrei: Er dauert zwischen einer und 15 Minuten, je nachdem, wie gut Sie abschneiden. Die Hauptattraktion besteht darin, dass es mehrere Routen gibt, die Gruppen dazu verleiten, es mehrmals zu spielen und die beste klare Zeit zu erzielen. Es ist ein entspannender Spieltyp, der den niedlichen 'High Five' -Mechaniker (der die Joy-Con im Gleichklang schwingt) wirklich auf die Probe stellt: selbst wenn er unter einem sehr geringen Pool von Minispielen nur mit Koop leidet.
Es gibt auch den 'Toad's Rec Room', der mehrere Arten der Schalterpositionierung ermöglicht, einschließlich des Stapelns von zwei Konsolen. Drei Minispiele haben die Möglichkeit für Doppelkonsolen und einer erfordert es: ich konnte letzteres nicht für diesen Test testen. Angesichts der Tatsache, dass Rec Room nur vier Spiele unterstützt, ist es eher eine Tech-Demo für eine Zukunft WarioWare Titel als alles andere. Wenn Sie den Klassiker 'Nur die Minispiele, bitte' wollen, ist der Spieltyp wieder da, zusammen mit einem Herausforderungsmodus mit konstantem Minispiel. Schließlich und ich weiß, dass die Leute darüber sauer sein werden, aber der Online-Modus ist auf 'nur die Minispiele' beschränkt. Ein vollständiges Online-Spiel ist etwas, was sich die Leute schon seit einiger Zeit gewünscht haben, besonders wenn sie nicht genug Freunde finden können, um die Eintrittskosten zu rechtfertigen, aber sie werden noch länger warten müssen.
Ich habe eine Menge Streitereien mit Super Mario Party das hätte ertrinken können, aber die Extras ziehen es über Wasser. 80 neue Minispiele, von denen die meisten keine Büsten sind, sind eine Meisterleistung. Ein teambasierter Modus, in dem Sie sich frei bewegen und mit dem Kernbrettspiel (auf Wiedersehen, hoffentlich nie!) Zu den Grundlagen zurückkehren können, war ein guter Schritt. Spieloptionen einschränken und die Anzahl der verfügbaren Bretter verringern? Nicht so viel.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)