review steel division
Nicht nur für Geschichtslehrer
In Anbetracht meiner Karriere als Geschichtslehrer können Sie darauf wetten, dass ich dies nicht 'versehentlich' am 6. Juni gepostet habe.
Steel Division: Normandie 44 (PC)
Entwickler: Eugen Systems
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 23. Mai 2017
UVP: 39,99 USD
Angesichts einer Reihe von Ideen auf einmal zu erfassen Steel Division Ich bin froh, sagen zu können, dass es ein kompetentes Tutorial gibt, das die Spieler auf den Einzel- oder Mehrspielermodus vorbereitet. Das vollständig sprachgesteuerte Tutorial führt die Spieler durch die wesentlichen Phasen eines Kampfes, ohne sie gleichzeitig mit unzähligen Informationen zu überhäufen. Es geht nicht um jedes Detail, aber was ausgelassen wird, kann der Spieler schon nach wenigen Scharmützeln feststellen.
Jeder Kampf beginnt mit der Aufforderung an den Spieler, seine Kampfgruppen zu erstellen. Hierbei handelt es sich um einen Deckbaumechaniker, mit dem die Spieler ihre verfügbaren Einheiten anpassen können. Einheiten kosten eine variable Menge an Ressourcen, um in den Kampf zu ziehen, und einige können erst nach Ablauf einer bestimmten Zeitspanne eingesetzt werden. Jede Schlacht besteht aus drei Phasen, die einfach mit A, B und C bezeichnet sind. Die größeren und besseren Einheiten sind oft hinter den B- und C-Stufen eingeschlossen und kosten mehr Ressourcenpunkte. Daher ist es wichtig, beim Aufbau eines Decks alle Faktoren zu berücksichtigen. Es ist möglich, mehr A-Einheiten als alles andere aufzuladen, aber wo wirst du sein, wenn Phase C rollt?
Diese Entscheidungen beeinflussen auch das Spiel während jeder Schlacht. Es ist möglich, auf einem Vorrat an Ressourcen zu sitzen (die im Laufe der Zeit automatisch gewonnen werden), wenn sich Phase B nähert und eine Handvoll dieser Einheiten auf einmal entfesselt. Dies bedeutet jedoch, dass die derzeitige Truppenzahl stagniert. Die Aufteilung des Kampfes in diese Phasen ist eine willkommene Ergänzung, die den Spielern nicht nur dabei hilft, sich an das Spiel zu gewöhnen, sondern auch einen gleichmäßigeren Stand unter den Gegnern ermöglicht, sodass der Rest der Strategie überlassen bleibt.
Und Junge, gibt es hier eine Strategie?
Ich gebe schon früh zu, dass ich viele Attacken meiner Einheiten ausgeführt habe. Im Grunde genommen dachte ich, ich wäre in Ordnung, sie in eine allgemeine Richtung zu schicken und zu sagen: 'Schieß einfach auf alles, was dir begegnet.' Aber Mann, das geht hier nicht. Steel Division geht es um Positionierung, Vorder- und Rückseite und Bewusstsein. Dies ist viel langsamer als bei vielen anderen Echtzeit-Strategiespielen. Das Aufstellen von Soldaten in Gebäuden oder in Wäldern, um eine Flanke zu halten, erfordert eine genaue Planung und vorausschauende Ausführung.
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Die Frontlinien sind vielleicht das wichtigste Element für das Gameplay. Steel Division Zeigt die Frontlinien des Kampfes in Echtzeit an, indem ständig wechselnde blaue und rote Linien angezeigt werden. Wenn eine Seite nach vorne schiebt, biegen und schwingen sich die Linien entsprechend, auch ohne dass die Einheiten zu sehen sind. Auf diese Weise können die Spieler erkennen, ob eine Flanke eingedrückt wird, oder einfach die Anwesenheit des Gegners spüren. Es bewegt sich jedoch nicht nur, wenn eine Einheit nach vorne drängt, sondern zeigt vielmehr an, wo Armeen aufeinander prallen und wo große Aufstände von Truppen herkommen. Mit anderen Worten, es ist eine großartige Zusammenfassung der Kartenkontrolle, aber es ist immer noch möglich, Aufklärungseinheiten oder kleine Armeen auszusenden, um den Feind zu überraschen. Es ist ein brillantes Upgrade des traditionellen 'Nebel des Krieges' -Systems, das in vielen RTS-Spielen zum Einsatz kommt.
Zu dem Gefühl, dass Krieg scheiße ist, trägt auch die Abnutzung bei, die während des Kampfes zu spüren ist. Es gibt hier keine Stützpunkte (und somit auch keinen Stützpunktaufbau), um das Feld ständig mit Einheiten zu versorgen. Die Battlegroups, die jeder Spieler vor dem Kampf erstellt, werden mit einem begrenzten Vorrat jeder Einheit geliefert. Sobald dieser Vorrat erschöpft ist, kann diese Einheit nicht mehr herangezogen werden. Munition ist ebenfalls begrenzt, sodass Versorgungseinheiten für die Versorgung der Truppen auf dem Feld benötigt werden.
Es kann schwierig sein, während eines Kampfes alles auf einmal aufzunehmen. Die Leertaste zoomt auf ein aktuelles Ereignis, was jedoch wenig zum Verständnis beiträgt. Einheiten können leicht zu Fuß identifiziert werden, aber da viele Einheiten in einer Art mobilem Transport starten, habe ich normalerweise keine Ahnung, was auf Lager ist, bis ich sie entlade. Dies kann gelindert werden, wenn ich die spezifischen Einheitennamen erfahre, bleibt aber vorerst eine kleine Enttäuschung.
Ich kann nicht sagen, dass ich sehr gut im Spiel bin, aber das hat mich nicht davon abgehalten, zu spielen. Der Einzelspieler ist mit Videos aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs, großartigen Missionsvorstellungen und realistischen Ereignissen bestens ausgestattet. Es gibt drei Kampagnen (USA, Deutschland und Großbritannien), die jeweils aus vier Missionen mit unterschiedlichen Missionszielen bestehen. Diese Missionen sind auch nicht schnell; Der Einzelspieler-Modus ist kein schneller Wegwerfmodus. Davon abgesehen ist es schwer zu rechtfertigen, all das zu kaufen Steel Division bietet nur für diese 12 Missionen. Multiplayer ist der Schlüssel zur Langlebigkeit, auch wenn die KI überraschend kompetent ist.
Online spielen kann so konkurrenzfähig sein wie 1v1 Matchmaking oder so lässig wie ein 10v10 Clusterfick. Persönlich bevorzuge ich die größeren Engagements, weil es weniger stressig ist und weniger Leute bemerken, wenn ich nicht mein Gewicht ziehe. Abgesehen davon besteht eine höhere Wahrscheinlichkeit für eine schlechte Verbindung, und Verzögerungen treten häufig in anderen Situationen als 1v1 auf. Es gibt im Moment eine anständige Bevölkerung, obwohl der Browser des Servers für benutzerdefinierte Spiele ziemlich karg zu sein scheint. Glücklicherweise gibt es ein schnelles Spiel und Matchmaking für etwas Beschleunigteres.
Als Geschichtslehrerin liebe ich die historische Kulisse und die Liebe zum Detail. Als Spieler mag ich die Mischung aus Strategie und Spannung, die mit der Vermischung von alten und neuen Mechanikern des Genres einhergeht. Irgendwie ist der Zweite Weltkrieg wieder in Mode gekommen und Steel Division ist zu einem perfekten Zeitpunkt im Kreislauf der Spieletrends gekommen. Es ist schwer sich zu erinnern, wann ein RTS-Spiel mir das letzte Mal die Herausforderung einer sorgfältigen Planung und gleichzeitig den Nervenkitzel bei der Ausführung gegeben hat. Diejenigen, die sich nur für eine Single-Player-Affäre interessieren, werden vielleicht etwas enttäuscht davonkommen, aber das Paket selbst ist sehr rund und haucht dem Genre das dringend benötigte Leben ein.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)