review soul sacrifice
Gebe dich nie auf
PlayStation Vita-Besitzer wissen viel über Kompromisse. Man muss eine unglaublich lange Zeit zwischen bemerkenswerten, unverzichtbaren Veröffentlichungen warten, aber wenn diese Veröffentlichungen kommen, stimmen viele zu, dass sich das Warten gelohnt hat. Dann ist es angebracht, dass es beim neuesten Must-Have um Kompromisse geht.
Seelenopfer fragt den Spieler genau, wie viel er bereit ist, im Austausch für rohe Energie aufzugeben - eine Frage, die die PS Vita selbst so gut verkörpert. In meiner eigenen Geschichte mit der Vita habe ich in der Tat viel von meiner Geduld und meinem guten Willen aufgegeben… aber die Belohnungen, wie sie sind, machen das wieder wett.
Sich selbst treu, Seelenopfer ist eine solche Belohnung.
Seelenopfer (PS Vita)
Entwickler: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Herausgeber: Sony Computer Entertainment Japan
Veröffentlicht: 30. April 2013 (USA), 3. Mai 2013 (EU)
UVP: 39,99 USD
Seelenopfer beginnt unter weniger als angenehmen Umständen. Die Welt ist endgültig untergegangen, diejenigen, die in der resultierenden Apokalypse am Leben geblieben sind, sind inhaftiert und warten darauf, dass sie an die Reihe kommen, um dem mächtigen Zauberer Magusar gefüttert zu werden. Als ein solcher Gefangener hast du nur eine Chance, der Glocke des Abendessens zu entkommen - lies ein fühlendes Tagebuch von Magusars Zaubererkollegen und lerne, wie du ihn besiegen kannst, indem du die Vergangenheit erneut durchlebst.
Das Tagebuch bietet neben Kommentaren und Begleitung auch eine zentrale Anlaufstelle, von der aus die Spieler Missionen auswählen, einen Charakter erstellen und neue Ausrüstung anlegen können. Die allgemeine Struktur ist sehr ähnlich Monsterjäger oder Ragnarok Odyssey - Sie wählen Missionen aus, schließen sie ab, schalten weitere frei und gewinnen unterwegs an Macht. Missionen beinhalten fast immer das Betreten einer Karte und das Töten einer bestimmten Anzahl von Monstern, obwohl es gelegentlich Sammelquests gibt, um das Gemetzel aufzubrechen.
Obwohl jede Mission die Geschichte eines bestimmten Geheimniszauberers erzählen soll, können die Spieler einen männlichen oder weiblichen Charakter erschaffen und verschiedene Gesichtszüge, Frisuren und Kostüme auswählen. Der Charakter kann jederzeit geändert werden, so dass Körperteile und sogar Geschlechter aus einer Laune heraus ausgetauscht werden können. Auf der Charakterseite können bis zu sechs Waffen - sogenannte Opfergaben - angebracht werden. Im Verlauf des Spiels können Siegel getragen werden, um verschiedene Statistiken zu verbessern. An anderer Stelle im Buch können eine Reihe von Missionen in verschiedenen Varianten durchgeführt werden - einschließlich einer Reihe von Nebenkapiteln, zeitgesteuerten besonderen Herausforderungsstufen und einer ganzen Liste von nichtgeschichtlichen Schlachten.
Schlachten sind im Allgemeinen einfache Angelegenheiten, obwohl die Vorgehensweise leicht taktisch ausgerichtet ist. Ausgerüstete Waffen können durch Drücken eines entsprechenden Knopfes beschworen und dann für eine begrenzte Zeit benutzt werden, bis sie leer sind. Die Stärke und Dauer jeder Waffe hängt vom Angebot ab und jede Waffe kann nur eine bestimmte Anzahl von Malen pro Mission beschworen werden. Wenn die Waffe zu oft beschworen wird, bricht sie und geht verloren. Versteckte Objekte in jeder Karte können jedoch ihre Verwendung wieder auffüllen und werden am Ende jeder Phase vollständig wieder aufgefüllt.
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Sobald eine Waffe im Spiel ist, werden Gegner angegriffen, indem Sie einfach immer wieder auf den gebundenen Knopf der Waffe drücken. Wenn Sie Ihre Angriffe zeitlich so einstellen, dass sie mit den Bewegungen des Feindes übereinstimmen, kann dies den Gegnern mit einem Treffer zum Opfer fallen, und es gibt einen Ausweichwurf, um Schaden zu vermeiden. Ein großer Teil Ihres Kampferfolgs besteht darin, sich an die verschiedenen Waffentypen und deren Verhalten zu gewöhnen. Waffen in Form eines riesigen Arms sind langsam und mächtig. Einige Waffen können wie Mörser abgefeuert oder wie Raketen geworfen werden, andere dagegen Wird als Gruppen- oder Selbstheilungszauber verwendet. Darüber hinaus richten Waffen, die bestimmten Elementen entsprechen, größeren Schaden bei gefährdeten Gegnern an, und es spielt eine große Rolle, welche Waffen zu verwenden sind und welche die guten und welche die schlechten sind.
In der Welt von Seelenopfer Monster bestehen aus lebenden Kreaturen, die durch einen schändlichen Pakt verwandelt wurden, und wenn eine Kreatur besiegt wurde, nimmt sie wieder ihre ursprüngliche Form an. Orks zum Beispiel werden zu sterbenden Katzen, während sich ein Goblin in ein Rudel sterbender Ratten verwandelt.
Wenn die ehemaligen Bestien im Sterben liegen, haben die Spieler die Möglichkeit, sie zu retten oder zu opfern, und die Wahl wirkt sich direkt auf die Charakterentwicklung aus - rettende Kreaturen können die Verteidigung stärken, während das Opfer die Angriffskraft erhöht. Opfer können in jeder beliebigen Kombination verschont oder getötet werden. Wenn die Spieler in eine bestimmte Richtung aufsteigen, erhalten sie Zugang zu einzigartigen Siegeln, die ihren vorgegebenen Weg verbessern. Spieler können mehr Leben retten, um göttliche Zauberer zu werden, sie zu verdunkeln oder Gerechtigkeit gleichmäßig auszuteilen, um auf einem neutralen Pfad zu bleiben.
Auf dem Weg werden die Spieler Boss-Monster besiegen, die einst menschliche Zauberer waren, und die Entscheidung, sie zu töten oder zu verschonen, wird zu noch größeren Steigerungen führen. Außerdem werden diese Charaktere durch das Sparen als Verbündete freigeschaltet. Non-Story-Missionen können mit zwei AI-gesteuerten Verbündeten gespielt werden, und auch diese unterliegen der Gnade des Spielers - sollte ein Verbündeter im Kampf fallen, können die Spieler diese retten und im Kampf behalten oder für eine opfern Ein mächtiger magischer Angriff mit einem Schuss, der das gesamte Gebiet dezimiert.
Die Leistung der Spieler wird am Ende jeder Mission bewertet. Je höher der Rang, desto besser sind die Belohnungen. Das Vermeiden von Schaden, das schnelle Löschen von Stufen, der Einsatz starker Elemente gegen Monster und das Opfern großer Mengen von Monstern tragen zur Rangfolge bei, und es muss gesagt werden, dass die Opferrouten mehr bevorzugt werden. Auch dies ist Teil des Gleichgewichtsgedankens des Spiels - wenn Sie nicht bereit sind, jemanden oder etwas zu riskieren, ist es schwieriger, die Nase vorn zu haben.
Das Spiel liebt es, die Idee zu bekräftigen, dass jede Aktion eine Konsequenz hat. Wenn Sie andere Zauberer verschonen und opfern, können Sie neue Missionspfade freischalten und Ihre Verbündeten sogar dazu bringen, Sie zu verlassen, wenn sie mit einer Aktion nicht einverstanden sind. Wenn man Monster opfert, kann man Waffen wieder einsetzen, aber wenn man sie spart, wird die Gesundheit wieder hergestellt. Wenn du ein defensiver Charakter sein willst, dann machst du das auf direkte Kosten deiner Offensivkraft, während ein Spieler, der sich nur auf Angriffsstärke konzentriert, sehr anfällig für feindliche Schläge ist. Neutralität mag eine kluge Option sein, aber am Ende könnte man ein Meister des Nichts werden.
Seltsamerweise jedoch Seelenopfer widerspricht seiner eigenen Botschaft, indem er in der Konsequenzabteilung sehr nachsichtig ist. Wenn die Spieler regelmäßig mit dem Tagebuch sprechen, erwerben sie Lacrima - eine tränenähnliche Flüssigkeit, die aus den Augen des Buches entnommen wird. Mit dieser Flüssigkeit können Spieler die Geschichte neu schreiben und scheinbar alles rückgängig machen. Ein geopferter Zauberer kann wiederbelebt werden, Ebenen im göttlichen oder dunklen Pfad können neu ausbalanciert werden und verlorene Waffen können wiederhergestellt werden. Lacrima wird in solch hohen Mengen erworben, dass einem auch nie die Puste ausgeht, was bedeutet, dass das Opfer ironischerweise vorübergehend ist und leicht rückgängig gemacht werden kann. Es ist eine Schande, dass es nicht wenigstens eine Belohnung dafür geben kann, Opfer so zu halten, wie sie sind, aber leider wird es ein Kinderspiel, auf Lacrima zu planschen und Ihr Spielzeug zurückzubekommen.
Obwohl es seine Prämisse untergraben kann, ein Opfer, das kann noch nie Umgekehrt ist die Zeit, die ein Spieler so leicht in die Sache versinken kann. Obwohl ich gespielt habe Seelenopfer Zu Überprüfungszwecken wurden die mehr als dreißig Stunden, die ich in das Spiel investiert habe, gerne aufgegeben. Es ist eine Zeitsenke von süchtig machendem Ausmaß, und ich fand es schwierig, mit dem Spielen aufzuhören, wenn ich mehr Waffen finde, Duplikate dieser Waffen baue, um sie zu verbessern, und die riesige, überwältigende Menge an angebotenem Inhalt zu erkunden. Das und der Versuch, neue Kostüme freizuschalten, um zu sehen, welche bizarren und verdrehten Gewänder als nächstes auftauchen.
So versklavend wie Seelenopfer ist es jedoch ein bisschen zu gut für Wiederholungen. Es gibt jede Menge Missionen, aber nach einer Weile werden sie alle ein bisschen gleich. Ich habe gegen Versionen von Orks und Goblins mit neuer Hautfarbe gekämpft, bis mir übel geworden ist, und es gibt eine wieder erbrochene Handvoll Bosse, die immer wieder auftauchen. Natürlich tauchen immer wieder neue Waffen auf, und der Kampf ist zufriedenstellend genug, um dies auszugleichen, aber man kann es mit Sicherheit leid werden, gegen dieselben alten mutierten Katzen zu kämpfen.
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Wenn eine Sache den Kampf jedoch wirklich zum Erliegen bringt, ist es die Art und Weise, wie sie Angriffe von Verbündeten registriert. Friendly Fire ist bei weitem der qualvollste Teil des Kampfes, da Angriffe von Partnern zwar keinen Schaden verursachen, aber genau wie Schläge eines Feindes wirken - Sie werden ständig zu Boden geworfen und Ihre Combos gebrochen. Nahkampfwaffen scheinen dieses Problem nicht zu haben, aber rollende Angriffe und mörserartige Projektile lassen den Spieler fliegen, wenn er sich in der Nähe des Aufprallbereichs befindet. Es ist so häufig vorgekommen, dass ich jede Figur mit einer Fülle von Projektilen oder felsartigen Transformationskräften getötet habe, da ihre Leistung auf dem Schlachtfeld für mich genauso schädlich war wie die des Feindes.
AI-kontrollierte Verbündete sind im Allgemeinen eine Tortur. Wenn sie nicht in der Lage sind, sich selbst zu heilen, sind sie an der Grenze wertlos, da sie schnell versterben und sich nicht darauf verlassen können, dass sie für Ihre eigenen Gruppenheilungen stillstehen, selbst wenn ihnen befohlen wird. Man kann damit rechnen, viel Zeit damit zu verbringen, sie zu babysitten, wenn sie sie behalten wollen, und Sie können wetten, dass die Feinde nicht einfach herumstehen und Ihre Rettungsanimationen vervollständigen. Um Verbündete zu retten, musst du auch einen Teil deines eigenen Lebens aufgeben, was die Frustration nur verdoppelt.
Meine einzige andere große Verärgerung kommt von fliegenden Kreaturen, besonders von den wenigen geflügelten Chefs. Obwohl mehrere Waffen Distanzangriffe anbieten, sind sie im Allgemeinen zu langsam und unhandlich, um einige der sich schneller bewegenden Kreaturen zu treffen, die glücklich außerhalb der Reichweite fliegen. Ein bestimmter Boss, die Elfenkönigin, hat die böse Angewohnheit, lange Strecken zurückzutreten, Angriffe zu verpassen und die Spieler zu zwingen, sie auf der Karte zu verfolgen - ein häufiger Schmerz, wenn man bedenkt, dass eine verschwendete Waffe wirklich etwas in diesem Spiel bedeutet. Diese Vorkommnisse sind keine besonders harten Kämpfe, aber sie sind dennoch Anlass für ein Fluchen unter dem Atem.
Auch mit diesen Ärgernissen jedoch Seelenopfer weigert sich, seine Brillanz übertönen zu lassen. Die ansonsten simple Art des Kampfes wird immens durch die kleinen Details der Taktik und des Gleichgewichts untermauert, die dieses Spiel zu dem machen, was es ist.
Wenn Sie selbst im Kampf fallen, können Sie Ihren eigenen Verbündeten befehlen, Sie zu retten oder zu opfern. Wenn du gerettet bist, stehst du auf und kämpfst weiter, aber wenn du geopfert wirst, bleibst du als passiv-aggressiver Einfluss auf dem Schlachtfeld, da du die Angriffskraft deiner Freunde nur begrenzt erhöhen und die feindliche Verteidigung verringern kannst durch Stoßen auf dem Touchscreen. Es ist eine nette Geste, die die Prämisse des Opfers noch einmal sehr geschickt nutzt.
Eine andere coole Verwendung der Prämisse beinhaltet die Verwendung von Black Rites. Hierbei handelt es sich um spezielle Last-Ditch-Angriffe, bei denen Sie Ihre eigenen Körperteile aufgeben müssen, um einen verheerend starken Angriff auszuführen. Am besten gegen mächtige Bosse eingesetzt und nur wenn die Chips gefallen sind, verursachen diese Zaubersprüche bei hohen Kosten immensen Schaden.
Zeichen zu Zeichenfolge c ++
Beispielsweise ruft ein Angriff eine Gruppe von Augäpfeln herbei, die einen versteinernden Laser abschießen, aber der Spieler muss sein eigenes Auge herausreißen, um es zu benutzen. Für den Rest des Kampfes und alle nachfolgenden Missionen wird die Sicht auf einen verdeckten Tunnel beschränkt sein - ein Problem, das nur mit einer Anwendung von Lacrima behoben werden kann, wenn der erste Kampf beendet ist. Noch einmal, das einfache Zurücksetzen bringt einen Großteil des Risikos mit sich, aber es kann immer noch eine schwere Entscheidung sein, besonders wenn man den Ritus in einem langen Kampf zu früh ausführt.
Das Spiel kann online oder in einem Team von vier Spielern vor Ort gespielt werden, um eine lustige Zusammenarbeit zu ermöglichen. Kämpfe im Mehrspielermodus werden genau wie ein Einzelkampf ausgetragen, mit einigen lustigen kleinen Chat-Befehlen, die mit einem angenehm praktischen Touch-Screen-Popup aufgerufen werden können An und für sich ein gutes Lachen, und das Potenzial, die eigenen Freunde für die persönliche Macht zu opfern, dürfte sich als äußerst spannender Aspekt der Koop-Erfahrung herausstellen. Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen, Seelenopfer Der Multiplayer-Modus steht nicht im Vordergrund. Das Solo-Spiel ist ein Beweis für die Robustheit der Auslosung, aber seine Aufnahme rundet das Paket nur ab.
Es ist zwar nicht das visuell beeindruckendste Spiel auf der PS Vita, aber es handelt sich um einen Titel, der alles andere als hässlich ist. Dies wird am meisten durch die bösartig verdrehten Charakterdesigns unterstützt, besonders bei einigen der Boss-Monster, die alle wirklich scheußlich und sogar erbärmlich sind. Das Spiel hat einen angenehmen kleinen Soundtrack mit passender, atmosphärischer Musik und eine starke - wenn auch begrenzte - Vokalbesetzung, die ein britisches Flair verleiht, das in vielen japanischen Lokalisationen zuzunehmen scheint.
Seelenopfer Getreu seiner treibenden Idee ist es ein Spiel der Kompromisse. Es gibt eine erstaunliche Fülle von Inhalten, aber es kann in seiner Wiederholung anstrengend sein. Schlachten sind hektisch und unterhaltsam, können aber äußerst ärgerlich sein, wenn Sie die falschen Freunde auswählen. Sehr ähnlich dem Lacrima-System des Spiels, jedoch sind viele der Opfer, die man bringen muss, um das Spiel zu genießen, auf lange Sicht vernachlässigbar, und es gibt nichts, was einen davon abhalten sollte, verdammt gut zu lachen und sich auf ein Abenteuer einzulassen, das es wirklich kann gespielt werden, bis die Batterien des Vita leer sind.
Und die Batterielebensdauer kann in der Tat das größte Opfer von allen sein.