review skylanders superchargers
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Jahr für Jahr kann ich mich im Allgemeinen auf das verlassen Himmelsländer Spiele. Ich hatte keine Hoffnung auf Spyros Rückkehr im Jahr 2011, aber jede einzelne Wiederholung war ein kompetenter Kämpfer. Während Activision beschuldigt werden kann, Franchise-Unternehmen mit jährlichen Iterationen in den Boden gesteckt zu haben, tut es mit dieser Serie genau das Richtige.
Während das Momentum mit den kniffligen 'Fallen' des letzten Jahres etwas gestoppt wurde Trap-Team Ich freue mich, dass es dem Entwickler Vicarious Visions gelungen ist, die Magie wieder einzufangen Skylanders SuperChargers Fahrzeugbasierter Kampf.
Skylanders SuperChargers (3DS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (im Test), Wii U)
Entwickler: Vicarious Visions
Herausgeber: Activision
Veröffentlicht: 20. September 2015
UVP: $ 74.99 (Starter Pack, zwei Charaktere, Fahrzeug, Basis, Spiel)
Um ehrlich zu sein, ich war besorgt über den Zustand von Himmelsländer nach Trap-Team . Ich meine, sicher, es war ein großartiges Actionspiel und hatte immer noch seine Reize, aber ich fing an zu denken, dass Activision mit seinem neuesten Gimmick den Boden des Fasses geschabt hatte. Mit dem Fokus auf Fahrzeuge hat Vicarious Visions die Formel jedoch wieder auf den Kopf gestellt und zu den Grundlagen mit altmodischen, vernünftigen Tendenzen zurückgekehrt.
Der Fokus liegt hier auf Fahrzeugen und nicht nur auf Autos. Der Transport auf dem Land-, See- und Luftweg ist der Kern der Erfahrung, da das Starter Pack das erstere bietet. Klar, es gibt elementare Tore für Zusatzinhalte (die Spieler dazu zwingen, bestimmte Spielzeuge zu benutzen, um Zugang zu bestimmten Bereichen zu erhalten), aber die Tatsache, dass das gesamte Grundspiel mit einem Landfahrzeug abgeschlossen werden kann und die überwiegende Mehrheit der Nebenquests mit nur einem zugänglich ist Ein See- bzw. Luftspielzeug ist ein enormer Fortschritt gegenüber früheren Titeln. Ja, Sie müssen ein bisschen mehr Geld ausgeben, um alles zu bekommen, aber ich war mit der Hauptkampagne zu ihren eigenen Bedingungen vollkommen zufrieden.
Apropos Spielzeug selbst, sie sind immer noch an der Spitze ihres Spiels. Alle Fahrzeuge sind mit beweglichen Teilen ausgestattet und führen mich mit Freuden über einen Tisch zu meinen Micro Machines-Tagen. Es gibt diesmal weniger neue Charaktere zugunsten der Fahrzeuge, was in meinem Buch in Ordnung ist, da es viel einfacher ist, den Kopf mit drei verschiedenen Varianten zu umwickeln. Nach wie vor können zwei Spieler mit zwei verschiedenen Skylandern gemeinsam auf derselben Konsole spielen - hier kann der Mix mit dem neuen Portal um ein Fahrzeug erweitert werden. Ja das ist einer Fahrzeug. Während ich anfänglich dachte, es sei eine Einschränkung, fühlt es sich tatsächlich wie eine bewusste Designentscheidung an, da das Teilen einer Fahrt als Koop-Erlebnis viel mehr Spaß macht.
Eine Person fährt und die andere schießt - so einfach ist das. Per Knopfdruck können Sie die Rollen wechseln, falls jemand anderes den Fahrersitz einnehmen möchte. Die Bewegung ist intuitiv, da sich der Fahrer nur auf das Überqueren konzentriert und die Schießbits geschickt ein Fadenkreuz verwenden, um zu vermeiden, dass der Fahrer immer mit seinem Partner synchron sein muss. Kurz gesagt, es gibt jedem eine Menge Freiheit, aber die Aussicht, von Auto zu Auto zu springen, ist nicht zu groß.
Die Geschichte dieses Mal erfordert keine Vorkenntnisse der Serie, was gleichzeitig zu ihren Gunsten wirkt und das Setup verletzt. Wieder einmal regiert Kaos (der immer noch charmant als 'Not Invader Zim' ist, aber zu diesem Zeitpunkt schon etwas in die Jahre gekommen ist), nur dass er diesmal den edlen Eon gefangen genommen hat und Ihr Ragtag-Team von Patrick Warburton und Company verlassen hat um den Tag zu retten. Es ist eine Handlung, die in einen Comic vom Samstagmorgen gehört, aber die schlanke Grafik und die optimistischen Darbietungen verkaufen sie gut genug.
Während der 10-stündigen Kampagne finden Sie jede Menge Abwechslung in Bezug auf Missionstypen, feindliche Muster, Themen und Gameplay. In einem Moment tauchst du vielleicht mit einem U-Boot unter Wasser auf einem Hindernisparcours, und im nächsten bist du in der Luft. Sternfuchs Stil (ja, Sie können Fass rollen). Das Tempo ist exzellent und Bosskämpfe werden als Fahrzeugkonfrontationen in einem ganz neuen Licht gesehen. Aber diesmal wirst du haben Mario Kart -esque Rennen als Ablenkung auch, die leicht die besten Seiteninhalte noch für die Serie sind.
Die primären Dateizugriffsrechte unter Unix sind:
Die ganze Angelegenheit fühlt sich vollständig in das Spiel selbst integriert an, ohne sich wie ein angehefteter 'Ich auch' -Modus zu fühlen. In einem Rennen sind zum Beispiel zwei riesige Drachen unterwegs, die ständig auf der Strecke zu sehen sind und gelegentlich auftauchen, um den Teilnehmern Schaden zuzufügen. Jedes Level fühlt sich so an, als hätte man ihm eine ausreichende Menge an Liebe geschenkt, bis zu dem Punkt, an dem ich viele von ihnen mit Klassikern wie vergleichbar gemacht hätte Diddy Kong Racing und einige der besten Mario Kart Spiele.
Das soll nicht heißen, dass es seinen Zeitgenossen in nichts nachsteht. Das Item-System fühlt sich begrenzt an, und das Kampfsystem im Allgemeinen (alle Autos können ihre Standardangriffe während der Rennen verwenden) ist unzusammenhängend, da einige Elemente der Kampagne in diesem Spieltyp nicht ganz funktionieren. Außerdem müssen Sie eine bestimmte Anzahl von Spielzeugen kaufen, um auf jede Spur zugreifen zu können. Nein, es ist nicht perfekt, aber als Nebenmodus macht es seine Arbeit und noch einige mehr. Das Online-Spiel für die Kampagnen- und Rennmodi schadet nicht, zusätzlich zu dem überarbeiteten Triple Triad-ähnlichen Skystones-Minispiel.
Ich bin zutiefst überrascht, dass Activision dieses Franchise noch nicht eingeführt hat. Skylanders: SuperChargers mein interesse an der serie belebt sich wieder, und ich würde sogar sagen, dass es mir nichts ausmacht, wenn ich voll dabei bin SuperChargers Renn-Spin-off in der gleichen Weise wie ein richtiger Mario Kart Spiel (beachten Sie, dass die Wii- und 3DS-Editionen im Wesentlichen Rennspiele sind). Schließlich hat ein kleiner Wettbewerb noch nie jemandem geschadet - vielleicht können sie das ausdrücken Absturz Bandicoot Lizenz zur guten Verwendung.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels. Das Starter Pack und einige zusätzliche Spielzeuge wurden ebenfalls bereitgestellt.)