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Mit allen Rechten, Sünde & Strafe: Star-Nachfolger sollte nicht existieren. Es ist die Fortsetzung eines Spiels, das nur außerhalb Japans auf der virtuellen Konsole der Wii veröffentlicht wurde, einem der derzeit am wenigsten verbreiteten Download-Dienste auf dem Markt für Heimkonsolen. Es hat auch einen der unmarketable Titel im neuen Gedächtnis. Das Spiel gehört zum Genre '3D-Shmup', einem Spielstil, der seit Jahren nicht mehr populär ist, aber noch nicht alt genug, um von der 'Retro-Begeisterung' zu profitieren. In diesem Tag der Hollywood-Blockbuster-Action-Spiele und bewegungsgesteuerten Familientitel, Sünde & Strafe: Star-Nachfolger ragt wie ein Daumen heraus. Es ist eine zum Scheitern verurteilte Anomalie, ein Relikt aus einer vergangenen Ära, von dem nur wenige Nostalgiker berichten, und die Fortsetzung eines Spiels, von dem nur sehr wenige etwas gehört haben, geschweige denn gespielt haben.
Es ist auch total genial.
Du kannst hinzufügen Sünde & Strafe: Star-Nachfolger zu der langen Reihe von Wii-Spielen, die keine Chance haben, Geld zu verdienen - eine Liste, die auch viele meiner Lieblingsspiele dieser Generation enthält. Es ist nicht perfekt und einige der Fehler des Spiels sind ziemlich überraschend, aber alles in allem finde ich es toll.
Treffen Sie bitte den Sprung, damit ich meine Liebe rechtfertigen kann.
Sünde & Strafe: Star-Nachfolger (Wii)
Entwickler: Schatz
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 27. Juni 2010
UVP: 49,99 USD
Es ist schwer zu glauben, aber Sünde & Strafe: Star-Nachfolger der name macht eigentlich sinn. In diesem Spiel geht es darum, im „ursprünglichen“ Sinne zu sündigen: den Mandaten Ihrer Schöpfer zu trotzen und Ihrem Glauben an die Person anzuvertrauen, die Sie am meisten anzieht. Das ganze Spiel besteht aus einer Reihe von Strafen, die für das Lieben einer Frau verhängt wurden. Das Spiel zeigt auch, wie diese Liebe etwas Größeres bildet als die beiden und wie diese Liebe zur Schaffung einer neuen dominanten Lebensform im Universum führen kann.
So habe ich es jedenfalls interpretiert. Ich bin mir sicher, dass andere das Spiel anders sehen, vorausgesetzt, dass sie in der bizarren Handlung des Spiels überhaupt einen Sinn ergeben haben. Es ist lange her, dass ich ein Spiel gespielt habe, das so unsympathisch und ironischerweise bizarr ist. Ich bin alt genug, um mich daran zu erinnern, wie es für Videospiele üblich war, Dinge wie den gesamten russischen Senat einzubeziehen, die sich ohne jede Erklärung zu einem gigantischen Roboter-Tausendfüßler zusammenschließen. Solche Sachen waren früher die Norm in AAA-Veröffentlichungen, so wie die Kriegshelden heute.
Sünde & Strafe: Star-Nachfolger kann mit den besten dieser altbekannten verrückten Spiele rumhängen. ( Spoiler ) In diesem Spiel werden Sie sehen, wie ein mutierter Säbelzahntiger Sie eine Autobahn entlang jagt, um schließlich seine bizarre Vereinigung mit einem ebenso wütenden mutierten Geier zu erleben. Sie verschmelzen plötzlich zu einer neuen Lebensform (Kultur? Vul-cat?), Die Laser aus ihren Flügeln schießen kann. Machen Sie es besser und Sie erhalten eine kostenlose Fahrt zum Fuji. Am Fuji stoßen Sie auf Krabben von der Größe kleiner Wolkenkratzer, die Lavafelder mit alten Zitadellen auf dem Rücken überqueren. Dies alles, nachdem Ninja-Käfer mitten in der Nacht in einem alten japanischen Wald angegriffen wurden, einem Ort voller böser Geister und tastender Zombiehände. Der einzige Ausweg besteht darin, wiederholt eine sexy Vogeldame zu erschießen, die aussieht wie eine Kreuzung zwischen dem Pokémon Cubone und der Stammes-Sheva aus Resident Evil 5 . ( / Spoiler )
Und so geht es weiter.
Sicher, diese Art von Verrücktheit kann gelegentlich in heutigen Spielen entdeckt werden: Bayonetta , Verrückte Welt , und Keine Helden mehr ( 1 und 2 ) haben alle ihren gerechten Anteil an inspiriertem Wahnsinn. Der Unterschied ist, dass diese vier Spiele die Verrücktheit mit einem wissenden Augenzwinkern und einem Hauch von Ironie hervorrufen. Sünde & Strafe: Star-Nachfolger bietet kein solches Selbstbewusstsein. Mögen Akira und unzählige andere avantgardistische Anime der 90er Jahre, Sünde & Strafe: Star-Nachfolger liefert seinen Wahnsinn mit einem völlig geraden Gesicht und wenig bis gar keine Erklärung für den Mangel an konventioneller Logik. Wenn Bayonetta und sein Typ sind das moderne Äquivalent von Woody Allen Was ist los, Tiger Lily? , Sünde & Strafe: Star-Nachfolger ist Faust des weißen Lotos . Dies ist eine unerschütterliche, unvergleichliche japanische Videospiellogik vom Feinsten, und es ist fantastisch.
Ich müsste mehr Spoiler-Tags einwerfen, wenn ich dir genau sagen würde, wie verrückt und großartig das ist Sternnachfolger bekommt, aber wenn ich es mir lasse, mache ich das stundenlang weiter. Lassen Sie uns stattdessen über das neueste Feature des Spiels sprechen: seine Fähigkeit, Wii Remote Infrarot (IR) mit Old-School-Shooter-Action zu verbinden. Das IR-Zielen ist optional (der Classic Controller und der GameCube Controller werden ebenfalls unterstützt, ebenso wie der alberne Wii Zapper), aber das Spielen ohne IR würde den Spaß erheblich beeinträchtigen. Es macht wirklich Spaß, nur zu zeigen und zu schießen, wo Sie angreifen möchten, aber zum Glück macht es das Spiel nicht zu einfach. Dies ist das höllischste 3D-Shmup, das ich je gespielt habe. Normalerweise trauen sich 3D-Shmups nicht, den Bildschirm mit Aufzählungszeichen zu füllen, wie dies bei Side-Scrolling-2D-Shmups der Fall ist. Wenn Sie mit X-, Y- und Z-Achsen arbeiten, ist es schwieriger, den Bildschirm mit 90% feindlichen Kugeln zu füllen. Es ist einfach nicht so einfach, in allen drei Flugzeugen durch die Gefahr zu navigieren, was es schwieriger macht, den Bildschirm mit Kugeln zu füllen, um richtig abzurücken.
Die meisten Bullet-Hell-Shmups brauchen ein Out, um sie davon abzuhalten, unmöglich zu sein. Ikaruga (auch aus Treasure) hat es geschafft, dass der Spieler für Kugeln, die die gleiche Farbe wie sein Schiff haben, unbesiegbar wurde. Radioallergie (verfügbar für Wii via Ultimate Shooting Kollektion Ich habe dir ein Schwert gegeben, mit dem du feindliche Kugeln durchschneiden kannst, bevor sie dich treffen. Sternnachfolger verwendet Variationen dieser beiden Tricks. Wenn Sie den Ausweichknopf drücken, können Sie vorübergehend unbesiegbar werden (auf Kosten einer gewissen Charakterkontrolle). Mit Ihrem Nahkampfangriff können Sie feindliche Kugeln zerstören. Das gibt dem Spiel ein bisschen DNA von beiden Ikagura und Radioallergie und helfen Wii-Besitzern von shmup-Fans, sich hier wie zu Hause zu fühlen.
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Beide Fähigkeiten haben einige interessante Nachteile. Das Ausweichen kann in frühen Levels etwas spamfähig sein, aber früher als später werden Sie feststellen, dass unachtsames Ausweichen nur zum Tod führt. Wenn Sie ausweichen, schlagen Sie einen Salto in eine von acht Richtungen (je nachdem, wohin Sie den Analogstick richten), und wenn Sie ausweichen, sind Sie vollkommen schutzlos. Dies erfordert eine sekundenschnelle Analyse des gesamten Bildschirms, bevor Sie ausweichen. Rollen Sie, bevor Sie hinschauen, und stoßen Sie möglicherweise direkt auf Säurekot oder eine riesige Laser-Pfauenfeder. Wahre Meister des Spiels machen das Ausweichen leicht, aber für den Rest von uns wird es Übung und Geschick erfordern, um es zu meistern.
Gleiches gilt für Nahkampfangriffe. Das Spiel hat die Art von schwachen Standard-, Schnellfeuer- und Power-Up-Schüssen, die seitdem in fast jedem Shmup zu finden sind R-Typ , aber das sind nur die Grundlagen. Der wahre Weg, um Schaden (und Punkte) zu verursachen Sternnachfolger kommt vom richtigen Gebrauch des Nahkampfes. Sie sind nicht nur dafür gedacht, Feinde zu besiegen, die es wagen, in Ihren persönlichen Bereich einzudringen (obwohl sie auch dafür gut sind). Der größere Wert von Nahkampfangriffen resultiert aus ihren Ablenkungsfähigkeiten. Wenn Sie von einem festen Projektil (Stein, Rakete usw.) angegriffen werden, besteht die Möglichkeit, dass Sie Ihren Gegner mit einem physischen Angriff zurückschlagen können.
Das ist keine neue Idee. Jeden Zelda Spiel seit Eine Verbindung zur Vergangenheit hat diese Art von Schwertreflex-Gegenangriff an der einen oder anderen Stelle eingebaut. Mag so viel von Sternnachfolger Es ist nicht die Innovationskraft, die das Spiel großartig macht. Es ist die Exzellenz der Ausführung. Sie müssen sich einer feindlichen Rakete so nähern, dass Sie sie treffen und einen Nahkampfangriff starten können, um sie abzulenken. Richten Sie die Wii-Fernbedienung darauf aus, wohin Sie die reflektierte Rakete schleudern möchten (normalerweise in Richtung eines sich bewegenden Ziels) - und halten Sie dabei Verfolgung von Feinden, feindlichen Kugeln, Umweltgefahren und anderen Angriffs- und Verteidigungsmöglichkeiten, und hart arbeiten, um zu überleben und dabei eine hohe Punktzahl zu erreichen - sorgt für eine durch und durch aufregende Erfahrung. Auch das ist nichts Neues im shmup-Genre, aber es ist das Meiste, das jeder shmup anstreben kann. Das liegt an der handwerklichen Kunst und dem kreativen Design, die hier zu finden sind. Alles ist so clever: die Muster der Kugeln, die Angriffe der Chefs, die Bühnenlayouts, die visuellen Designs, die Umgebungen, die Art und Weise, wie von einem 3D-Shmup zu einem 2D-Shmup im laufenden Betrieb gewechselt wird, die über 20 Chefs, die riesigen Hühner die Autobahn, die… alles .
Wow, das ist viel Lob! Was ist also los mit dem Spiel?
Nun, einige werden sich beschweren, dass es zu kurz ist. Ich brauchte ungefähr 7 1/2 Stunden, um das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad mit dem männlichen Protagonisten Isa das erste Mal zu bestehen. Ein zweites Durchspielen mit dem anderen spielbaren Charakter des Spiels, Kachi, ging etwas schneller, da ich seit dem ersten Mal viel besser geworden war. Aufgrund ihres unterschiedlichen Spielstils (unterschiedlicher Lock-On-Angriff, schwächerer Angriff, der mehrere Feinde angreifen kann) dauerte es einige Zeit. Die Tatsache, dass Kachi auf eine neue Art und Weise spielt, ließ das Spiel frisch wirken, aber was noch wichtiger war, das Spiel hatte mein Gehirn mit so vielen Standards gefüllt, dass ich tatsächlich vergessen hatte, wie alles begann. Mit nur einer vagen Erinnerung an das erste Level, das ich noch im Kopf hatte und das das Spiel wenige Tage nach meinem ersten Spielbeginn wieder aufnahm, fühlte es sich immer noch wie eine neue Erfahrung an.
Nachdem Sie das Spiel mit beiden Charakteren besiegt haben, öffnen Sie einen Modus, in dem Sie als Tag-Team-Kachi-und-Isa-Kombination durch das Spiel spielen können, wodurch noch mehr neue Techniken auf den Tisch kommen (und ein zusätzliches Ende nach Ihnen) erledigt). Für mich ist das eine außergewöhnliche Menge an Wiederholungen für ein Shmup, besonders wenn man bedenkt, dass riesige Online-Bestenlisten (lokal, national und international) enthalten sind. Trotzdem weiß ich, dass einige von Ihnen sagen werden: ‚7 1/2 Stunden beim ersten Durchgang? Für 50 Dollar? Pfft, nein danke '. Für diejenigen unter Ihnen, die die Einstellung 'Spieldauer = Spielwert' haben, wurden Sie gewarnt.
Davon abgesehen habe ich nur ein paar Trottel. Das Spiel hat einen Koop-Modus, aber der zweite Spieler hat keinen steuerbaren Bildschirmcharakter, sondern nur ein Zielabsehen auf dem Bildschirm (wie der Koop-Modus in Super Mario Galaxy ). Bedenkt man, wie enttäuschend das aber letztendlich macht Zombie-Panik im Wunderland Ermöglicht echtes simultanes Zwei-Spieler-Koop, es ist komisch, dass ein besseres Spiel gefällt Sternnachfolger fehlt die Option. Es ist auch ein Mist, dass das Spiel Online-Bestenlisten hat, aber keine Online-Koop, Wiederholungen usw. Diese Art von Ergänzungen kosten Geld, aber sie tragen wesentlich dazu bei, ein Spiel begehrenswerter zu machen.
Um ehrlich zu sein, hat mich keiner dieser Fehler wirklich gestört, aber ich weiß, dass sie einige von Ihnen stören werden. Das einzige, was ich persönlich hasse Sternnachfolger ist die untypisch beschissen aussehenden Gesichter auf den meisten 'menschlichen' Charakteren des Spiels. Das macht sich nur in den acht oder mehr Zwischensequenzen des Spiels bemerkbar, ist aber optisch immer noch beeindruckend. Nach meiner Zählung gibt es sechs humanoide Charaktere im Spiel (einschließlich der beiden Hauptdarsteller). Von diesen sechs haben vier die genau das gleiche Gesichtsmodell und was für ein hässliches, lebloses Gesicht es ist.
Es gibt eine Szene gegen Ende des Spiels, nachdem du den Berg Fuji verlassen hast, in der ich etwas für sie empfunden habe, als ich die beiden Hauptfiguren frontal betrachtete. Zum größten Teil jedoch haben mich ihre Gesichter nur mit ihrem schaufensterpuppenartigen Auftreten beeindruckt, wie die Schauspieler in allen Unzerbrechlich M. Nacht Shyamalan Filme. Ich verstehe, dass dieses Spiel von einem kleinen Entwicklerteam ohne viel Budget stammt, aber ich hätte es vorgezogen, dass sie die Mittel für den Popsong, der während des Abspanns gespielt wird, kürzen und dieses Geld verwenden, um die Leads zu machen Stern Erfolg Ich sehe weniger gruselig aus Thunderbirds -eske Teufelspuppen.
Würde ich lieben Sternnachfolger Wäre das aktuelle Spielklima so voll mit Third-Person-Shmups wie mit First-Person-Shootern? Ich denke schon, aber unter diesen Umständen hätte das Spiel viel mehr Mühe gehabt, um meine Aufmerksamkeit zu erregen. So wie es steht, Sünde & Strafe: Star-Nachfolger ist die einzige Einzelhandelsveröffentlichung dieser Art in der Stadt und für Fans des Genres Grund genug, aufzustehen und auf sich aufmerksam zu machen. Gott sei Dank, Sternnachfolger Ich habe mehr getan, als meine Aufmerksamkeit zu erregen. Es ist ein großartiges Spiel, das ich mir selbst für die kommenden Jahre vorstellen kann.
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Prüfungsergebnis: 8.5 - Great ( Achtel sind beeindruckende Anstrengungen, die durch einige Probleme gebremst werden. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert. )