review severed
Schneiden Sie mein Leben in Stücke / Slash in mich
Wenn Drinkbox Studios Guacamelee! Jonathan Holmes, der vor drei Jahren auf den Markt kam (blarg), nannte es einen „mit Zuckerschädeln bedeckten Spielplatz, auf dem man sich mit viel Vergnügen vergnügen und verschlingen kann“, und ich stimme dieser Einschätzung zu. Lebendige Farben, ein wunderbar mexikanisches Thema und ein solides Action- / Erkundungsspiel machten Juans Reise zum ultimativen Luchador zu einer denkwürdigen Angelegenheit. Vor allem war ich gespannt, was Drinkbox mit etwas anfangen kann, das sich weniger auf das Ausleihen von Mechaniken anderer Spiele stützt.
Abgetrennt Genau darauf habe ich gehofft.
Abgetrennt (PlayStation Vita)
Entwickler: Drinkbox Studios
Verleger: Drinkbox Studios
Veröffentlicht: 26. April 2016
UVP: 14,99 USD
Abgetrennt verschwendet keine Zeit Der Bildschirm 'Spiel starten' zeigt die brennenden Ruinen eines kürzlich zerstörten Hauses. Wenn Sie beginnen, gibt es keine Eröffnungssequenz, in der erklärt wird, was passiert ist. Sie erwachen gerade in einer windgepeitschten Schlucht, Rauch in der Ferne sichtbar. Ihre Gesundheitsanzeige zeigt an, dass Sie einen Schaden erlitten haben, aber warum?
Obwohl Sie aufgrund der Ich-Perspektive nicht wissen, wer Sie sind, haben Sie keine andere Wahl, als dem Rauch in die schwelenden Überreste zu folgen. Während Sie durch die Überreste stöbern, finden Sie einen Ganzkörperspiegel, der alles enthüllt. Sie sind eine junge Frau namens Sasha, und Ihr rechter Arm wurde kürzlich gewaltsam entfernt. Ein Tourniquet wurde über die Wunde gelegt, aber es ist eindeutig eine kürzliche Verletzung. Sasha schließt die Augen und erinnert sich kurz an die Blicke eines großen Tieres. Von ihrer Mutter, ihrem Vater und ihrem Bruder. Von ihrem Arm, der abgeschnitten wurde. Als sie sie öffnet, sieht sie einen Dämon hinter sich, der ihr ein Schwert gibt und ihr sagt, dass dies zwar wie ihr Zuhause aussieht, es aber nicht ist. Sie muss ihre Familie finden.
Das sind die ersten 100 Sekunden von Abgetrennt . Hier gibt es kein Fett zum Trimmen.
Implementierung der Hash-Tabelle c ++
Das Navigieren in dieser mexikanisch / aztekisch inspirierten Höllenlandschaft erfolgt über ein Dungeon-Crawling aus der ersten Person. Anstatt nur in vier Himmelsrichtungen zu schauen, können Sie entweder das Steuerkreuz oder die Gesichtstasten verwenden, um sich um 360 ° nach links und rechts zu drehen oder vorwärts zu gehen. Es ist am Anfang etwas umständlich und kann zu Handkrämpfen führen, aber ich habe mich schnell eingewöhnt. Du kannst nicht ausweichen oder zurücktreten, was schwer zu gewöhnen ist, wenn du andere Dungeon-Crawler gespielt hast, aber es gibt wirklich keine Notwendigkeit. Egal, ob Sie durch die korallenfarbene Wildnis, die Bäuche riesiger unterirdischer Würmer oder durch heruntergekommene Tempel reisen, diese Art von Spiel ist nicht geeignet, um Bodenfallen auf Sie zu werfen. Wachsam zu bleiben wird Sie mit Geheimnissen belohnen, die überall verborgen sind. Von Zeit zu Zeit sitzt eine weiße Flamme, die Sie erregt und Sie bittet, näher zu kommen. Wenn Sie dies tun, rutschen Dämonen aus und es ist Zeit für Ihre Klinge, die Verhandlungen zu führen.
Sashas verlorenes Glied ist nicht der einzige Grund dafür Abgetrennt Name. Mit dem Touchscreen des Vita werden diese Bestien mit kleinen und langen Schrägstrichen verwundet. Wenn Sie genug gefährdete Gebiete angreifen, baut sich eine Fokusanzeige auf. Wenn ein Vollfokusmesser den tödlichen Schlag ausführt, wird ein kurzes Fenster geöffnet, in dem Sasha die Arme / Tentakel / Flügel / Augen ihrer Gegner durchtrennen kann. Es ist möglich, mit dem Finger über den Bildschirm zu wackeln und ein paar Fortsätze abzuschneiden, aber geschicktes Schneiden macht mehr Spaß und ist zuverlässiger.
Ich kam in dieses Spiel und dachte, es würde bunter werden Infinity Blade , und obwohl dieser Vergleich nicht völlig unbegründet ist, fand ich ihn viel spannender. Der Kampf beginnt recht einfach, wenn Kämpfe immer nur einen Feind haben und ihre Muster leicht zu erkennen sind. Die Schwierigkeit steigt jedoch schnell und zufriedenstellend an. Es dauert nicht lange, bis sich Gegner von allen vier Seiten nähern und die Bestimmung des zu priorisierenden Monsters genauso herausfordernd ist wie der Einzelkampf. Jedes dämonische Wesen hat sein eigenes Muster, so dass es nie wirklich langweilig wird. Später beginnen sie auch Buffs (Geschwindigkeit, Schaden, Verteidigung und Gesundheitsregeneration) zu bekommen, die die Dinge noch weiter erschweren.
Um dem entgegenzuwirken, kann Sasha die Überreste ihrer Feinde - und kleine „Innereien“, die in zerbrechlichen Objekten gefunden wurden - nutzen, um sich zu stärken. Fähigkeiten wie erhöhter Hiebschaden und kritische Trefferchance sind grundlegend, aber das Besiegen von Bossen verleiht ihr brandneue Fähigkeiten wie aufgeladene Hiebe und Magie. Dies alles ergibt ein unglaublich spannendes Kampfsystem, dessen ich nie müde geworden bin. Das Schöne daran ist, dass Sasha, obwohl dies immer noch ein gewisses Spielgefühl hat, Teile der schrecklichen Kreaturen nimmt, die sie angreifen, und sie entweder einnimmt oder sich mit ihren jetzt ungenutzten Teilen schmückt, ein angenehmes erzählerisches Gefühl ergibt .
Die Dungeons selbst sind genauso schön wie der Rest des Spiels und sehen alle aus wie Seiten, die aus einem Bilderbuch herausgerissen wurden. Es gibt einige leichte Rätsel, von denen die meisten der Sorte 'Finde den farblich passenden Hebel' angehören. Ich fand das kein Problem, da sich alle Standorte so unterschiedlich anfühlen und Ihnen immer etwas Neues bieten, nach dem Sie Ausschau halten müssen.
In einem Bereich musst du kleine fleischige Pusteln zerstören, die giftige Gase abgeben, bevor du weitermachst. Ein weiteres Merkmal sind Türen, die alle Schlüssel zerstören, die Sie halten, wenn Sie die Schwellenwerte überschreiten. Eine Zone, die ich für besonders klug hielt, war eine Kristallhöhle, die gelegentlich so hell leuchtete, dass es schwierig war, zu kämpfen. Ich musste zwischen den Blitzen warten, um den perfekten Treffer zu erzielen, und ich habe ihn geliebt.
Sogar nach anfänglichen Passagen durch wundersame und beängstigende Orte gibt es Gründe zurückzukehren. Nachdem Sie neue Fähigkeiten erworben haben, können Sie diese an alten, zuvor erkundeten Orten einsetzen, um Belohnungen in Form von Erweiterungen von Gesundheits- und Magiemessgeräten zu erhalten (indem Sie dämonische Herzen bzw. Gehirne essen). lecker ). Es gibt auch drei versteckte Gegenstände, die Sie erst im späten Spiel erreichen können und die durch etwas schwierigere Rätsel versteckt werden.
Mein erstes Durchspielen dauerte ungefähr sechseinhalb Stunden, um das Spiel zu 100% zu spielen. Ich dachte, ich wäre damit fertig, aber dann fing ich vor ungefähr einer Stunde wieder an zu spielen, um nach etwas für die Rezension zu suchen, und endete damit, zwanzig Minuten lang zu spielen, weil es mir so gut gefällt.
Es gibt nicht viele Songs, aber was da ist, ist genauso schön wie melancholisch. Das düstere Krachen tiefer Klavierakkorde begleitet perfekt den erschütternden Sprung in die Tiefen der Hölle. Einige der späteren Enthüllungen sind schrecklich, und wenn DrinkBox stattdessen Schweigen wählt ... brr .
Die mexikanische Ästhetik ist hier noch wirksamer als in Guacamelee! Und die aztekischen Einflüsse scheinen absolut durch. Ich liebe besonders die Designs der Chefs, ich wünschte nur gierig, es gäbe mehr von ihnen. Jedes bisschen von Abgetrennt sieht wunderschön aus und die einzigartige Kulisse ist ein enormer Faktor dabei. Nachwuchsentwickler aufgepasst: sich von neuen Quellen und Kulturen inspirieren lassen genial . Mehr Bitte!
Wirklich, es ist schwer, irgendetwas falsch zu finden Abgetrennt . Es löschte meine Vorstellungen davon aus, wie ein berührungsbasiertes Spiel gespielt werden kann, es sieht atemberaubend aus und es gab mir einen Grund, meine Vita herauszubrechen. Es tat meiner Hand ein wenig weh, als ich versuchte, den besten Weg zur Steuerung zu finden, aber da die Tasten auf dem Gesicht und das Steuerkreuz dasselbe tun, habe ich gerade gelernt, die Hände zu wechseln. Ich wünschte auch, es wäre länger, denke ich?
VPN für reddit
Wenn mir das Schlimmste einfällt, ist mir klar, dass DrinkBox Studios es aus dem Park geworfen hat. Ich bin froh, dass sich das Team die Zeit genommen hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)