review section 8 prejudice
Das Original Sektion 8 hat die Welt nicht gerade in Flammen gesetzt. Sein Fokus auf reines Online-Gameplay war zu seinem Nachteil, da nicht viele Leute es tatsächlich spielten. Im Großen und Ganzen war es eine noble Anstrengung und ein anständiges Spiel, wenn auch eines, das dazu verurteilt schien, in Vergessenheit zu geraten.
Dann kommt plötzlich eine Fortsetzung. Abschnitt 8: Vorurteile Es scheint das Spiel zu sein, das Section 8 an erster Stelle hätte haben sollen. Dieses Mal wurde es als deutlich billigerer herunterladbarer Titel veröffentlicht und bietet viel mehr Funktionen.
Diese tiefere, robustere Nachfolge von 15 USD lässt das 60-USD-Original fast wie eine Beleidigung erscheinen.
Abschnitt 8: Vorurteile ( Xbox Live Arcade (im Test), PS3, PC )
Entwickler: TimeGate
Herausgeber: TimeGate
Veröffentlicht: 20. April 2011 (XBLA) / 4. Mai 2011 (PC) / Sommer 2011 (PSN)
UVP: 1200 Microsoft Points, 15 US-Dollar
Das erste, was zu beachten ist Vorurteil ist, dass es diesmal tatsächlich eine echte Solokampagne gibt. Während das Original Sektion 8 hatte eine Einzelspieler-Option, es war kaum mehr als eine Reihe von Multiplayer-Spielen gegen Bots, mit nichts als einer unglaublich papierdünnen Geschichte, die es zusammenhält.
Während die Erzählung in Vorurteil ist immer noch ziemlich leicht, die Verwendung von mehr Zwischensequenzen, unterschiedlichen Zielen und Levels, die auf Einzelkämpfe ausgerichtet sind, vermitteln eher das Gefühl einer legitimen Story-Erfahrung als einer flachen Token-Anstrengung. Die Geschichte ist ziemlich unvergesslich, da sie die Helden gegen einige erbitterte Soldaten aufführt, um sich zu rächen, aber sie wird mit genug Selbstvertrauen erzählt, um den Spieler auf oberflächlicher Ebene zu beschäftigen.
c ++ Zeichen zu Zeichenfolge
Der Kampf hat sich seit dem letzten Mal nicht wesentlich verändert. Wie immer fällt der Spieler aus großer Höhe in den Kampf, kann seine Landung auf dem Schlachtfeld kontrollieren und den Kampf scheinbar von jeder beliebigen Stelle auf der Karte aus beginnen. Jetpacks, temporäre Lock-Ons und Turbo-Sprints kehren gern zurück und lassen die Illusion aufkommen, man spiele einen Allzweck-Supersoldaten. Wieder haben Spieler und Feinde sowohl eine Schild- als auch eine Rüstungsanzeige, wobei jede Anzeige erschöpft sein muss, bevor der Gegner fällt. Mit den Grundlagen auf dem Laufenden? Gut.
Das Angebot an anpassbaren Waffen des Spiels umfasst verschiedene Munitionstypen zur Bekämpfung spezifischer Bedrohungen - die meisten sind darauf ausgelegt, Schilde oder Rüstungen zu beschädigen, aber nicht beides. Dies ist ein guter Weg, um Experimente und das Austauschen von Waffen zu fördern, aber es bedeutet, dass dem normalen normalen Feuer nicht viel im Wege steht. Zumindest bis Sie ein Sturmgewehr mit Schüssen bekommen, das normalerweise alle anderen Waffen unbrauchbar macht.
Anpassung ist ein wesentlicher Bestandteil von Vorurteil . Spieler können nicht nur aus einer Vielzahl von Waffen und Munitionstypen wählen, sondern haben auch zwei Ausrüstungsslots, die mit verschiedenen Granaten, Kampfmessern, Mörsern, Reparaturwerkzeugen und vielem mehr gefüllt werden können. Es können auch verschiedene Statistiken angepasst werden, sodass Spieler Charaktere mit höheren Schildkapazitäten oder mit Stealth-Fähigkeiten aufbauen können.
Unterschied zwischen Unit- und Integrationstests
Die Anpassung ist eine großartige Sache und führt theoretisch dazu, dass alle Arten von Charakteren erstellt werden. In der Praxis bemerkte ich jedoch kaum einen Unterschied zwischen meinen Charakteren. Charaktere, die auf Verteidigung ausgelegt sind, halten nicht viel länger als andere Charaktertypen, wenn sie unter schwerem Feuer stehen. In ähnlicher Weise stellte ich fest, dass die Optimierung meines Charakters auf hohe Schadensausbeute keinen Einfluss auf die Zeitspanne hatte, die benötigt wurde, um Infanterie zu töten. Ich bestreite zwar nicht, dass die Statistiken tun ändern, scheinen die Schritte so klein zu sein, dass sie sich als belanglos erweisen.
Die Spieler verdienen Geld mit ihren Abschüssen, um sie für verschiedene Boni während des Spiels auszugeben. Versorgungspunkte, Geschütztürme, Mechs und Fahrzeuge können mit dem während eines Spiels verdienten Geld erzeugt werden und können in den richtigen Händen verheerend sein. Mechs und schwere Nutzfahrzeuge - wie Fahrräder und Panzer - dominieren eine Schlacht im Spiel, werden aber natürlich zu heißen Zielen. Auch wenn sie ziemlich mächtig sind, fand ich die Bedienelemente etwas locker und zwielichtig, besonders den Tank, der eher wie ein Gabelstapler aus Seife funktioniert.
Derzeit gibt es zwei Arten von Mehrspielermatches: die kompetitive Eroberung und den Koop-Schwarm. Swarm ist sehr ähnlich wie der typische 'Horde'-Modus, mit dem Ziel, einen Kontrollpunkt davor zu schützen, von Wellen von Feinden gehackt zu werden. Selbst auf den einfacheren Schwierigkeitsgraden wird Swarm in kürzester Zeit hart. Feinde sind fast von Anfang an unglaublich aggressiv und werden immer stärker, je stärker Infanterie und feindliche Mechs auftauchen. Obwohl dies ein lustiger Modus sein kann, ist die Schwierigkeitsgradkurve ziemlich erschütternd. Bereiten Sie sich also auf einen Kampf vor.
Die Eroberung ist eine riesige Schlacht mit 32 Spielern, bei der vier Kontrollpunkte auf einer großen Karte verstreut sind. Das Ziel ist natürlich, dass eine Seite so viele Punkte wie möglich erfasst und hält. Zu sagen, dass diese Matches chaotisch sein können, bedeutet, dass sie ziemlich leichtfertig sind - tatsächlich grenzen sie fast aneinander auch chaotisch. Wenn der Kampf sich beschleunigt und verschiedene Verteidigungen entstehen, ist das sogar der Fall Laichen Wenn Sie in den Kampf ziehen, kann dies zu einem schnellen Tod führen, und die Spieler werden auf der Karte so oft verstreut, dass Sie wahrscheinlich von dem einen Kerl, den Sie nicht gesehen haben, geblendet werden, egal wo Sie sich befinden.
Ganz zu schweigen davon, dass die zwei Gesundheitsanzeigen des Spiels es sehr einfach machen, Ihren Kill zu verlieren. Feinde können unter Beschuss lange Zeit bestehen, und es ist nicht ungewöhnlich, dass ein anderer Spieler den Sieg stiehlt, nachdem Sie die ganze harte Arbeit geleistet haben.
Es kann unglaublich schwierig sein, den Überblick über die Kämpfe zu behalten, da so viel passiert, so viele Symbole auf dem HUD angezeigt werden und überall Feinde fallen, aber es ist sicherlich keine schlechte Erfahrung. Trotz der Unordnung des Kampfes kann man nicht leugnen, dass Vorurteile ein gut gemachtes Spiel sind, bei dem der Kampf eher der traditionellen Mechanik der ersten Person als dem modernen, schnellen Kampf zuzuordnen ist. Ich kann nicht sagen, dass es ein Spielstil ist, den ich bin Notwendig gern, aber ich respektiere diese stilistische Wahl.
Diejenigen, die sich mehr mit dem Spiel beschäftigen, können neue Arten von Rüstungen und Ausrüstung freischalten und mit den immer beliebteren Pop-ups den Fortschritt ihrer Erfolge verfolgen. Ich bin wirklich beeindruckt, wie weit Timegate Studios bei dem Versuch gegangen ist, ein AAA-Shooter-Erlebnis in einem bescheideneren Format nachzubilden.
Als 60-Dollar-Spiel Sektion 8 sah optisch veraltet aus. Als für 15 USD herunterladbarer Titel ist er weitaus akzeptabler. Texturen sind einfach und Effekte sind simpel, aber das Spiel sieht nicht hässlich aus und das Charakter-Design ist cool genug, um die ungeschminkte Ästhetik auszugleichen. Es gibt eine solide Hintergrundmusik, die die Dinge am Laufen hält, und sogar die Sprachausgabe ist gut.
Ich hatte jedoch Probleme damit, dass das Spiel sowohl während der Kampagne als auch im Mehrspielermodus zeitweise abstürzte. Es ist nicht genug geschehen, um als unerträglich angesehen zu werden, aber es ist sicherlich genug, um eine wiederkehrende Unannehmlichkeit zu sein. Bedenken Sie, dass es beim Start kein Update dafür gibt, obwohl dies hoffentlich durch einen Patch rechtzeitig behoben wird.
Tools für kontinuierliche Integration und kontinuierliche Lieferung
Abschnitt 8: Vorurteile ist eine Verbesserung von Sektion 8 auf jeden Fall, obwohl diejenigen, die durch das Spiel ausgeschaltet wurden Halo -esquenter Stil und altmodischer Kampf bieten nicht viel, worüber man nach Hause schreiben kann. Die Einbindung einer echten Einzelspielerkampagne ist eine nette Geste, und während der Multiplayer manchmal zu hektisch ist, um Spaß zu haben, ist das Angebot für den vergleichsweise niedrigen Preis auf jeden Fall bewundernswert. Falls es dir gefallen hat Sektion 8 oder du stehst auf einen billigen, traditionellen Shooter mit ein paar tollen Gimmicks Abschnitt 8: Vorurteile liefert die Ware mit Effizienz, wenn nicht mit Flair.