review rock band blitz
Im Rockband Blitz Die Spieler rasen auf einer Autobahn durch die neonbesessene Rock City. Jede Stufe basiert auf den Notendiagrammen eines vom Spieler ausgewählten Songs, wobei jede Spur ein anderes Instrument und 'Edelsteine' der Note darstellt, die sich vom Horizont aus in Richtung der Position des Spielers am unteren Bildschirmrand bewegen. Der Spieler erhält Punkte für das erfolgreiche Timing von Tastendrücken, wenn diese Noten den unteren Rand der Spur erreichen, die sie gerade einnehmen.
Dieses Konzept ist jedem sofort vertraut, der in den letzten fünf Jahren ein instrumentenbasiertes Rhythmusspiel gespielt hat. Aber anstatt einzelne Spieler auf bestimmte Instrumente zu konzentrieren, Blitz stellt den gesamten Song vor einen Spieler und gibt ihm die Freiheit, von einer Instrumentenspur zur nächsten zu springen, mit dem Ziel, so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Und Sie können über diese sperrigen Peripheriegeräte wie vergessen Blitz wird komplett mit einem standard controller gespielt.
Rockband Blitz (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Harmonix Music Systems
Herausgeber: Harmonix Music Systems
Veröffentlicht: 28. August 2012
UVP: 14,99 USD (1200 Microsoft-Punkte)
Unit-Test gegen Funktionstest gegen Integrationstest
Wenn das alles so klingt Rock Band Unplugged (oder frühere Harmonix - Titel Frequenz und Amplitude ), das ist eine faire Einschätzung, aber Blitz ist als viel zugänglicheres Spiel konzipiert als frühere Versuche in diesem Designstil. Jeder Track hat nur eine linke und eine rechte Note zum Spielen, die Spieler können einen Song nicht durch schlechte Leistung 'verfehlen', und selbst niedrige Punktzahlen werden mit einigen Belohnungen kompensiert. Das mag einige langjährige Fans in die falsche Richtung reiben, aber diese vereinfachten Elemente, wenn sie mit kombiniert werden Blitz Die Power-Up- und Scoring-Systeme umfassen ein nuanciertes Spiel, bei dem es sowohl um Strategie als auch um Genauigkeit und Timing geht.
Es reicht nicht aus, nur die Noten in einer einzigen Spur zu schlagen. Wenn Noten angeschlagen werden, füllt sich der aktuelle Titel schrittweise mit Farbe, wobei jedes Mal ein Multiplikator erhöht wird, der auf alle weiteren auf dieser Spur gespielten Noten angewendet wird. Sobald es vollständig gefüllt ist, kann der Multiplikator nicht weiter erhöht werden, bis der Spieler einen von mehreren Kontrollpunkten in einem Song trifft. Wenn Sie einen Kontrollpunkt überqueren, wird die Farbe aller Spuren gleichzeitig verbraucht, bis mindestens eine leer ist. Dies ermöglicht die Erhöhung der Multiplikatoren auf neue und größere Höhen.
Für den Spieler bedeutet dies, ständig von einem Track zum nächsten zu springen und nicht nur die maximale Anzahl von Noten zu erreichen, sondern die Bemühungen über den gesamten Song zu verteilen, um den Wert dieser Noten zu maximieren. Ein weiterer Faktor, der zu dieser hektischen Energie (und zu der potenziellen Punktzahl) beiträgt, ist der Blitzmodus. Der Blitz-Modus spielt für kurze Zeit fehlerfrei und fügt einige verwirrende Unschärfeeffekte hinzu, die dem Track das Gefühl geben, dass er sich erheblich schneller bewegt, während gleichzeitig in Abständen immer größere Punkteboni gewährt werden.
Das Abschließen einer Etappe bringt drei Arten von Auszeichnungen mit sich, die auf der Leistung des Spielers basieren: Stars, Cred und Coins. Stars und Cred sind Erlebnissysteme. Erstere werden auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl vergeben und reichen von 1 bis 5 oder Goldsternen (die für die Bewertung als sechster Stern gelten). Cred sammelt sich in kleinen Mengen an, die aus der Leistung einzelner Instrumente resultieren und neue Power-Ups freisetzen. Münzen sind ein Währungssystem im Spiel, mit dem freigeschaltete Power-Ups gekauft werden, bevor die Stufen beginnen. Diese werden basierend auf der Anzahl der Sterne und dem allgemeinen Schwierigkeitsgrad einer Stufe vergeben.
Power-Ups sind für das Erreichen von Highscores von entscheidender Bedeutung und können oft mehr als das Doppelte der Punkte bedeuten, die ein Spieler bei effektiver Nutzung erhält. Es gibt drei Arten von Power-Ups, die jeweils unterschiedlich funktionieren. 'Overdrive'-Kräfte werden durch das Spielen spezieller weißer Noten aktiviert und direkt vom Spieler aktiviert, um zusätzliche Noten zu zerstören, Multiplikatoren zu erhöhen oder einfach nur Bonuspunkte zu verdienen. 'Note' Power-Ups erscheinen während eines Levels als violette Noten und stellen ein Element des Glücks dar Blitz 's Punktesystem, mit ihren Standorten in jedem Spiel an verschiedenen Orten erscheinen. Schließlich bieten 'Track' -Power-Ups Bonuspunkte für bestimmte Instrumentenspuren oder die Möglichkeit, Bonuspunkte zu verdienen, indem Sie zum richtigen Zeitpunkt wechseln.
Spieler können ein Level mit einem Power-Up jedes Typs beginnen, wobei jedes ausgewählte Power-Up mit einem Preis von Münzen verbunden ist. Einige Kombinationen von Power-Ups ergänzen sich, während andere die Dinge tatsächlich erschweren können. Es ist Sache des Spielers, Kombinationen zu finden, die sowohl für einzelne Songs als auch für das eigene Können und den eigenen Stil geeignet sind. Sie machen das Spiel absolut, in Bezug auf Spaßfaktor und strategische Tiefe. Vor allem die Power-Ups in Violett sorgen für ein willkommenes Chaos, halten den Spieler ständig auf der Suche nach Torchancen und geben Hoffnung, dass es möglich ist, durch eine Kombination aus Können und Können noch ein paar Punkte mehr aus einer Phase herauszuholen Glück.
All diese Elemente ergeben zusammen ein süchtig machendes, schnelles und herausforderndes Spiel. Aufgrund seiner Mechanik hat es auch ein äußerst interessantes Gleichgewicht im Hinblick auf die Kompensation von weniger erfahrenen Spielern, während es gleichzeitig die Schrauben für den Hardcore legt. Der Bereich des akzeptablen Timings für das Schlagen von Noten fühlt sich ziemlich breit an, was großartig für den Neuling ist, der sich vielleicht ein bisschen abmüht. Dieselbe Reichweite ist geradezu strafbar, wenn Sie mehrere Fahrspuren verwalten müssen, da dies (aus Gründen der Genauigkeit) vom Spiel bestimmt wird können Schlagen Sie eine Notiz, Sie Muss Schlag die Notiz. Es ist sehr einfach, zu einem benachbarten Track zu springen, der zwischen den Noten hin und her rutschen soll, und dafür bestraft zu werden, dass einer fehlt, der gerade noch spielbar ist. Dies kann den entscheidenden Unterschied machen, wenn es darum geht, den Blitz-Modus beizubehalten oder mit dem Jackpot Overdrive-Power-Up große Punkte zu sammeln, was riskante Bewegungen umso aufregender macht.
Es gibt eine schöne, breite Auswahl an Rockmusik-Subgenres, die in den 25 Songs des Spiels zu finden sind, wenn auch ein wenig in Richtung moderner Musik gewichtet (vierzig Prozent der Tracks in Blitz sind von 2010 oder später). Jedes enthaltene Lied macht wirklich Spaß, aber es ist nur die Spitze des Eisbergs, wenn man bedenkt, dass das Spiel mehrere tausend importierte oder herunterladbare Lieder unterstützt, mit denen es bereits kompatibel ist Rock Band 3 . Es ist eine fantastische Möglichkeit, nicht nur einer Sammlung von Inhalten neues Leben einzuhauchen, sondern auch viele Songs auf eine andere Art und Weise zu würdigen und importierten Titeln mehr Wert zu verleihen, die der Spieler ansonsten möglicherweise nicht im ursprünglichen peripheren Spiel spielen würde. Außerdem sind alle Spuren in Rockband Blitz sind auch kompatibel mit Rock Band 3 .
Rockband Blitz kann eine isolierende Erfahrung sein, insbesondere im Vergleich zu anderen Harmonix - Titeln (wie Rockband oder Dance Central ), die zu einer ansteckenden, lustigen Partyatmosphäre anregen. Bei diesen Spielen kann ein beträchtlicher Teil des Vergnügens davon herrühren, einfach mit Menschen zusammen zu sein, während sie spielen, aber es gibt nichts Interessantes zu sehen (auf dem Bildschirm oder ausgeschaltet), wenn Blitz wird gespielt. Das Spiel hat zu viele Nuancen, um einem zufälligen Betrachter schnell erklärt zu werden, und der scrollende Hintergrund von Rock City ist nicht wirklich aufregend. Andere Leute im Raum werden sich wahrscheinlich langweilen.
Das soll das nicht heißen Blitz ist unsozial. Es ist nur asynchron in seinen sozialen Elementen und setzt auf eine neue Facebook-App, Rockband-Welt , um das Gemeinschaftsgefühl zu fördern. Verknüpfen eines Gamertags oder einer PSN-ID mit einem Facebook-Konto über Rockband-Welt erlaubt a Blitz Spieler, an 'Zielen' teilzunehmen, sekundären Zielen, die alleine oder in einer Gruppe mit anderen versucht werden können. Sie können auch einen Wettkampf 'Score Wars' gegen andere Spieler starten, Statistiken verfolgen, neue Künstler für das Spiel empfehlen und neue Musik in einen Warenkorb legen, um sie bequem zu kaufen, wenn Sie wieder an Ihrer Konsole sind.
Rockband-Welt ist ein bisschen eine gemischte Tasche. Man könnte zwar denken, dies würde eine Top-Level-Integration der PS3- und Xbox 360-Community ermöglichen Rockband Die Realität ist eher begrenzt. Spieler können plattformübergreifend nur gemeinsam an Toren teilnehmen, wobei sich Score Wars auf Facebook-Freunde beschränkt, die auf derselben Konsole spielen. Aber die Ziele sind eine unterhaltsame Ergänzung und bieten eine Möglichkeit, den Münzvorrat mit Sternzielen zu stärken, die von einfachen bis hin zu extrem schwierigen Rätseln und 'Schnitzeljagd' -Puzzles reichen Rockband Bibliothek, nur von Hinweisen geführt. Es ist geplant, dass regelmäßig neue Ziele in die App aufgenommen werden. Wenn Sie diese Ziele erreichen möchten, müssen Sie häufig über zahlreiche Inhalte verfügen, mit denen Sie spielen können. Daher bietet die Zusammenarbeit mit Personen in der App Vorteile.
Umgekehrt haben die Spieler in Score Wars eine Woche Zeit, um auf einer bestimmten Strecke in direktem Wettbewerb mit einem anderen Spieler ihr bestes Ergebnis zu erzielen, wobei der Gewinner einen großen Anteil an Münzen und Prahlereirechten verdient. In einem teuflischen Designzug können Spieler mit zwei schnellen Klicks im Browser Nachrichten an die Wand ihres Gegners senden, wann immer sie vorne sind. Es kann manchmal geradezu schockierend sein, eine dieser Prahlereien zu bekommen, wenn ein Gegner unerwartet eine Punktzahl mit einem Unterschied von sechs Ziffern überschlägt, aber es schafft auch ein Gefühl der Erreichbarkeit in Bezug auf diese hohe Summe.
So finden Sie die Standard-Subnetzmaske
Zwischen Trash Talking und Head-to-Head-Charakter ist Score Wars mit Sicherheit das unterhaltsamste Spiel, das Sie haben werden Blitz . Das Problem ist, dass sie auch nur wirklich funktionsfähig sind Rockband-Welt Integration und dies ist das größte Manko in Blitz . Wenn Sie diese Funktion nicht aktivieren, können Sie Score Wars nur über die Registerkarte 'Empfohlen' in den Menüs des Spiels einleiten. Auf dieser Registerkarte können Sie eine Person und ein Lied zur Teilnahme vorschlagen, ohne jedoch die Möglichkeit zu haben, einen einzelnen Spieler oder ein einzelnes Lied anzugeben . Personen, die sich gegen die Nutzung von Facebook entscheiden, werden wahrscheinlich von diesen Einschränkungen enttäuscht sein.
Rockband Blitz wird die Welt nicht verändern, da dieses Spiel wahrscheinlich auf einen Nischenmarkt von engagierten Rhythmusspielern beschränkt ist, aber es macht fantastisch Spaß und zeichnet sich durch erhebliche Komplexität aus. Kritiker, die skeptisch waren, ob das Spiel mit seinem vereinfachten Zwei-Noten-Design (im Vergleich zu früheren Harmonix-Beat-Matching-Titeln) herausfordernd oder unterhaltsam ist, sollten feststellen, dass es noch eine Menge Schwierigkeitspotenzial und ein Design gibt, das sie ermutigt Die Spieler können mit einer Vielzahl von Bewertungsmethoden experimentieren. Für diejenigen, die es genießen, ihre Freunde in punktebasierten Herausforderungen zu bezwingen, bietet allein die Score Wars-Funktion eine unendliche Menge an Spaß.