review ratchet clank
Alle springen heutzutage auf den Coop-Zug. Sei es, um eine imaginäre Checkliste zu füllen, die verlangt, dass alle Spiele eine Art Mehrspielerkomponente benötigen, oder einfach um die Aufnahme eines Online-Passes zu rechtfertigen, Sie können sich nicht bewegen, ohne einen weiteren Einzelspielertitel zu sehen, der seine gesamte Struktur überarbeitet hat Platz machen für mehrere Spieler.
Ratsche & Klirren: Alle 4 Eins Springt in diesen neuen Trend, indem Ratchet, Clank, Captain Qwark und ihre Erzfeindin Dr. Nefarious auf einem völlig neuen Abenteuer zusammengebracht werden. Es gibt jedoch etwas zu sagen, um sich an das zu halten, was Sie wissen.
Ratsche & Klirren: Alle 4 Eins (Playstation 3 )
Entwickler: Insomniac Games
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Veröffentlicht: 18. Oktober 2011
UVP: 59,99 USD
End-to-End-Tests vs. Regressionstests
Während vorher Ratsche & Klirren Spiele waren Einzelspielerangelegenheiten, Alle 4 Eins ist ganz auf Vier-Spieler-Koop ausgelegt. Die erfundene Geschichte sieht unsere Helden und Bösewichte zusammen in einer fremden Welt gefangen sein, die einer größeren Bedrohung ausgesetzt ist, als Nefarious es jemals war. Sie müssen eine Welt retten, die von einer mysteriösen Bedrohung heimgesucht wird, sich mit einer peinlichen GLaDOS-Abzocke auseinandersetzen und dabei vielleicht ein oder zwei Dinge über Freundschaft lernen. Mit dieser papierdünnen Handlung steht eine überraschend lange Liste von Leveln an, in denen die vier unwahrscheinlichen Verbündeten unaufhörlich feindliche Roboter abfeuern und an einfachen Koop-Rätseln teilnehmen müssen, um in jeder Phase voranzukommen.
Alle 4 Eins teilt viel mehr mit Top-Down-Arcade-Shootern als die Third-Person-Action in früheren Raten. Die Kamera wird zurückgezogen und geneigt, sodass alle vier Zeichen gleichzeitig angezeigt werden. Das ist wo Alle 4 Eins Das erste große Problem liegt darin, dass die Kamera schrecklich ist. Es schafft unsichtbare Grenzen bei Bahnsteigabschnitten, so dass was darf aussehen wie ein klarer Sprung wird tatsächlich dazu führen, dass Charaktere zu Tode fallen, wenn ein Parteimitglied zurückbleibt. Dieses Problem wird durch die festen Kamerapositionen verdoppelt, wodurch viele Plattformen näher erscheinen als sie sind, und gleichzeitig eine Reihe von Todesfällen verdeckt werden. Bei fast allen Levels im Spiel, die von Abgründen umgeben sind, ist der Tod durch Fallen weit verbreitet und fast immer die Schuld der Kamera.
Das Gameplay selbst ist ein ziemlich hirnloses Stück Run-n-Gun-Action. Viele der einzigartigeren Waffen der Ratsche & Klirren Serien sind nicht vorhanden, und obwohl es ein paar interessante Waffen gibt - wie eine, die Feinde in riesige Eber verwandelt - sind die meisten von ihnen ziemlich übliche Gegenstände, wie Raketenwerfer und Elektrizitätskanonen. Waffen können dreimal verbessert werden, obwohl einige von ihnen aufgrund ihrer kurzen Reichweite und der Unfähigkeit, effizient zu zielen, unbrauchbar sind. Die Munitionszahl ist auch für jede Waffe niedrig, was ein echter Schmerz ist, wenn die Spieler in feindliche Arenen fallen, ohne dass ein Munitionsblock vorhanden ist, auf dem sie nachrüsten können. In einer Begegnung hatten wir nur noch Kurzstreckenwaffen gegen einen Feind, der sich außerhalb der Reichweite befand. Das Spiel berücksichtigt diese Momente nicht.
Außerhalb des Schießens gibt es verschiedene Koop-Rätsel zu meistern, obwohl sie unglaublich flach und sich wiederholend sind. Sie bestehen meist darin, mit dem Vac-U Gegenstände oder Spieler aufzusaugen und auf Schalter oder über Abgründe zu schießen. Der Hookshot kehrt ebenfalls zurück und die Spieler müssen sich aneinander und an den Greifpunkten festhalten, um große Lücken zu überwinden. Die Rätsel werden danach skaliert, wie viele Spieler ein Spiel gemeinsam haben - für unvollständige Teams sind alle vier Charaktere in einem vollständigen Spiel und weniger erforderlich. Im Einzelspieler-Modus wird der Hauptcharakter von einem CPU-gesteuerten Clank unterstützt, der Koop-Aktivitäten ziemlich effizient ausführt, aber in jeder anderen Situation dazu neigt, Löcher abzuspringen oder vor feindlichem Feuer zu stehen.
beste Text-zu-Sprache-Software-Überprüfung
Obwohl es sich um einen kooperativen Titel handelt, enthält das Spiel ein leichtes Wettbewerbselement. Die Spieler werden danach eingestuft, wie viele Blitze sie in einem Level entdecken, wie viele einheimische Tiere sie mit ihrem Vac-U aufsaugen, wie viele Feinde sie besiegen und wie viele Koop-Aktionen sie ausführen. Dies macht die Aktion ein wenig zwingender, obwohl Prahlereirechte die einzige wirkliche Belohnung sind.
Von seiner besten Seite, Ratsche & Klirren: Alle 4 Eins fühlt sich trotz seiner Länge eher wie ein kleineres digitales Spiel an als ein vollständiges Einzelhandelsspiel. Die weite Kamera und das flache Gameplay verleihen dem Spiel eine vapide Arcade-Atmosphäre. Die Tatsache, dass das Gameplay so chaotisch ist, endlose Roboter auf die Spieler wirft und den Bildschirm mit visuellem Müll überlädt, sorgt für einen Titel, der sich viel zu locker und schlampig anfühlt, um einen zu bilden Vollpreis-Spiel.
Darüber hinaus ist es sehr schlecht strukturiert. Jedes Kapitel ist in einzelne Abschnitte unterteilt sicher Stufen dienen als echte Kontrollpunkte. Wenn Sie am Ende einer Etappe angelangt sind und aufhören, besteht immer die Möglichkeit, dass Sie geworfen werden zurück eine Bühne und verlieren bis zu 20 Minuten Fortschritt. Dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass Zwischensequenzen nicht übersprungen werden können, ebenso wie End-of-Stage-Ergebnisbildschirme, was bedeutet, dass Sie immer und immer wieder denselben Inhalt durcharbeiten müssen.
Endlose Wiederholung scheint ein Thema zu sein Alle 4 Eins Dies wird durch die winzige Auswahl an Standardphrasen belegt, die die Charaktere in übelstem Maße ausstoßen. Ich hätte nicht gedacht, dass mich irgendetwas dazu bringen könnte, Dr. Nefarious zu hassen, der zu meinen Lieblingsvideospiel-Schurken gehört, aber ich hörte ihn sagen: 'Noch ein paar Milliarden Blitze und ich werde eine neue Raumstation haben', zum fünfzigsten Mal auf jeden Fall es. Er drückte sogar die Linie in den zwei Sekunden heraus, bevor der Endgegner geschlagen wurde und die abschließende Zwischensequenz gespielt wurde. Ich verbinde Nefarious jetzt ausschließlich mit Hautreizungen, und das hasse ich Alle 4 Eins ruinierte ihn für mich.
Der Multiplayer wurde ebenfalls mühelos implementiert. Es gibt kein echtes Drop-In / Drop-Out-Koop, da die Sitzung den nächsten Kontrollpunkt neu laden muss, wenn jemand dem Spiel beitritt. Manchmal werden die Spieler vorwärts und übersprungen, und manchmal werden sie rückwärts geworfen und gezwungen, einen Abschnitt erneut abzuspielen. Einmal hatte ich jemanden dabei, kurz nachdem eine längere Zwischensequenz beendet war, dann hat uns das Spiel auf den Bruchteil einer Sekunde gebootet Vor Die nicht überspringbare Zwischensequenz wurde aktiviert und ich musste sie mir noch einmal ansehen. Der neue Spieler brach ab, bevor die Zwischensequenz beendet war.
Während das Einzelspieler-Spiel merklich weniger actionreich und langsamer ist, ist es schockierend, die meiste Zeit zusammenzuarbeiten. Zwischen dem Nachladen für neue Spieler und einer Kamera, die nicht in der Lage ist, vier von ihnen gleichzeitig zu bewältigen, kann das gesamte Spiel zum Stillstand kommen, wenn auch nur einer Person weiß nicht, was er tut - es gibt eine ganze Reihe von ihnen, wenn man bedenkt, mit wie vielen Mundatmern ich mich immer wieder festgefahren habe. Wenn ein Spieler sich nicht sicher ist, wie er einen Gegenstand richtig einsetzen oder wie er beim Lösen eines Puzzles helfen soll, niemand kann weiterkommen. Es war nicht ungewöhnlich, dass ich von jemandem begleitet wurde, der völlig ahnungslos war, auch nachdem man ihm etwas erklärt hatte, was das Spiel effektiv stoppte. Ich sah auch keine Möglichkeit, sie von der Sitzung aus zu booten, während das Verlassen von mir immer das oben erwähnte Risiko darstellte, den Fortschrittswert eines Kapitels zu verlieren.
Das freut Sie auch Alle 4 Eins ist ziemlich patzig. Ich habe mehrere Probleme damit gehabt, dass der Bildschirm einfarbig wird oder dass Hookshot-Punkte dazu führen, dass Zeichen einfrieren. Während des allerletzten Bosses hörten die Kreaturen, die ich schlagen musste, um zum nächsten Teil des Kampfes zu gelangen, auf zu laichen und verhinderten, dass der Boss überhaupt auftauchte.
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Um fair zu sein, das Spiel ist die meiste Zeit kompetent, aber das ist so hoch wie nie zuvor - ein Niveau an Basiskompetenz, das nicht begeistert. Die einzige wirkliche Unterhaltung kommt von den Zwischensequenzen, die, obwohl sie hätte überspringen sollen, zumindest aufrichtig amüsant sind. Ansonsten bleibt Ihnen ein eher langweiliger Shooter und eine noch weniger geschmackvolle, erzwungene Koop-Aktion, die sich über einen Zeitraum von acht bis zehn Stunden hinzieht. Das ist heutzutage eine anständige Länge für ein Spiel, aber nur, wenn das Spiel viel Spaß macht. Für einen lauwarmen Arcade-Shooter, der häufig mit ahnungslosem Design frustriert, ist es etwas, das sein Willkommen lange überdauert.
Ratsche & Klirren: Alle 4 Eins hätte ungefähr 15 US-Dollar kosten sollen, fünf Stunden kürzer und im PlayStation Network veröffentlicht werden sollen. Es ist ein Spiel, das dem hohen Stammbaum der. Einen schlechten Dienst leistet Ratsche & Klirren Serie und nimmt zu weit eine Abweichung von dem, was eine so hervorragende Reihe von Spielen gemacht. Es ist traurig zu sehen, dass diese fantastischen Charaktere in einem schlecht strukturierten, mittelmäßigen Spiel vorkommen, das voller Kameraprobleme und alberner Bugs ist, die die Verletzung zusätzlich beleidigen. Ein sehr minderwertiger Einsatz für Ratchet und Clank, der zu einem Bruchteil des Preises gewartet werden kann, aber in einer Zeit, in der so viele bessere Produkte um die Aufmerksamkeit der Spieler wetteifern, ignoriert werden kann.