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Blutdurstfalle
Wenn es noch nicht klar genug war, lohnt es sich jetzt zu sagen: Code Vene ist wie Dunkle Seelen . Es ist ein Klischee, zu versuchen, From Software's wegweisende Serie mit irgendetwas in diesen Tagen zu vergleichen, aber der Schuh passt in diesen Fall. Es passt so gut, dass man denken könnte, Bandai Namco hätte dieses Spiel aus der Verzweiflung heraus entwickelt, um eine zu füllen Seelen -förmiges Loch in seinem Katalog.
Zu seiner Verteidigung Code Vene hat nie wirklich versucht, diese Tatsache zu verbergen. Von den frühesten Previews bis zu den neuesten Demos wird die 'SoulsBorne'-Struktur sogar verehrt, als würde sie potenziellen Spielern signalisieren, dass sie versuchen wird, diese Magie einzufangen.
Was uns die sachdienlichere Frage lässt, ob es in seinem Ehrgeiz erfolgreich ist. Ich bin noch nicht ganz fertig mit dem Spiel, aber bis jetzt hatte ich eine gute Zeit, es in den Griff zu bekommen.
Code Vene (PlayStation 4 (getestet auf einer PS4 Pro), Xbox One, Windows)
Entwickler: Bandai Namco Spiele
Herausgeber: Bandai Namco Games
Veröffentlicht: 27. September 2019
UVP: 59,99 USD
Code Vene Ich war nicht schüchtern in Bezug auf seine Inspirationen, aber ehrlich gesagt war ich nicht bereit zu sehen, inwieweit es das Grundlegende aufgehoben hat Dunkle Seelen Formel für den eigenen Gebrauch. Die Spieler werden ihre Charaktere durch verschiedene große, vielschichtige Zonen führen und sie nach Geheimnissen und Beute absuchen. Sie hacken sich mit einer Auswahl von Waffen durch eine Reihe bedrohlicher Bestien, um nach Geld zu suchen (hier 'Dunst' genannt), mit denen sie ihre Fähigkeiten und Ausrüstung verbessern und Vorräte kaufen können. Sollten sie auf dem Spielfeld getötet werden, lassen sie ihren Dunst fallen und alle Feinde auf dem Spielfeld werden wieder auftauchen. Wenn sie ein zweites Mal getötet werden, bevor sie ihren Dunst zurückerobern, ist alles verloren.
Sie können mit einem speziellen Gegenstand '(Regeneration)' geheilt werden, der nur eine begrenzte Verwendung hat. Sie können jedoch durch Ausruhen an Kontrollpunkten, die als 'Nebel' bezeichnet werden, wieder aufgeladen werden. Große Bosse verankern Schlüsselpositionen und legen einzigartige Gegenstände ab, mit denen sie die Charakterbildung weiter spezialisieren können.
Ich spreche hier bewusst im Allgemeinen, um zu betonen, was dazwischen gleich geblieben ist Code Vene und die Serie, die als Vorlage dient, aber ich kann nicht genug betonen, dass es in diesem Fall keine schlechte Sache ist, vertraut zu sein. Das Spiel funktioniert da Dunkle Seelen funktioniert und es ist ehrlich gesagt eine ziemlich kleine Sünde, eine sehr fähige Kopie eines der besten Spiele aller Zeiten zu sein. Welche neuen Dinge hat Bandai Namco der Formelarbeit hinzugefügt, weil sie eine solide Grundlage gelegt haben, auf der sie aufbauen können.
Der augenscheinlichste Unterschied Code Vene Brings to the table war klar aus der Ankündigung vor ein paar Jahren: Es ist extrem 'Anime', und vollgepackt mit liebenswertem, ansprechend gerendertem Blödsinn.
Wo Seelen Spiele sind stolz auf indirektes Geschichtenerzählen und Rätsel, Code Vene Wirft eine Menge Zwischensequenzen, NPC-Interaktionen und eine Prämisse ein, die aussieht, als wäre sie ausgegliedert worden God Eater 2: Rage Burst . Die vampirische Apokalypse hat geschlagen und nur einen Bereich der Welt von einem schrecklichen roten Nebel unberührt gelassen. In diesem sicheren Raum (genannt 'Vene') entsteht eine Gesellschaft von 'Revenants', halb-unsterblichen vampirähnlichen Menschen, die um die letzten verbleibenden Ressourcen kämpfen und die wenigen verbleibenden reinen Menschen eifersüchtig beschützen und ihr Blut ernten, um die Krankheit abzuwehren verwandelt Wiedergänger in Verlorene (die Monster, die die Welt bevölkern).
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Der Spieler, der einmal aus dem (ernsthaft beeindruckenden) Charakter-Schöpfer des Spiels hervorgegangen ist, wird schnell als etwas Besonderes eingestuft. Er hat sowohl Amnesie als auch die Fähigkeit, die 'Blutquellen' wiederzubeleben abhängig von der Versklavung und Entwässerung eines lebenden Menschen. Bei den meisten frühen Abenteuern habe ich mich mit den anderen Darstellern des Spiels zusammengetan, um die Quelle zu finden, aus der die Quellen gespeist werden, um einen Weg nach vorne für Vene zu finden.
Und hier bin ich, erzählend. Ich wünschte, ich könnte etwas Konkretes über die Haupthandlung sagen, aber der Natur des Genres entsprechend kam ich dank einiger schlechter Läufe nur langsam voran. Davon abgesehen Code Vene ist nach meinem Dafürhalten einer der freundlicheren Seelen -wie ich es versucht habe.
Zum einen gibt es eine Minikarte! Und es wird ausgefüllt, wenn Sie einen Checkpoint aktivieren! Außerdem begleiten NPC-Gefährten Sie beim Ausgehen und sind kompetent genug, um bei den meisten Nicht-Boss-Begegnungen als eine Art Sicherheitsnetz zu fungieren. Diese NPCs werden sprechen, ihre Fähigkeiten im Kampf einsetzen und sogar Feinde und unbemerkte Schätze auf der Minikarte für Sie markieren.
Weitere Annehmlichkeiten sind die fehlerverzeihende Herangehensweise des Spiels an die Charakterbildung. Anstatt sich Punkt für Punkt auf einen Build festzulegen, Code Vene Zum Fortschritt gehört das Ausrüsten von 'Blood Codes', einem ausgefallenen Begriff für Charakterklassen. Blood Codes fungieren als spezifische Statuszuweisungen und Fähigkeitssätze. Zum Beispiel betont der Fighter Code Ausdauer und Nahkampf, indem er die Werte auf Stärke, Gesundheit und die Fähigkeit ausrichtet, sich mit einer schweren Waffe mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen. Passive und aktive Fähigkeiten steigern auch die Ausdauer, verringern die Wahrscheinlichkeit von Stolpern bei Treffern und verbessern die maximale Gesundheit. Im Vergleich dazu verfügt der Zaubernden-Code über eine große Menge an 'Ichor' (die von Fertigkeiten und Magie verwendete Ressource) und mächtige Fernkampf-Elementarzauber, mit denen Feinde aus der Ferne gebrannt werden können. Weitere Codes werden über die Geschichte erlangt und im Feld oder bei Bossen herausgefunden, wodurch exotischere Fähigkeiten und spezielle Spielstile freigeschaltet werden.
Das lustige Stück ist, dass man Codes im laufenden Betrieb austauschen kann, ohne sich Gedanken zu machen. Als jemand, der a gespielt hat Seelen Dieses Maß an Flexibilität ist durchaus zu begrüßen, ebenso wie die Erleichterung, sich in der einen oder anderen Statistik mit dem Ausgleich von Einkaufspunkten herumschlagen zu müssen. Einige Codes werden mit gesperrten Fähigkeiten ausgeliefert, wobei weitere Überreste von einem NPC gesammelt und wiederhergestellt werden müssen, bevor sie ihre stärksten Fähigkeiten und vorteilhaftesten Passivkräfte entfalten können. Fähigkeiten aus Codes können auch „gemeistert“ werden, sodass sie unabhängig voneinander eingesetzt werden können und die Spieler sich während des Wachstums mischen und anpassen können.
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Natürlich wäre dies kein Spiel, das Vampire beschwört, ohne viel Blut zu saugen, was mich dazu bringt Code Vene Unterschrift des Mechanikers: der Ichor Drain. Spieler können auf Kommando oder im Rahmen einer Combo bewirken, dass sich ihre 'Blutschleier'-Rüstung in ein cooles Monster verwandelt und das Blut eines Gegners abläuft, wodurch sich ihr maximaler Ichor-Vorrat erhöht. Da Ichor alle Fähigkeiten und Zaubersprüche eines Spielers fördert, kann ein Spieler im Grunde genommen mehr Nutzen aus seinen stärksten Fähigkeiten ziehen, indem er geschickt spielt und die Feinde entwässert, während er sie tötet, umso besser ist es, den wirklich harten Bossen entgegenzutreten.
Außerdem gibt es das 'Focus'-System, das Spieler für das Ausweichen und Parieren von Experten belohnt, indem es mächtige Angriffe freischaltet, mit denen kleinere Feinde in die Luft geschleudert, Bosse sofort betäubt und automatisch entleert werden können.
Es sind jedoch nicht nur Schlachtfeste und Gothic-Mode. Genauso wie Dunkle Seelen war nicht gerade perfekt, ist es auch nicht Code Vene . Der Kampf selbst ist schneller und etwas wolliger als der präzise Stick-and-Move-Rhythmus von Dunkle Seelen . Je schneller das Tempo ist, desto schwieriger wird das Präzisionsspiel. Die Feinde sind auch am unteren Ende ziemlich gleich und verhalten sich ähnlich, obwohl sie im Allgemeinen von Zone zu Zone unterschiedlich aussehen. Die Zonen selbst sind besonders früh langweilig, von Betonruinen dominiert und von Feinden befallen, die dieselbe Farbe wie die Trümmer haben.
Multiplayer ist für mich im Moment auch eine Blackbox. Man kann 'Notsignale' als eine Form des Matchmaking mit einem Online-Buddy senden oder suchen, aber ich habe noch keine Implementierung gefunden, die so kreativ ist, wie ich es in noch weniger gesehen habe Seelen Titel. Oder eine Implementierung, die funktioniert. Möglicherweise liegt es am Überprüfungszeitraum oder an meinem eigenen Netzwerk, aber ich konnte in meiner Zeit mit dem Spiel keine Online-Verbindung zu einer einzelnen Person herstellen. Mit etwas Glück werde ich bis zur Veröffentlichung unserer endgültigen Rezension einige Zeit mit anderen Revenants aus der Post-Release-Spielerbasis verbringen.
Es ist vielleicht noch nicht vorbei, aber so weit Code Vene war einer der angenehmer Seelen Klone, die ich gespielt habe und die beweisen, dass es wirklich Platz für ein Spiel gibt, um „eines von diesen“ zu sein und trotzdem Zeit und Aufmerksamkeit zu verdienen. Ich hoffe, dass dieser Eindruck für den Rest meines Laufs wahr bleibt.
(Dieses Review-in-Progress basiert auf einem Verkaufs-Build des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)