review papo yo
Phantasie ist eine bemerkenswerte Sache, besonders wenn sie von einem Kind ausgeübt wird. Es kann Flügel eines Hauses sprießen lassen, ein Spielzeug zum Leben erwecken und weltliche Objekte in mystische Dinge verwandeln. Als Kinder haben wir uns in unserer Vorstellungskraft gestärkt gefühlt. Jedes Kind kann magische Kräfte entwickeln oder ein intergalaktischer Held werden, egal wie sein wirkliches Leben aussieht. Es ist aber auch ein Ort, an dem ein Kind fliehen oder sich Dingen stellen kann, über die es in Wirklichkeit nur wenig Kontrolle hat. Dinge wie ein beleidigender, betrunkener Elternteil. Ein Monster.
Das Papo & ich Eine persönliche Geschichte ist von Anfang an offensichtlich, angefangen mit einer Widmung von Vander Caballero, dem Autor und Designer des Spiels. 'Meiner Mutter, meinen Brüdern und meiner Schwester, mit denen ich das Monster in meinem Vater überlebt habe'. Es ist autobiografisch, und das allein macht es zu einer Kuriosität, aber die erwachsene Natur seines Themas hebt es auch hervor, besonders wenn es mit den fantastischeren Facetten verglichen wird. Es ist jedoch nicht ohne Laune und Spaß, aber das macht die Momente des Verlusts und der Wut umso schlimmer.
Papo & ich (Playstation-Netzwerk)
Entwickeln r: Minderheit
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Erscheinungsdatum: 14. August 2012
UVP: 14,99 USD
Das Spiel beginnt mit einem unangenehmen Anblick - einem verängstigten Kind, das einen Spielzeugroboter umklammert und sich vor einer monströsen Silhouette versteckt. Der Junge, Quico, entkommt seiner Misere, indem er in eine imaginäre Welt eintaucht, die er jedoch mit seinem alkoholkranken Vater in der Favela begründet hat.
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Die traumhafte Version der Favela ist heruntergekommen und heruntergekommen, aber auch lebendig und einladend. Die warmen Farben und die gigantische Street Art lassen die Armut in den brasilianischen Slums schnell vergessen. Es sind massive und weitläufige Menschen, die jedoch merklich abwesend sind - obwohl sie mit rostigen Stahltrommeln und einsamen Fußbällen gefüllt sind. Es gibt eine andere Person, die in der endlosen Landschaft der bunten Häuser wohnt, ein junges, bemaltes Mädchen, das als Quicos Führer fungiert, und manchmal eine Spielkameradin. Sie treibt ihn auf seinen Reisen an, wirft aber manchmal auch den Spanner in die Arbeit.
Schon früh wird Quicos 'Freund' Monster durch Schatten und das Zittern des Bodens beim Herumstapfen nur bedrohlich angedeutet. Lula, der Spielzeugroboter, der jetzt zum Leben erweckt wurde, sagt Quico, dass sie ihren Freund finden müssen, und sie machen sich auf die Suche nach ihrem riesigen Begleiter durch die leere Weite. Monster zum ersten Mal zu sehen, ist eine Überraschung. Ja, er ist groß und hat ein bösartig aussehendes Horn, aber er hat auch einen lustigen Bauch und macht ein Nickerchen. Er schläft gern und wenn er das nicht tut, isst er gern. Sein aktualisiertes Erscheinungsbild wirkt weniger grausam als die von Nashörnern inspirierte frühere Version, und das Ergebnis ist eher ein komisches als ein furchterregendes Tier.
Beide Freunde von Quico dienen sowohl einem mechanischen als auch einem emotionalen Zweck. Lula kann losgeschickt werden, um magische Kreideglyphen außerhalb der Reichweite zu aktivieren, und Monster kann an Orte gelenkt werden, die seine geliebten Kokosnüsse versprechen, wo sein Gewicht dann weitere Bereiche eröffnet. Meistens löst Quico jedoch Rätsel, indem er Schlüssel aufzieht, Seile zieht oder Zahnräder aus Kreide aktiviert.
Die meist einfachen Rätsel strahlen wirklich so aus, dass sie die Favela beeinflussen. Wände können auseinandergezogen werden, um Treppen zu schaffen, Häuser können mit Schlüsseln aufgewickelt werden, wodurch sie wegfliegen und übereinander gestapelt werden, und der Boden kann abgezogen werden, um eine helle, weiße Kreidewelt darunter zu enthüllen. Gelegentlich werden neue Konzepte in die Mischung geworfen, und die Rätsel werden größer und anfangs entmutigender. Sogar die anspruchsvolleren können jedoch in einfache Schritte zerlegt werden, und sie überstehen ihren Empfang nie.
Das Rätsel, das mir am meisten aufgefallen ist, ist schon recht früh aufgetreten. Ich sah mich einem großen Abgrund zwischen Gebäuden gegenüber, dem kein Weg gegenüberstand. Neben mir standen drei Kisten und hoben einige der Häuser über die Lücke. Die großen Ziegelkonstruktionen bewegten sich und wackelten, als ich ihre verbundenen Kisten zum Ziel trug; es sah so aus, als würden sie von einem unsichtbaren, riesigen Riesen getragen. Bis ich sie alle hinlegte, hatte ich eine massive, schwimmende Brücke geschaffen. Die Tipps, die alle in kleinen Pappkartons enthalten waren, in denen Quico sich verstecken konnte, machten die Lösung klar, aber es war sofort befriedigend, die Umgebung auf diese Weise manipulieren zu können.
Während des ersten Teils des Spiels war die Erfahrung charmant und skurril. Es schien fast so, als wäre Quico dem Elend in seinem Haus entkommen und befand sich nun unter Freunden. Dann wurden die Frösche vorgestellt. Bis dahin hat Monster nur geschlafen und gegessen. Er war seinem kleinen Freund gegenüber ziemlich abweisend, aber nicht unfreundlich. Unglücklicherweise ändert sich Monster vollständig, wenn Frösche in der Nähe sind. Er wird versuchen, sie sofort zu essen, und wenn er es tut, wird er zu einem wahren Monster, das völlig außer Kontrolle gerät. Diese dummen kleinen Amphibien, kleine harmlose Wesen, werden zur Quelle großer Schmerzen.
Es gibt keinen Tod oder Kampf Papo & ich , aber das macht die Gewaltverschiebung von Monster nicht weniger beunruhigend. Er kann sich Quico schnappen und ihn herumschleudern, und die ganze Zeit ist er knallrot und brennt vor Wut. Nach all dem Spaß beim Plattform- und Rätsellösen ist es, als würde man mit einem Ziegelstein ins Gesicht geschlagen. Obwohl Quico noch ein Kind ist, folgt er seiner weiblichen Anleitung zu einer versprochenen Heilung für Monsters Sucht. Er übernimmt Verantwortung, obwohl er ein Opfer ist, und seine Entschlossenheit ist ein bisschen herzzerreißend.
Das tatsächliche Gameplay unterscheidet sich leider ziemlich von der Geschichte und der Reise von Quico. Das Springen, Klettern und Kopfkratzen scheint nie mit der größeren Herausforderung verbunden zu sein, mit der Sucht eines geliebten Menschen umzugehen. Obwohl sie nicht verbunden sind, sind die eigentlichen Rätsel immer noch erfinderisch und tragen zum Erlebnis bei, aber die Plattformelemente können schwach sein.
Das Springen ist bestenfalls ungenau, Quicos Schatten erscheint nur in der letzten Sekunde, und ich kann nicht zählen, wie oft ich nur gesprungen bin, um auf fester Luft zu landen und nicht zu fallen, während es manchmal so scheint, als hätte ich das Perfekte Landung aufgereiht, nur für mich, um zu Boden zu krachen. Zum Glück ist es nur eine Frage des Abstaubens und eines weiteren Risses. Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es keinen Tod und wenig Bestrafung.
Nachdem ich den Controller abgelegt hatte, waren meine Griffe ferne Erinnerungen. In dem kurzen Spiel wächst Quico auf und kommt zu einer wichtigen Erkenntnis, auf die sich andere Menschen, die eine ähnliche Erfahrung gemacht haben, vielleicht beziehen könnten. Es ist jedoch kaum eine freudige. Für das Happy End, das wir uns wünschen, müssen wir über das melancholische Schlusskapitel des Spiels hinausblicken, vielleicht bis zu Caballero selbst. Er hat den Schaden, den sein missbräuchlicher Vater angerichtet hat, durchgearbeitet und ein unvergessliches, einzigartiges autobiografisches Werk geschaffen. Eine, die subtil ist, wenn es sein muss, und hart trifft, damit Sie nicht vergessen, worum es wirklich geht. Er hat es geschafft, aus etwas Schrecklichem etwas Nachdenkliches zu machen, und, so seltsam es auch ist, unter den gegebenen Umständen, ziemlich lustig.