review nier
Ein sprechendes Buch, eine quasi besessene Frau, die in Unterwäsche kämpft und nicht aufhören kann zu fluchen, ein Junge, der alles, was er sieht, in Stein verwandelt, und ein Mann ohne Brustwarzen, der darum kämpft, seine Tochter vor einer unheilbaren Krankheit zu retten. leugnen Vielleicht gewinnen Sie eine Auszeichnung für die vielfältigste und exzentrischste Heldenband, die jemals in einem Videospiel gesehen wurde. Ob es jedoch jemals etwas anderes gewinnen könnte, ist eine ganz andere Frage.
Cavia ist ein Entwickler, der sich durch Geschichten und Charaktere auszeichnet, in der Gameplay-Abteilung jedoch nur selten Erfolg zu haben scheint. Das Studio ist am bekanntesten für seine Entwicklung Drakengard , ein Spiel mit einer brillant realisierten Welt und einer wundervollen Prämisse, die der Welt aber absolut nichts anderes zu bieten hat. Mit leugnen , noch eine andere Welt und Voraussetzung ist kunstvoll und schön geschaffen worden. Hat es irgendetwas, was es stützt?
Nun ... es gibt etwas zu sagen für kleine Schritte. Lesen Sie weiter, wie wir überprüfen leugnen .
leugnen (PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Cavia
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 27. April 2010
UVP: 59,99 USD
leugnen wird 1300 Jahre nach der Zerstörung der menschlichen Zivilisation eingestellt. Die Überreste der Menschheit überleben in verstreuten Dörfern und Städten, die auf den Ruinen ihrer Vorfahren errichtet wurden. Ihre Existenz wird jedoch durch eine Armee ruinöser Kreaturen bedroht, die als Schatten bekannt sind, und durch eine tödliche Krankheit, die als schwarze Gekritzel bekannt ist. Ein Mann kämpft im Namen seiner Tochter gegen die Schatten, verzweifelt, um ein Heilmittel für die Gekritzel zu finden. Zu ihm gesellen sich bald Grimoir Weiss, ein egozentrisches Hörbuch mit magischen Kräften, Kaine, eine Frau mit bösem Mund und einem Schatten in sich, und Emil, ein junger Mann, der alles versteinert, was er sieht.
leugnen Die Geschichte ist, um es ganz klar auszudrücken, eine der besten Videospiel-Geschichten, die ich erleben durfte. Die Besetzung bizarrer, wunderbar dargestellter, überraschend tiefer und ergreifender Charaktere sowie die Momente des aufrichtigen Humors im Kontrast zu schockierend traurigen und emotionalen Momenten machen dieses Spiel zu einem der am schönsten geschriebenen Spiele der Generation. Wenn es um Lachen geht, gelingt es oft, und wenn es um Tränen geht, bekommt es sie fast. Am wichtigsten ist jedoch, dass die Beziehung zwischen dem vom Spieler genannten Protagonisten und seiner Tochter überraschend rührend ist. Dazu gehören das Laden von Bildschirmen und Briefen, die ein kleines Mädchen zeigen, das absolut von seinem Vater besessen ist, und Dialoge, in denen aufgezeigt wird, wie weit ein Mann gehen kann, um dies zu erreichen hilf seinem kleinen Mädchen.
Die Nebenbesetzung ist fantastisch, und Weiss stiehlt das Rampenlicht häufiger als je zuvor. Sein brillanter Synchronsprecher verleiht einem Charakter, der sich von einem hasserfüllten und herablassenden Menschenfeind zu einem treuen und aufrichtigen Freund entwickelt, erhabene Arroganz. Kaines mit Explosionen übersäte Diatribes und seine gewalttätige Disposition sorgen für einen großartigen humorvollen Ausgleich, während einige von Emil's Szenen in der zweiten Hälfte des Spiels absolut tragisch sind. Alles in allem, leugnen Die Besetzung ist hervorragend und die Geschichte braucht einige erstaunliche Drehungen und Wendungen, um die beste Geschichte, die ich in diesem Jahr gesehen habe, zusammenzustellen.
Leider werden nur sehr wenige die Geduld haben, dorthin zu gelangen, weil leugnen Das Gameplay von nimmt fast den genau entgegengesetzten Weg.
Es ist nicht so, dass das Spiel schrecklich ist. Tatsächlich ist es größtenteils ziemlich spielbar. Nehmen Sie ein Open-World-Szenario mit mehr als ein paar Nicken an Capcoms Monsterjäger Cavias Action-RPG ist relativ solide und verfügt über ein nichtssagendes, aber brauchbares Kampfsystem und eine Menge an Anpassungsmöglichkeiten. Der Kampf braucht dringend eine Form des Zielens, besonders wenn Spieler Speere haben, die dazu neigen, Feinde häufiger zu verfehlen, als sie treffen, aber die Grundlagen des Spiels sind stark genug, um ein Spiel aufzubauen. Nier ist jedoch so festgefahren von einer schrecklichen Missionsstruktur, riesigen Karten voller leerer Räume und einigen der schlimmsten Nebenquests, die jemals geschaffen wurden, dass das Ganze auseinanderfällt.
Das Ausmaß der Rückverfolgung in Nier ist obszön. Manchmal muss man den ganzen Weg zur Bibliothek gehen, um einen Charakter zu sehen, durch die Stadt gehen, um einen anderen Charakter zu sehen, und dann den ganzen Weg zurück gehen. Meistens muss die Gruppe eine riesige und leere Weltkarte durchqueren, um in eine Stadt zu gelangen, und dann zurück in den Hauptort und manchmal in eine andere Stadt. Es gibt auch keine Option für schnelles Reisen, um die Dinge schneller zu machen. Später wird es möglich sein, ein Boot zu verschiedenen Wegpunkten zu fahren, aber die Boote bringen die Spieler in so bizarre abgelegene Gebiete, dass es völlig unbrauchbar ist. Ein Wildschwein kann auch gezähmt und als Reittier verwendet werden, aber tatsächlich Langsamer als zu Fuß, wenn es nicht zum Aufladen gemacht ist, steuert wie Scheiße, wenn es tut Aufladen und hat die Tendenz, den Spieler anfälliger für das sofortige Absteigen von Angriffen zu machen.
Dann gibt es noch die Suchaufträge. Die endlosen, endlosen Suchaufträge. In Kürze werden weise Spieler die Nebenquests ganz aufgeben, da sie fast alle genau gleich sind. Sie bestehen normalerweise aus der Sammlung von zehn bis dreißig zufällig auf der ganzen Welt verteilten Gegenständen an zufälligen Orten. Der Mangel an Vorstellungskraft und die klaren Anstrengungen der letzten Generation, die in die Ausarbeitung des Spiels gesteckt wurden, sind unentschuldbar. Es schmeckt vor allem nach faulem Design, besonders wenn es sich sowohl um die obligatorischen als auch die optionalen Aufgaben handelt.
Besonders hervorzuheben ist das Fischerei-Minispiel, das auch die Entscheidung erleichtert, Nebenquests zu ignorieren, da viele von ihnen auf den Fischfang angewiesen sind. Es ist absolut verwirrend, dass über zehn Jahre nach der Veröffentlichung von Okarina der Zeit Es gibt ein Studio, das Mühe hat, ein Angelspiel zum Laufen zu bringen. Sogar Wildwechsel hatte einen ordentlichen Knall drauf, aber leugnen , mit seiner nutzlosen Anleitung, den wenig hilfreichen Kamerawinkeln und der grotesk zeitraubenden Parodie des Fischfangs, ist widerlich. Bestenfalls ist es kaputt, schlimmstenfalls ist es ein bewusster Versuch, so viele Menschen wie möglich zu verwirren und zu verärgern.
Die Missionen des Spiels sind so langweilig und banal, dass leugnen leidet unter einem überragenden Mangel an Tempo. Anstatt jemals zu versuchen, das Tempo zu verbessern, scheint Cavia entschlossen zu sein, es zu schaffen schlechter an jeder Ecke. Eine Möglichkeit besteht darin, verschiedene Spielstile zu erzwingen leugnen sehen aus wie ein verwirrter und schizophrener Wirrwarr. Von der 2D-Plattform bis zum Top-Down-Shooting leugnen probiert viele verschiedene Geschmacksrichtungen aus, schafft es aber nicht, eine zu kreieren, die gut schmeckt. Noch schlimmer ist der Abschnitt, der versucht, Textabenteuer zu parodieren. Der Witz fällt flach ins Gesicht und wird einfach unglaublich lang und langweilig. Noch schlimmer ist, dass Cavia den Witz zweimal erzwingt und die Spieler im Verlauf des Abenteuers mehr als einmal durch eine riesige Welle von langweiligem Text sitzen lässt, gefolgt von einem Test, um sicherzustellen, dass die Spieler aufpassen. Als ob diese arrogante Zeitverschwendung nicht schlimm genug wäre, hat der Test selbst zufällige Antworten, die nicht auf dem Inhalt der Geschichte basieren, was bedeutet, dass selbst wenn Sie die auswählen richtig Antwort: Das Spiel meldet zufällig, dass Sie sich geirrt haben, und zwingt Sie, erneut durch Bildschirme und Textbildschirme zu springen.
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leugnen Bei allem, was es richtig macht, versucht es viel zu oft, klug zu sein, und übertrifft seine Ziele bei weitem. Es scheint auch unfähig zu sein, irgendetwas einfach zu halten, und jede Aufgabe dazu zu zwingen, länger zu dauern, als es sollte. Zum Beispiel können Spieler ihre Waffen aufrüsten, aber um dies zu tun, müssen sie alle Arten von seltenen Gegenständen einsammeln, ohne eine Ahnung davon zu haben, wo sie sich befinden und ohne die Garantie, dass die Gegenstände jemals auftauchen, und diese Gegenstände in einen Laden bringen das ist nicht in der hauptstadt, sondern kilometerweit entfernt in einem abgelegenen teil der welt, in dem die spieler eine ladung langer leitern hochklettern müssen. Das Klettern ist natürlich sehr langsam, falls du denkst, dass das nicht so schlimm sein könnte.
Die Grafiken sind ziemlich düster, was schade ist, denn der künstlerische Stil ist originell und edel. Die Kostüme, Monster und sogar einige der NPCs sehen sehr einzigartig aus und arbeiten zusammen, um eine seltsame, aber liebenswerte Welt zu erschaffen. Die matschigen Farben und Grafiken, die kaum besser aussehen als ein PS2-Spiel, werden dem jedoch nicht gerecht. Glücklicherweise hält die Tonabteilung mit einem Soundtrack, der sich frisch und einprägsam anfühlt, und einer Stimme, die wirklich nicht so schlecht ist, ihr Ende.
Das Brutalste, worüber ich mich ärgere leugnen ist, wie sehr ich verzweifelt versucht habe, es zu lieben. Das Spiel verdient so viel Verdienst für die bezaubernde Geschichte und das unendliche Potenzial, aber es gibt seine ganze Ehre bereitwillig und beleidigend für schreckliches Tempo, unverzeihlich unbequemes Gameplay und die Tatsache, dass es alle seine Dungeons mindestens zweimal wiederholt. Jedes Mal, wenn ich anfing mich zu verlieben leugnen Es schlug mir schnell und heftig die Liebe aus dem Kopf und schien alles zu tun, um so unwahrscheinlich und anstrengend wie möglich zu sein. leugnen ist keine Liebe / Hass-Sache. Es ist eine Sache der Vergebung / des Hasses und es tut zu viel, was einfach nicht verzeihbar ist.
Es ist ärgerlich genug, dass etwas so Geniales auch so fehlerhaft ist, aber zu denken, dass die Fehler absichtlich und wissentlich so entworfen wurden, wie sie von Menschen waren, die es mit Sicherheit besser wissen, macht es noch verachtenswerter.
Doch ... so viel ich nicht vergeben kann leugnen , Ich kann nicht vollständig hasse es auch nicht. Ein Spiel, das das Herz höher schlagen lässt und die Stimmung heller macht, als dies der Fall war, verdient eine gewisse Anerkennung. Selten hat ein Spiel die Grenze zwischen brillant und düster so weit gespreizt leugnen hat, und selten hat es für eine so schwierige Überprüfung gemacht. Ich möchte dir sagen, dass du werfen sollst leugnen weg, wirf es in den Schnäppchenkorb und gib nie einen Cent dafür aus, aber ich möchte nicht, dass du eine der schönsten und cleversten Geschichten verpasst, die jemals von einem Spiel gewebt wurden. Zumindest verdient es, gemietet zu werden, und mit den Nebenquests und der Zeitverschwendung, die so wenig wie möglich beachtet werden, wird es durchgepeitscht. Obwohl die frustrierende Wiederholung und das schlechte Tempo unvermeidlich sind, ist unter der riesigen Menge an getrocknetem Kot etwas wirklich Magisches verborgen.
Es liegt jedoch an Ihnen, ob es sich lohnt, diese ganze Scheiße zu durchforsten.
Prüfungsergebnis: 5.5 - Mäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)