review moss
Ein kleines Spiel mit großem Herzen
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Für ein paar allzu kurze Stunden hatte ich das Gefühl, eine kostbare kleine Haustiermaus zu haben. Das ist die Magie von Moos .
Das Action-Adventure-Spiel PlayStation VR stellt sich Sie geschickt als einen gewaltigen 'Leser' vor, eine Art wohlwollende Erscheinung, die eine junge Maus namens Quill schützt (die zufällig der Protagonist des Buches ist, das Sie lesen). Sie ist auf einer Reise, um ihren Onkel in einer Miniatur-Fantasiewelt zu retten.
Was macht Moos so beeindruckend ist, dass es auf mehreren Ebenen funktioniert. Die erzählte Geschichte und Kulisse könnte glaubwürdigerweise in einem Kinderroman nicht unähnlich sein Rote Wand . Die Rätsel und der Kampf sind gut poliert mit einem schönen und luftigen Gefühl. Und das Maßstabsbewusstsein, das VR mit sich bringt, ist oft erstaunlich.
Moos (PS4 (mit PlayStation VR getestet))
Entwickler: Polyarc
Herausgeber: Polyarc
Veröffentlicht: 27. Februar 2018
UVP: 29,99 USD
In weniger fähigen Händen Moos könnte das Risiko eingehen, wie ein gewöhnliches Action-Abenteuer zu tummeln. Stattdessen ist es eine der besten VR-Erfahrungen, die ich bisher gemacht habe. Durchdachte Liebe zum Detail zeichnet es aus.
Du wirst anfangen Moos Durchblättern eines Buches mithilfe der DualShock 4-Bewegungssteuerung, ein Ansatz zum Erzählen von Geschichten, der während der Pausen von Zeit zu Zeit erneut angezeigt wird. Sobald Sie im eigentlichen Spiel sind, haben Sie jedoch die direkte Kontrolle über Quill - und Sie werden physisch in ihrer Welt existieren. Neige deinen Kopf nach unten zu einem Wasserbecken und du wirst ein riesiges maskiertes Gesicht sehen, das sich zu dir zurück spiegelt. Beugen Sie sich vor, um Quill näher zu betrachten, und sie nimmt direkten Blickkontakt auf. Sie können sogar ihren Kopf streicheln! Es ist unbeschreiblich herrlich.
time () Funktion c ++
Das Spiel leistet einen enormen Beitrag dazu, dass Sie sich verbunden und investiert fühlen. Sie sind nicht nur ein Blick in den Himmel, sondern auch ein wachsamer Wächter, der massive Steinblöcke aus dem Weg schieben, eine aufgewühlte Wassermühle verlangsamen kann, um einen sicheren Durchgang für Quill zu ermöglichen, oder einen Schild zu erheben Blockieren Sie die feurige Sichtlinie eines Posten. Du sind Dein Charakter. Moos sieht nicht annähernd fotorealistisch aus, nutzt aber die VR so gut, dass es sich wirklich immersiv anfühlt.
Ich hatte ein gutes Gefühl, was all diese Dinge angeht. Für mich ist die größte Überraschung, dass Quills Bewegungen und Angriffe eng und reaktionsschnell sind, so wie Sie es sich erhoffen würden. Polyarc hat dort nicht gespart. Ich war auch besorgt Moos Es mag zu einfach sein, aber ich hatte eine Menge Fehlsprünge.
Der Kampf ist insofern unkompliziert, als Quill immer nur ihr Schwert schwingt oder ausweicht, aber es kann hektisch werden, wenn sich mehrere feindliche Typen versammeln. Einige Käfer jagen dich, andere ticken Zeitbomben und eine dritte Art schleudert Projektile aus der Ferne. Als magischer 'Leser' haben Sie die Möglichkeit, die Kontrolle über die mechanisierten Bösewichte zu übernehmen - entweder zum Lösen von Rätseln oder um Quill in Kämpfen Luft zu verschaffen.
Stück für Stück, Moos stellt sich der Herausforderung und gipfelt in einem auffälligen, mehrstufigen Bosskampf. Abgesehen von vielleicht zwei oder drei Fällen, in denen sich die Plattform schwierig oder unfair anfühlte, hatte ich rundum eine wundervolle Zeit. Ich wollte nicht, dass das Spiel endet. Es ist also besonders bittersüß, darauf hinzuweisen Moos ist nur ein paar Stunden lang (mit versteckten Sammlerstücken, die diese Schätzung um ein paar mehr erweitern). Die Geschichte endet auch mit einer nicht zufriedenstellenden Bemerkung, in der anerkannt wird, dass dies nur 'Buch I' war. Quill erreicht, was sie vorhatte, aber ihre Geschichte scheint gerade erst begonnen zu haben.
Ich hoffe aufrichtig, dass Polyarc erfolgreich genug ist Moos eine Fortsetzung zu machen, weil ich nicht bereit bin, mich von Quill zu verabschieden. Dies könnte leicht ein Flaggschiff für PlayStation VR sein.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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