review mindjack
Die Geschichte steckt voller Spiele mit fantastischen Konzepten, die sich jedoch nicht durchsetzen ließen, als all ihre brillanten Ideen in die Praxis umgesetzt wurden. Einige der kreativsten Spiele sind auch die absolut schlechtesten, denn wer auch immer darauf kam, fehlte einfach das Geld, die Zeit oder das Talent, um es durchzuhalten.
Du wirst sein begeistert das zu wissen MindJack unternimmt nichts, um dem trend zu trotzen.
MindJack (Xbox 360 (getestet), PlayStation 3)
Entwickler: feelplus
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 18. Januar 2011
UVP: 59,99 USD
MindJack präsentiert sich als Einzelspielerspiel, das sich jederzeit in ein Mehrspielerspiel verwandeln kann. Die allgemeine Voraussetzung ist, dass eine Person als Host fungiert und der Host versucht, das Spiel so zu beenden, wie Sie es mit einem normalen Einzelspielertitel tun würden. Andere Spieler können sich jederzeit als Verbündete oder Feinde in dieses Spiel 'einhacken' und die Art und Weise beeinflussen, wie das Spiel gespielt wird.
Das ist MindJack , im Theorie . Ähnlich wie die Agenten in der Matrix In Serien können die Spieler die Leichen von Soldaten, Zivilisten und sogar Maschinen übernehmen. Es ist zweifellos ein kluges Schema auf dem Papier. Das Endprodukt ist jedoch kaum mehr als eine halbfertige Idee, die in die Hülle eines lauwarmen Schützen gespritzt und aufgrund eines völligen Mangels an Balance zufällig unspielbar gemacht wird.
wie man ein sicheres Netzwerk aufbaut
Hier ist der Deal - es gibt keinen Anreiz für den Gastgeber, dieses Spiel zu spielen. In jedem Third-Person-Shooter wird der Spielercharakter normalerweise von einer feindlichen Armee angegriffen. Normalerweise ist das natürlich in Ordnung, da der Spieler in der Lage ist, menschlich zu denken und eine KI zu strategisieren, zu improvisieren und letztendlich zu manövrieren, die auf den Spielspaß abgestimmt ist. Wenn jedoch drei, zwei oder sogar einer Von diesen Gegnern ist es möglich, auf menschliches Verhalten des Spielers zu reagieren. Das gesamte Spiel ändert sich. Jetzt wird es ein Multiplayer-Kampf, bei dem eine Seite einen unglaublichen Vorteil erlangt.
Für einen Einzelspieler, der versucht, dieses Spiel zu beenden, hat dies keinen Vorteil. Sie können jederzeit völlig zahlenmäßig unterlegen, geschlachtet und gezwungen werden, beträchtliche Teile des Wildes erneut abzuspielen. Wenn es eins zu eins ist, wird es schwierig, vor allem, wenn Sie versuchen, einen Boss zu bekämpfen, während ein Online-Gegner Sie mit einer Rakete aus dem Weg räumt (oder wenn Sie Feinde mit entscheidenden Waffen haben, die den Boss töten und absichtlich verschwenden) die Munition in ihnen). In einer Zwei-gegen-Eins- oder Drei-gegen-Eins-Situation können Sie es einfach vergessen. Das Spiel gleicht Feinde und Verbündete nicht aus. Entweder lässt es der Spieler zu, seine Seite zu wählen, oder er wählt ein Team nach dem Zufallsprinzip aus. Dies kann zu völlig aus dem Gleichgewicht geratenen Kämpfen führen. Wenn Sie alleine auf drei rot gefärbte Gamertags starren, können Sie die Konsole auch ausschalten.
Der Host-Spieler hat einer Vorteil ist die Fähigkeit, Feinde außer Gefecht zu setzen und sie in 'Mind Slaves' zu verwandeln. Diese Sklaven kämpfen autonom um den Spieler, und der Wirt kann sogar den Körper des Protagonisten verlassen und in seinen sowie in die umliegenden NPCs springen. Dies ist zwar eine mögliche Möglichkeit, die Chancen auszugleichen, sie funktioniert jedoch selten wie beabsichtigt. Feinde sterben normalerweise, bevor Sie sie besitzen können, denn wenn Sie nur eine Kugel über die Menge abgeben, die erforderlich ist, um sie außer Gefecht zu setzen, sind sie für immer verloren. Schlimmer noch, die Aufforderung, einen Feind zu besitzen, ist gebrochen. Es ist ein reines Glück, ob die Aufforderung erscheint oder nicht, und Sie können einen Feind in einen Sklaven verwandeln. Normalerweise müssen Sie den unfähigen Gegner umkreisen und in der vergeblichen Hoffnung darum herumlaufen, dass die Aufforderung erscheint. Manchmal ist dies nicht der Fall, und häufig werden Sie beim Versuch vom feindlichen Feuer in Bänder geschnitten.
Sie können in verschiedene Maschinen und Kreaturen springen, darunter kybernetische Affen und Miniaturpanzer. Während dies nach Spaß klingt, sind die Steuerelemente für diese einzigartigen Charaktere schrecklich . Die Nahkampfangriffe der Affen verbinden sich selten, wenn überhaupt, mit irgendetwas, und der segmentierte Körper des Panzers ist normalerweise so verwirrt, dass Sie den Steuerknüppel nach links drücken, um sich vorwärts zu bewegen, oder den Steuerknüppel nach vorne, um sich zurück zu bewegen. Es scheint, dass sich niemand darum gekümmert hat versuchen um diese Dinge richtig kontrollieren zu lassen, als ob die bloße Spielerei genug wäre. Es ist absolut nicht genug.
Der Host-Spieler kann das Hacken ausschalten, um nicht von menschlichen Gegnern überschwemmt zu werden, aber alles, was Ihnen bleibt, wenn Sie dies tun, ist ein unglaublich mittelmäßiger Schütze. Es geht nur um genug funktional zu sein und sonst nichts. Sie können in Deckung gehen (was Sie ohnehin ungeschützt lassen kann), mit einer Vielzahl von Standardwaffen schießen, die Sie bereits in Dutzenden von Spielen gesehen haben, und versuchen, das Nahkampfsystem des Spiels zu verwenden. Das, das natürlich nicht funktioniert, dank des gleichen kaputten Eingabeaufforderungssystems, das die Mind Slave-Fähigkeit ruiniert. Du erhältst außerdem EP, wodurch einige Verbesserungen für deinen Charakter freigeschaltet werden, die sich jedoch kaum auf das Spiel auswirken.
Sobald Sie das Gimmick wegnehmen, MindJack ist eine langweilige Angelegenheit mit einer Geschichte, die für einen Fernsehfilm nicht einmal überzeugend genug wäre. Es wird alles mit Hilfe eines kitschigen (auf eine schlechte Art und Weise) Dialogs mitgeschleppt, und die Grafiken sind leblos und bemerkenswert hässlich. Um zu sagen, die Synchronsprecher waren Schauspielkunst wäre eine Lüge, und die sich wiederholende Technomusik im Hintergrund spiegelt wider, wie herzlos der Rest des Spiels ist. Egal, ob Sie der Host oder ein Hacker sind, Sie haben keinen Grund, sich um irgendetwas zu kümmern. Sie erhalten keine Belohnung, wenn Sie ein Match gewinnen, und der Gastgeber muss bis zu zehn Minuten lang kämpfen, da es keine Kontrollpunkte gibt.
Nicht nur das, aber Sie bekommen nicht einmal die Illusion von einem Spiel, in dem Feinde zu jeder Zeit jemand sein könnten. Weit entfernt vom Versprechen eines Matrix -ähnliche Erfahrung, MindJack ist kaum mehr als eine gestaffelte Serie von Multiplayer-Matches mit gelegentlichen Zwischensequenzen. Du verbringst das Spiel damit, von einem Kampfgebiet zum nächsten zu gehen, und Feinde können nichts besitzen, bis das Kampfgebiet ausgelöst wurde. Sobald der Kampf beendet ist, werden alle Spieler zurück in ihre ursprüngliche Form gezwungen und der Host-Spieler geht zum nächsten Bereich. Das ganze Spiel ist Walk-Fight-Walk-Fight-Walk, und ich verstehe nicht, wie irgendjemand es auch nur ein bisschen aufregend finden kann.
MindJack Auf jeden Fall wird eine originelle Idee gewürdigt und zumindest umgesetzt Hälfte Arbeit. Der Übergang vom Einzelspieler zum 'gehackten' Multiplayer ist reibungslos und ohne Stottern. Wenn Sie nicht auf Ihr HUD achten, bemerken Sie möglicherweise anfangs nicht, dass jemand eingedrungen ist. Sobald Sie einen Feind sehen, der hellrot leuchtet, wird die Illusion natürlich wieder zerstört. Dennoch ist es ein lobenswert frisches Konzept, das es verdient hat, auch wenn es in einen abgestandenen, formelhaften, generischen Shooter gehüllt wurde.
Das Schlimmste ist das MindJack Die Umsetzung des Shooters ist so unausgewogen und arglos, dass es dem Spiel tatsächlich schadet. Wenn ich gezwungen wäre, das Spiel online zu spielen und mich die ganze Zeit mit Drei-gegen-Eins-Spielen befassen müsste, wäre die Punktzahl dieses Spiels bedeutend schlechter. Ironisch, MindJack kratzt nur mit einer mittelmäßigen (im Gegensatz zu einer schrecklichen) Punktzahl vorbei, weil man das einzige Verkaufsargument ausschalten kann, was einen hässlichen und langweiligen, aber zumindest nicht frustrierenden und unmöglichen Schützen hinterlässt.
Sobald ein Entwickler vorbeikommt, kann sich das tatsächlich entwickeln Gut Ich denke jedoch, dass dies ein großartiges kleines Spiel sein wird.