review mighty switch force
Patricia Wagon fährt wieder
WayForward könnte das wohl machen Mächtige Schaltmacht! Spiele bis zum Ende der Zeit, und solange sie das Grundkonzept behielten, würde ich sie immer noch spielen. Sie sind trotz ihrer Fehler lustige Puzzle-Plattformer, und die einprägsamen Charakterdesigns und genialen Level-Layouts stechen unter der Menge hervor.
Mächtige Schaltmacht! Akademie wiederum fühlt sich in gewisser Weise wie ein Downgrade an, hat aber immer noch den gleichen Charme wie seine Vorgänger.
Mächtige Schaltmacht! Akademie (PC)
Entwickler: WayForward
Verleger: WayForward
Veröffentlicht: 23. November 2015
UVP: 9,99 USD
Diesmal geht es darum, dass die Serienheldin Patricia Wagon, anstatt eine neue Arbeit zu finden, in Form eines VR-Trainingsmoduls zur Unterstützung neuer Rekruten zur Strafverfolgung zurückkehrt. Akademie ist nicht wie in früheren Titeln, dass es eine vergrößerte ist, Mario -ähnlicher Plattformer - Spieler sehen die gesamte Karte auf einmal, ähnlich wie bei einem meiner Favoriten aller Zeiten. Castlevania: Harmonie der Verzweiflung .
Infolgedessen fühlt sich alles viel ausgedehnter und komplizierter an, insbesondere auf einem größeren Monitor oder Fernsehbildschirm. Aufzählungszeichen gehen über die gesamte Tafel, und Karten können a la 'geloopt' werden Pac - Mann Dies eröffnet tiefe Möglichkeiten für die strategische Planung, die in früheren Iterationen nicht möglich waren. Ich bin der Meinung, dass die Spielerei auf dem ganzen Bildschirm auch im Hinblick auf das Zeitfahren wesentlich fairer ist, da die Spieler nicht mehr raten müssen, was sich hinter einer bestimmten Runde verbirgt, oder mehrmals Level spielen müssen, um das Layout zu erlernen . Ich war anfangs skeptisch gegenüber diesem Ansatz, kam aber schließlich nach nur zwei Einsätzen dazu.
Allerdings gibt es sparsame Fälle, in denen Karten gespiegelt werden, wodurch die Spieler gezwungen sind, denselben Basislauf zweimal durchzuführen, auch wenn sie alleine spielen. Dies ist vermutlich ein Nebeneffekt der Koop-Funktion für vier Spieler. Auch mit dieser kleinen Einschränkung, Akademie bleibt durchgehend engagiert. Serienheftklammern wie Krümelblöcke und Katapulte kehren zurück, ebenso wie die meisten der exakt gleichen Gegner aus den vorherigen Spielen. Akademie Über den Mehrspieler- und Verkleinerungswinkel hinaus wird nicht viel iteriert, aber in den meisten Fällen ist das völlig in Ordnung. Insgesamt gibt es 25 Levels, von denen fünf als 'klassische' Bonuskarten bezeichnet sind (die alle Koop unterstützen) und vier Arenen, in denen Sie gegeneinander antreten können.
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Obwohl es einen gewissen Grad an Wiederspielbarkeit im Versus-Modus des Spiels gibt, halte ich es nicht für zu fortschrittlich, zu erwarten, dass irgendwann das gesamte erste Spiel hinzugefügt wird. Außerdem kann das völlige Fehlen des Online-Spiels in beiden Modi die Dinge erheblich beeinträchtigen, nachdem Sie jedes Level gemeistert haben, und es ist kein Level-Editor in Sicht, der dies hätte tun können perfekt für diese Version.
Trotz meiner meist erfreulichen Erfahrung ist klar, warum WayForward hauptsächlich mit Konsolen arbeitet - dieses reine PC-Spiel leidet unter einem Mangel an Optionen und Optimierungen. Für den Anfang gibt es fast keine visuellen Optionen außerhalb der HUD-Skalierung, und die Art und Weise, wie Steuerungsschemata gehandhabt werden, ist bestenfalls Barebones. Nur der erste Spieler darf eine Tastatur benutzen und die anderen (zwei bis vier) müssen Controller führen. Es ist seltsam, weil ich selbst während des Solo-Spiels Probleme mit dem Controller hatte, bis zu dem Punkt, an dem der Schalter nicht erkannt wurde.
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Wenn Sie groß in die sind Mächtig Serie, werden Sie wahrscheinlich eine anständige Zeit mit haben Akademie . Es ist ein bisschen zu chaotisch, um ein lohnendes Multiplayer-Partyspiel zu sein, wenn Sie in erster Linie danach suchen, aber nach dem großartigen Gameplay aus der Vergangenheit Force wechseln spiele hat sich in einem verhältnis von fast 1: 1 übersetzt, was für mich in ordnung ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)