review mega man x legacy collection 1
Super zukünftiger Kampfroboter
Ich habe Gedanken über Mega Man . Ich meine, ich habe jede westliche Veröffentlichung im Franchise gespielt, Spinoffs eingeschlossen, aber die gesamte Saga war eine Achterbahnfahrt. und das ist es leicht ausgedrückt. Wie die meisten meiner Lieblingsimmobilien aller Zeiten ( Zelda, Resident Evil um nur einige zu nennen) Die Qualität jedes Spiels ist sehr unterschiedlich und in einigen Fällen sinkt sie in die Tiefe der dunkelsten Unruhe.
Schnallt euch an, denn dank der Veröffentlichung von zwei neuen ist es an der Zeit, über eine besonders quecksilberne Unterreihe zu sprechen Mega Man X Legacy-Sammlung s. Es ist eine doppelte Überprüfung, Leute!
Mega Man X Legacy-Sammlung 1 + 2 (PC, PS4 (getestet), Switch, Xbox One)
Entwickler: Capcom
Verleger: Capcom
Veröffentlicht: 24. Juli 2018
UVP: 19,99 USD (jeweils) / 39,99 USD (beide, Switch nicht im Lieferumfang enthalten) a Sammlung 2 Karte)
Mega Man X (Sammlung 1)
Die erste Sammlung ist ein absolutes Monster und Mega Man X ist zweifellos die größte Auslosung. Dies ist eine Zusammenstellung von vier der größten Plattformer aller Zeiten, und im Fall des Originals, das das Ganze in Gang gesetzt hat X Universum, möglicherweise das größte.
Jedes Mal wenn ich spiele Mega Man X Es fühlt sich an, als hätte ich zum ersten Mal eine SNES-Fernbedienung in die Hand genommen und ihre Geheimnisse entdeckt. Es ist einer der saubersten Plattformer, die jemals mit reaktionsschnellen Steuerelementen, einer Dash-Mechanik, die so ziemlich den Ton für jeden nachfolgenden Plattformspieler angibt, und einem ansprechenden Upgrade-System, das die Art und Weise, wie Sie seinen Hauptcharakter steuern, nicht grundlegend verändert.
Das Setting für die ferne Zukunft funktioniert so gut, weil es uns genug an die Zeit erinnert, als Mega Man herrschte über das Genre, bietet aber auch seinen eigenen Dreh mit metropolenreichen Hintergründen, neuer Technologie und seinen eigenen Geheimnissen. Seine Bösewichte sind kompetenter, ohne auf unruhiges Terrain zu geraten, eine weitere natürliche Entwicklung, die dazu beigetragen hat Mega Man wieder relevant für eine neue Ära.
Hier gibt es kein Aufblähen - ich kann abholen Mega Man X Zu jedem Zeitpunkt in meinem Leben und es wird mir nicht langweilig, es zu spielen, obwohl ich mir jeden einzelnen Bildschirm merken musste. In 25 Jahren hat sich absolut nichts geändert; Dies ist Plattform-Perfektion (oder so nah wie möglich).
Mega Man X2 (Sammlung 1)
Smartly Capcom hat in der Fortsetzung nicht viel kaputtgemacht. Die Fortbewegung von X ist noch flüssig und Sie starten das Spiel sogar mit dem Dash-Manöver - ein seltenes Beispiel dafür, dass sich der Spieler zu Beginn einer Fortsetzung mächtig fühlt, ohne über Bord zu gehen.
Jede andere Facette von X2 folgt diesem intelligenten Prinzip der leichten Iteration. Es gibt noch mehr Geheimnisse zu entdecken (die meisten sind etwas kniffliger zu finden), es gibt jetzt ein Schwebezyklus, drei Boss-X-Hunters sind über das Spiel verteilt, um die einzelnen Durchgänge zu variieren, und alle Upgrades sind schneller. Capcom steckte sogar einen Prozessorchip (den Cx4) ein, um das SNES zu drücken und Drahtgitter-Effekte hinzuzufügen. Sie haben im Grunde alles ausprobiert und im schlimmsten Fall sind die Veränderungen harmlos.
Es ist gerade genug, um das oben erwähnte Aufblähungsgebiet nicht zu betreten und zu mögen X bevor, X2 hat die Serie mit seinen einprägsamen Schauplätzen geprägt. Ich kann mich lebhaft an jedes einzelne Level erinnern, vom Hightech-Sicherheitsgewölbe von Magna Centipede bis zu den glänzenden Höhlen von Crystal Snail. Sogar mit dem Druck, weiter hinzuzufügen Mehr Das Team ging die Serie gelassen an und ging nie über Bord.
Mega Man X3 (Sammlung 1)
X3 beginnt sich dieser Linie des Überflusses zu nähern, überschreitet sie jedoch nie.
Zu diesem Zeitpunkt haben die kleinen Sub-Unternehmen, die es könnten, eine eigene Fangemeinde aufgebaut, und mit dieser Belastung geht der Fanservice einher. Vile ist nach seiner Niederlage zurück vom Grab Mega Man X , und Zero ist jetzt ein beschwörbarer Charakter mit Einschränkungen - Sie können ihn in einigen Leveln verwenden und nicht auf dem gesamten Weg. X kann sich mit ausgewählten Fähigkeiten, die über seine normalen Fähigkeiten hinausgehen, sogar noch weiter verbessern - aber nur eine nach der anderen (es sei denn, Sie erhalten ein spezielles Upgrade, bei dem es sich im Grunde um ein Osterei handelt). Auch hier kann man feststellen, dass Capcom nicht gewillt ist, sich zu sehr mit der Arbeitsformel abzufinden.
Angesichts der Tatsache, dass es nur wenige Monate vor dem Nintendo 64 herauskam, ist dies ein Eintrag, der mehr Anerkennung verdient. Eine original SNES Kopie von X3 ist äußerst selten, je mehr Versionen davon im Umlauf sind, desto besser.
Mega Man X4 (Sammlung 1)
Es hat mich a lange Zeit (etwa ein Jahr nach seiner Veröffentlichung), um zu kommen X4 , aber als ich langsam anfing, seine Nuancen zu erfassen, wuchs es auf mir.
Capcom hatte die Herkulesaufgabe, eine Serie zu konvertieren, die angeblich auf der SNES zu Hause war (ich weiß X3 hatte PS1 / Saturn-Ports vier Monate später) auf der PlayStation. Unbeabsichtigt schlechte Anime-Zwischensequenzen waren nicht einmal etwas Neues - sie waren perfekt präsent in Mega Man 8 ) - sie haben es einfach noch einmal versucht und eine frühe Reihe von Memes erstellt (bereiten Sie sich vor!), die große Menschenmengen völlig von der neuen Richtung abhalten.
Unter der Oberfläche alberner Akzente X4 war ein beeindruckender Plattformer, der sich weiterhin neu definieren würde Mega Man als Ganzes für die kommenden Jahre. Sie machten den mutigen Schritt, um Zero von Anfang an voll spielbar zu machen, und es hat sich ausgezahlt. Die Erzählung nahm eine krassere Wendung, und abgesehen von den Gesangsdarbietungen war es eines der ersten Male, in das ich tatsächlich investiert wurde Mega Man Handlung. Die Persönlichkeit der Mavericks (Bosse) in die gleiche Richtung wie zurückbringen Mega Man 8 war ein brillanter Schachzug.
Erstaunlicherweise halten der visuelle Stil und das Gameplay auch heute noch an, aber das X serie würde nur noch bergab gehen - eine kurve, die bequem in einer eigenen sammlung untergebracht ist.
Mega Man X5 (Sammlung 2)
Entschuldigen Sie mich für einen Moment, während ich zum Schlagen gehe Mega Man X5 . Obwohl es vor allem für die berüchtigten Referenzen von Sprecherin und Lokalisierungsteammitglied Alyson Court (Guns N 'Roses) bekannt ist (die jetzt weg sind), gibt es viel zu mögen X5 .
Es beherbergt einen der besten Soundtracks von allen Mega Man aus dem talentierten Trio von Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka und Takuya Miyawaki. Sie können zwischen Null und X wechseln, wann immer Sie möchten. Ducking, ein Grundkonzept, das zu dieser Zeit extrem polarisierend war, ist in und fügt Bosskämpfen neue Nuancen hinzu, mit einer zusätzlichen Bewegungsfähigkeit. Die übergreifende Erzählung, die der Höhepunkt des Ganzen sein sollte Mega Man Saga, hat einen Hauch von Endgültigkeit und Spannung, komplett mit mehreren Enden.
Sein Hauptschlag dagegen ist, dass mehrere Stufen langweilig sind und der einzigartige Schlag fehlt X Serie bringt typischerweise. Hier konnte man in Echtzeit sehen, dass Capcom den Dampf ausgeht, selbst wenn der Motor noch lief.
Mega Man X6 (Sammlung 2)
Die Geschichte wie Mega Man X6 ging in Produktion kann nur als unglücklich bezeichnet werden. Der Vater des Charakters, Keiji Inafune, hatte Capcom so viel gegeben, seit er und sein Team sich für die ursprüngliche NES-Serie gedrängt hatten, und als mögliche Bezahlung X6 war ohne seine Beteiligung grün beleuchtet. Denken Sie daran, dies ist, nachdem er uns sein endgültiges Ende der Serie in gegeben hatte X5 . Hoppla!
Während eine unzusammenhängende Geschichte nicht dazu führen wird, dass eine Mega Man Spiel, verschüttete diese Reihe von Ereignissen in X6 als Ganzes, was sich viel zu sehr auf die Ausleihe bestehender Ideen stützte und sie noch schlimmer machte. Das gesagt Mega Man X6 ist alles andere als unspielbar. Es hat seine Momente (es ist unglaublich, gegen ein halb-verrücktes, wieder aufgebautes Sigma zu kämpfen) und mehrere Level sind in jeder Hinsicht beeindruckend. Mögen X5 Mehrere Themen greifen in ein denkwürdiges Gebiet ein, wie Commander Yammarks chillige Bühnenmusik, die sich anhört, als würde sie zu einem passen Reine Stimmungen CD.
Der wahre Schaden wurde erst angerichtet X7 herumgerollt.
Mega Man X7 (Sammlung 2)
ich bekommen warum Capcom das Bedürfnis verspürte, 3D-Elemente zu erzwingen Mega Man X7 es ist also nicht in Verzug geraten, aber es war zu der Zeit nicht gut genug für den 3D-Plattform-Markt, da es übertroffen worden war, bevor es ausgeglichen war. Für heutige Verhältnisse ist es sogar noch schlimmer.
Capcom ging den Weg von 'Sonic Friends', indem er Axl hinzufügte: eine Figur, die irgendwann mehr Gestalt annehmen würde Kommando Mission (was leider nicht zu beiden Kollektionen gehört), fühlte sich hier aber weitgehend sinnlos an. Axls träge Ansteckpistole ist schmerzhaft in der Anwendung, und Zeros Nahkampfstil ist etwas ansprechender. Mega Man X, der Titelcharakter, mit dem man in jedem Spiel anfangen kann, steckt hinter einem Sammelrennen. Die Hits kommen weiter!
Es ist nicht in jeder Hinsicht gut gealtert. In dieser Sammlung sollte eine Option zum Überspringen der langsamen, häufigen Zwischensequenzen im Spiel verfügbar sein, und der Schmerz, sie nach einem Todesfall erneut ansehen zu müssen, ist unwirklich. Heck, es wäre fast besser gewesen, wenn es eine leere Menüoption anstelle von gab X7 . Das Experiment verlief so schlecht, dass Capcom mit der Verbesserung zurückfuhr X8 .
Mega Man X8 (Sammlung 2)
Sie bekommen sofort eine sonnigere Stimmung Mega Man X8 . Jeder Dialog kann übersprungen werden, die Benutzeroberfläche sieht besser aus und der Ablauf ist viel schneller. Oh, und alle drei Charaktere sind von Anfang an verfügbar, die 3D-Bits wurden (mit wenigen Ausnahmen) zugunsten einer vollständigen 2.5D-Plattform entfernt, und es gibt einige Versuche zur Innovation mit Teamangriffs-Supern. Die Art und Weise, wie Capcom jedes Stolpern völlig auflöste X7 ist poetisch.
Trotzdem kann man die Verzweiflung in Bewegungen sehen, als würde man Vile, einen Klassiker, wieder zurückbringen X Charakter, der seitdem im Ruhestand war X3 . Der Maverick-Kader (Boss), der seitdem abgenommen hatte X5 steckt immer noch in einem düsteren Sumpf von unvergeßlichen Mustern. X8 wird zu Unrecht in mit verwickelt X7 Mit dieser Sammlung kann es aber wieder Spuren in der Geschichte hinterlassen.
Eine sehr kleine, ruhige Marke.
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X Challenge und Extras (Beide Kollektionen)
Wenn Sie bestimmte Teile eines Spiels verabscheuen, können Sie jederzeit in den 'Rookie Hunter-Modus' wechseln, wodurch der Schaden verringert wird und in einigen Fällen Stacheln und Gruben neutralisiert werden. Es gibt keine Sofortspeicherfunktion, aber Sie können nach jedem Level (zusätzlich zum Passwortsystem von) speichern X-X3 ). Das sind alles kleine Kartoffeln - erwartete Grundlagen einer Zusammenstellung.
Sie müssen es Capcom jedoch unbedingt aushändigen, um die X-Challenge-Idee - einen ausgewachsenen Boss-Arena-Modus - über den üblichen Galerie-Inhalt (der fantastisch und informativ ist und mit Text über dem Bildmaterial übersät ist) aufzunehmen. Es gibt eine Handvoll Bühnen mit jeweils zwei Chefs, die gleichzeitig bekämpft werden. Sie können zuerst drei Waffen laden (zusätzlich zu Ihrem Standard-X-Buster oder, wenn Sie möchten, gerade Ihr X-Buster) und wechseln Sie zwischen einfachen, normalen und schweren Schwierigkeiten ohne Bedingungen. Es ist der verbesserte Boss-Kampfmodus, den ich mir seit Beginn der Serie gewünscht habe.
Ich denke, was mir am besten gefällt, ist die Gegenüberstellung der Charaktermodelle aus späteren Serieneinträgen mit dem sehr frühen 1993er Spritework des Originals Mega Man X . Es funktioniert weitaus besser, als es es verdient, und Capcom hat es geschafft, Gegner von Hand auszuwählen, die nicht nur thematisch sind, sondern auch mechanisch ineinander greifen (es macht Spaß, von Chill Penguin von einem Frost-Walross-Slam in einen eisigen Atem gestoßen zu werden). Gleichermaßen lassen diese jahrzehntealten Spiele sich wieder frisch anfühlen, wenn man Bosse mit der Luft überfliegt oder brandneue Schwächen findet, bei denen dies vorher nicht möglich war (weil diese Upgrades in ihren Spielen nicht existierten).
Denken Sie daran, dass dieser Modus beide Kompilierungen umfasst, auch wenn die zweite Auswahl mehrere glanzlose Auswahlen enthält X Sammlung Du bekommst immer noch die X Challenge. Es ist zwar klar, dass Capcom versucht hat, über alle Möglichkeiten nachzudenken, um den Verkauf des zweiten Pakets zu unterstützen, wenn sich die erste Zusammenstellung von selbst verkauft, aber es ist trotzdem eine gültige Ergänzung. Sei einfach nicht zu aufgeregt wegen der ganzen Prahlerei - die gemunkelte Geschichte ist im Grunde nicht existent.
Urteil
Mega Man X Legacy-Sammlung 1 : 10/10
Mega Man X Legacy-Sammlung 2 : 6,5 / 10
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)