review massive chalice
Großer Kämpfer mit einem Glasbacken
Double Fines weniger kritischer Kickstarter-Erfolg, Massiver Kelch , wurde offiziell ein halbes Jahr nach dem Start von Early Access veröffentlicht. Zusammen mit Invisible, Inc. , es bildete einen Doppelsieg beim Zeitfressen, XCOM rundenbasierte Strategie für mich.
Leider ist das ehrgeizig Massiver Kelch wird niemals seine einzigartigen Ideen oder die Umsetzung von Genrekonventionen sowie seine Zeitgenossen verwirklichen.
Massiver Kelch (Xbox One, Mac, PC (im Test))
Entwickler: Double Fine Productions
Verleger: Doppelte feine Produktionen
UVP: 19,99 USD
Erscheinungsdatum: 1. Juni 2015
Eine sprechende Tasse mit den wechselnden Stimmen eines alten Mannes und einer jüngeren Frau gibt Ihnen einen „Hallo-Kommandanten“, der Sie darüber informiert, dass Sie, ein unsterbliches Wesen, das mit dem Kelch verbunden ist, der einzige sind, der die Menschheit zum Sieg gegen das eindringende Monster führen kann gefüllte Trittfrequenz. Mit dieser kurzen Aufstellung wählen Sie fünf vorgenerierte Familien aus, die als Ihre erste Vorhut der Kämpfer dienen sollen. Es ist eine ästhetische Wahl. Versuchen Sie, Familien mit unterschiedlichen Flaggenfarben (und lustigen Nachnamen) auszuwählen, da es sonst schwierig ist, sie zu verfolgen.
Die Fab Five haben unterschiedliche Eigenschaften (gezüchtet) und Charaktereigenschaften (erlernt) und drei verschiedene Basisklassen, die zu Unterklassen mit leicht unterschiedlichen Fähigkeiten kombiniert werden können. Es scheint auch so, als ob Sie mit einem Asthmatiker zu tun haben, den Sie zu Recht in den gruseligen Orangennebel stecken können, weil er unbrauchbar ist und das Leben eines Einzelnen in einem 300-jährigen Kriegseinsatz nicht viel wert ist.
Massiver Kelch arbeitet auf zwei Ebenen. Der Kampf ist rundenbasiert mit einer Gitterbewegung und zwei Aktionen pro Runde. Gehen Sie ein bisschen und greifen Sie dann an oder gehen Sie weiter und lassen Sie sich nicht mehr angreifen. Dies sind die Großen. Letztere haben die Chance, einen Charakter verarscht zu lassen, wenn sie auf das verdeckte Schlachtfeld Fog of War wandern und eine Schar wartender Feinde aufdecken. Außerhalb des Kampfes gibt es kaum Entscheidungsfindung und viele Treffer auf die Schaltfläche 'Zeitachse vorrücken', wenn Sie versuchen, die Trittfrequenz bis zum Jahr 300 zu zerstören, indem Sie Königreiche errichten, in die sich Ihre Charaktere einfügen, um bessere Soldaten zu produzieren und die Blutlinie voranzutreiben.
Der Kampf fühlt sich jedoch eindimensional an, vielleicht passend für den Fleischwolf, der 300 Jahre Krieg führt. Es gibt keine Deckung oder Bewachung, niemals Ziele, die über das Töten von Gegenständen in Sichtweite hinausgehen. Zoll vorwärts, töten, Zoll vorwärts, töten. Ich musste oft die manchmal widerlich gerouteten, prozedural generierten Level zurückdrehen, um ein letztes Monster auszuschalten, das sich damit begnügte, für alle seine Runden im Kreis in der entfernten Kartenecke herumzulaufen.
Feinde sind beeindruckend verschieden. Brüche erzeugen nach dem Tod einen großen Bogen korrosiver Kacheln. Verfallene EP der Soldaten. Wrinkler altern Soldaten bei Kontakt. Aber Massiver Kelch Nur wenn man diese hochspezialisierten Feinde ausfindig macht und ihnen immer wieder in größeren und aufgepeppten Mengen gegenübersteht, wird es anstrengend. Seine rundenbasierte Strategie fühlt sich brutal gezwungen und einfach an.
Selbst mit der Hinzufügung von Unterklassen und dem Bildschirm mit Hinweisen zum Tragen von Mitgliedern jeder Klasse hatte ich immer noch das Gefühl, ein Team von fünf Jägern zu SOCOM zu schicken. Der Weg durch die Kämpfe war ideal und grenzwertig einfach (im Normalmodus). Die flüchtigen, begrenzten Projektile des Alchemisten töteten in meinem letzten Lauf mehr meine eigenen Truppen als Feinde und es fühlt sich immer zu gefährlich an, den Caberjack mit Nahkampffokus in den Kampf zu schicken. Dies wirft jedoch ein großes Problem mit dem langen Endkampf auf, den ich ohne die Bereichsbewegungen der anderen Klassen für nicht gewinnbar befunden habe.
Auch das Nation Management fühlt sich einfach und steril an. Sie werden gebeten, zwischen Forschungsprojekten zu wählen, deren Abschluss Jahre in Anspruch nimmt. Am offensichtlichsten notwendig sind die Festungen, in denen Sie Soldaten in den Ruhestand schicken und aus Gründen der Eugenik einen Gefährten ernennen. Ich finde, sobald ich Keeps gebaut und Übermenschs geschraubt bekomme, wird die Recherche willkürlich. Ein paar Ausrüstungsgegenstände (hauptsächlich für Jäger), die Erfahrung beim Sammeln von Gegenständen, und dann wähle ich meistens etwas nach dem Zufallsprinzip aus und drücke auf die Schaltfläche 'Zeitleiste vorrücken', bis jemand anderes an Altersschwäche stirbt und an seinem Posten ersetzt werden muss . Es ist klinisch und die Effekte der Soldatenstatistik fühlen sich schlank an (solange Sie es vermeiden, eine Handvoll richtiger Krankheiten wie Asthma zu züchten).
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Die Idee der Blutlinien ist gut, aber die spärliche Überwelt (das gleiche Simon-Territorium und der gelegentliche, stoische Blick auf einen Thron) unterstützt keine Erzählung oder Verbindung im Sinne einer Kreuzfahrerkönige -ähnliches Strategiespiel. Es gibt nur kurze, gelegentliche Text-Adventure-Ereignisse, bei denen Sie eine Entscheidung treffen müssen (wie werden Sie einen Streit zwischen zwei Truppen beilegen?), Die sich auf eine milde Statistik auswirken könnten. Währenddessen unterstützt die kurze Haltbarkeit der Kämpfer keine Verbindung zu einzelnen Truppen im Kampf, abgesehen von ein oder zwei Kämpfen, bei denen Sie eine hochrangige Truppe mit einem lustigen Spitznamen haben. Die größte Anziehungskraft hatte ich auf eine Flaggenfarbe.
Dies wird zu einem seltsamen Problem mit dem Ende, das versucht, plötzlich eine Schleife zu bilden und ein unnötiges Story-Element zu liefern, das im besten Fall die nachfolgenden Durchspiele im Universum „erklären“ würde. Es ist seltsam, unnötig und beraubt Sie sogar der grundlegenden weltrettenden Katharsis. Es erinnerte mich auch daran, dass ich auf Normal noch nicht in die Nähe meines Königreichs gekommen bin, was schurkenhaften Behauptungen widerspricht, während ich auf der anderen Seite mehr als 300 Jahre (plus Fehlstarts) auf höheren Schwierigkeitsgraden spielte einfacher Kampf.
Massiver Kelch ist sowohl schön als auch zugänglich, etwas seltene Qualitäten im Genre. Aber sein 300-jähriger Bogen neigt zu Apathie und Unmenschlichkeit. Bis zur Spielmitte wird das, was neu und verlockend war, zu einer Schande. Die Nation und die Blutlinien sind größtenteils ausgebaut, wodurch die Taktik auf höchster Ebene beendet wird und die Kämpfe brutaler werden, da sich die HP, die Kraft und die Quantität derselben Feinde verdoppeln.
Ich hatte das Gefühl, dass das mittlere Management die gleichen Positionstermine einnimmt, die ein Computer schneller einnehmen kann, und alles, was ich für mein Klick-Klick-Klicken bekam, war Kampf mit größeren Zahlen auf derselben Handvoll Stufen. Am Ende zahlt sich die Idee mit der Blutlinie aus, aber es lohnt sich nicht, mit dem roten Fleischwolf dorthin zu gelangen.
(Diese Rezension basiert auf einer vom Verlag bereitgestellten Verkaufsversion.)