review little nightmares
Herzklopfender Terror macht hungrig nach mehr
Es ist schon eine Weile her, seit ein Spiel mich so in seinen Bann gezogen hat. Wo kleinere Spiele um meine Aufmerksamkeit ringen, während ich regelmäßig auf die Uhr schaue und Podcasts anlege, Kleine Alpträume hypnotisierte mich mit allgegenwärtiger Spannung.
Ihr Hauptziel in diesem Puzzle-Plattform, ursprünglich genannt Hunger , ist, grotesken Kreaturen auszuweichen und dem unheimlichen Labyrinth zu entkommen, in dem du aufgewacht bist und das The Maw heißt. Um dies zu tun, müssen Sie die Umgebungen beherrschen und vermeiden, Geräusche zu machen. Ohne Dialog bleiben die Ereignisse der Interpretation des Spielers auf postmoderne Weise überlassen.
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Kleine Alpträume (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Tarsier Studios
Herausgeber: Bandai Namco
Veröffentlicht: 28. April 2017
UVP: 19,99 USD
Mit nur sieben oder acht Stunden ist die Reise durch den Schlund relativ kurz, aber es ist nicht zu viel des Guten. Kleine Alpträume ist in fünf Kapitel unterteilt, von denen jedes seinen eigenen Gameplay-Fokus hat. Die erste dient als Tutorial und führt in die Spielmechanik ein. Als solches ist es leider ein bisschen langsam, aber glücklicherweise überlässt Tarsier es Ihnen normalerweise, die Mechanik selbst durch das Gameplay herauszufinden, anstatt eine Fülle von erklärenden Textfeldern. Es gibt einige Geheimnisse zu entdecken und zwei Arten von Sammlerstücken. Einer schaltet die Konzeptkunst frei und der andere wirkt sich leicht auf das Ende aus, und ich glaube, er schaltet die Masken frei.
Es gibt kein HUD, keine Gegenstände oder Kampfmittel. Die Kamera ist seitlich ausgerichtet, Sie können sich jedoch in der 3D-Umgebung frei bewegen. Unser Held mit dem Namen Six kann sprinten (es gibt eine verborgene Ausdaueranzeige, durch die Sie langsamer werden, nachdem Sie zu viel gelaufen sind), springen, ducken und halten. Sie können kleine Gegenstände halten und werfen oder größere ziehen / drücken. Um zu klettern oder an Dingen festzuhalten, müssen Sie den gleichen Halteknopf gedrückt halten, sonst fallen Sie. Schließlich können Sie eine kleine Flamme entzünden, um Ihre Sicht ein wenig zu verbessern, und Kerzen oder Laternen anzünden. Der Zweck dieser Laternen entgeht mir, da sie keine sicheren Punkte oder Kontrollpunkte sind.
Controlling Six ist dem Steuern von Sackboy sehr ähnlich Kleiner großer Planet (Tarsier entwickelte sich LittleBigPlanet PS Vita ) in einer 3D-Umgebung. Das Steuerungsschema erfordert, dass Sie sich konzentrieren, um die beabsichtigten Aktionen auszuführen, und die Kameraperspektive kann es manchmal schwierig machen, ein Gefühl für Tiefe zu bekommen. Diese leichte Verwirrung führte gelegentlich dazu, dass ich von Plattformen oder in Wände rannte, als ich versuchte, der Monstrosität zu entkommen, die meinen Nacken hinunter atmete. Wenn es passiert ist es ist ein wenig frustrierend, aber letztendlich erhöht die Präzision, die das Spiel verlangt, das Gefühl der Verwundbarkeit, wie Panzer kontrolliert Resident Evil tun.
Im ersten Kapitel finden Sie neben den Tutorials eine nette Einführung in die erste Kreatur, auf die Sie im zweiten Kapitel näher eingehen werden. Ich möchte wirklich nicht viel über die Kreaturen verderben und habe aus diesem Grund beschlossen, keinen Trailer oder Video einzubetten; Je weniger Sie wissen, umso effektiver wird es sein. Das gilt für jedes Genre, besonders aber für Horror.
Unsere erste Kreatur ist die furchterregendste und am weitesten entwickelte im Spiel, deren einzigartiges Design nervenaufreibende Szenarien schafft. Du fühlst dich in dieser Sache nie sicher, als ob irgendetwas, das du tust, es ausflippen lässt. Ich dachte, es würde sich um das ganze Spiel handeln, aber es gibt eine kleine Enttäuschung, nachdem Sie es weitergegeben und mit dem dritten Kapitel fortgefahren haben.
Die mittleren Kapitel sind immer noch gut gestaltet und ansprechend, aber nicht so furchterregend wie die vor und nach ihnen. Die Kreaturen sind weniger einschüchternd und zu diesem Zeitpunkt wurden Sie so oft gejagt, dass Sie sich in das Spiel einfügen und Angst haben. Etwas mehr Zeit von Monstern entfernt, würde es nicht schaden, zusätzliche überraschende Wiedervereinigungen zu organisieren (nur eine solche effektive Wiedervereinigung im Spiel).
Creep kehrt mit einer etwas klischeehaften Kreatur zu früheren Höhen im letzten Kapitel zurück. Es ist immer noch nervig, mehr als die mittleren Kapitel, aber es ist ein One-Trick-Pony, das schnell endet und einen erschöpften Kreativitätseimer enthüllt.
Mit nur vier Ladezonen, die die fünf Kapitel unterteilen, wird das Eintauchen maximiert. Das physische Reisen zwischen Standorten hält Sie in der Welt auf dem Laufenden und fragt sich, wo sich Ihr Verfolger befindet und was er gerade tut. Es trägt dazu bei, dass sich die Welt lebendig fühlt, da sich die Kreaturen genau so durch sie bewegen, wie Sie es tun, und nicht nur dort, wo es nötig ist. Außerdem können Sie sich nicht hinter Ladebildschirmen verstecken. Sie sind fast immer in Alarmbereitschaft.
Tarsier hat den Schlund wirklich zu einem eindringlichen Ort gemacht. Die Beleuchtung und die Verwendung von Schatten sind sowohl auf technischer Ebene hervorragend, um einfach nur umwerfend auszusehen, als auch im Hinblick auf das Gameplay, um sichere Stellen zu kommunizieren und den Spieler zu lenken. In der Dunkelheit fühlen Sie sich unwohl, da Sie nicht klar erkennen können, was sich um Sie herum befindet, und wenn die Lichter aufleuchten, fühlen Sie sich mit einem Ansturm von 'Hat es mich gesehen?'
Welche der folgenden Aussagen trifft auf einen Integrationstest zu?
Das Sounddesign ist ebenso hervorragend. Der Großteil des Spiels ist entweder ohne Musik oder in einer subtilen Umgebung, in der Umgebungsgeräusche wie Tritte, Knarren, Atmen und herabfallende Gegenstände im Vordergrund stehen. Diese Geräusche machen jede Bewegung bedeutend, da ein falscher Schritt oder eine umgestürzte Vase Ihr Schicksal bedeuten kann. Einige angespannte Musik wird abgespielt, wenn Sie gejagt werden, aber sie fühlt sich angemessen an und treibt das Gefühl nach Hause, 'Ja, sie kommt hinter Ihnen her, Sie rennen also besser'!
Sogar auf meinem alten 5850 lief dieses Spiel im Wesentlichen auf den höchsten Einstellungen einwandfrei. Es gab viele Fälle, in denen sich das Spiel plötzlich verdunkelte und ein wenig mehr mit dem gemeinsam genutzten Konto zu tun hatte, mit dem ich es wiederholt habe, als mit dem Spiel selbst. Weder ist es tatsächlich abgestürzt, noch bin ich auf irgendwelche Pannen gestoßen.
Kleine Alpträume könnte ein besseres Tempo gebrauchen, vielleicht mehr im ersten Kapitel, aber selbst in seinen ruhigeren Momenten behält es Ihr Interesse mit seiner makabren Welt und dem einfachen, aber Gänsehaut-induzierenden Gameplay. Sie fühlen sich ständig wie eine verkrüppelte Gazelle, die um die Höhle eines Löwen humpelt. Ich freue mich darauf, anderen zuzusehen, wie sie so spielen und in Panik geraten wie ich.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)