review l a noire
Genauso bizarr wie 2011
Cole Phelps: professionelles Arschloch.
Wie ich von Fall zu Fall gelöst habe L. A. Noire Bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2011 (feel_old_yet.jpg) war dies der einzige Gedanke, der mir immer wieder in den Sinn kam. Aber so absurd dieses Verbrechen auch war, es blieb mir sehr lange erhalten.
Team Bondi, möge es in Frieden ruhen, hatte nicht wirklich die Chance zu glänzen. Zumindest wird dieser Satz neu geprägter Neuveröffentlichungen die Leute an die fehlerhafte Brillanz des Teams erinnern.
L. A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (im Test), Xbox 360, Xbox One)
Entwickler: Team Bondi
Herausgeber: Rockstar
Veröffentlicht: 17. Mai 2011 (Originalveröffentlichung) / 14. November 2017 (Neuveröffentlichung)
UVP: 39,99 US-Dollar (PS4, Xbox One) / 49,99 US-Dollar (Switch)
Cole ist ein Arschloch, aber er ist unser Arschloch. Zerbrochen, müde und von einer Kampagne im Pazifik zurückgekehrt, beginnt er als Beat Cop und verdient sich schließlich seine Streifen als Detektiv, was sein wahres Gesicht wirklich zur Geltung bringt.
Man hört nicht oft die Redewendung 'Hört auf, Jungs' mit einem alten Akzent. So hammy die Performances auch sein mögen (die von einigen fantastischen Charakterdarstellern unserer Zeit stammen), L. A. Noire Nägel, die schmutzig 1940er Jahre fühlen. Ich meine, Sie haben den legendären John Noble, der eine kleine Rolle spielt, um Himmels willen. Die Gesichtstechnologie ist immer noch beeindruckend, obwohl sie sich ständig im unheimlichen Talgebiet ansiedelt. 1080p im angedockten und 720p im nicht angedockten Zustand sind mehr als akzeptabel, vor allem, wenn Sie nicht mehr wissen, wie gut eine tragbare Version eines PS3 / Xbox 360-Spiels nur sechs Jahre später ausgeführt wird.
Worüber ich auch grabe schwarz ist seine Verpflichtung, etwas anderes zu versuchen als ein GTA Klon. Man reitet nicht herum oder schießt die meiste Zeit ziellos herum, da alles, was man braucht, um in den Dialog zu treten und dem narrativen Thread zu folgen. Ich schätze diese Rötung, auch wenn es für manche von ihnen schwierig sein kann, den falschen Müll nach Hinweisen zu durchsuchen. Selbst kleine Dinge wie Ihr Partner (oder die Tatsache, dass ein Partner gerade auf dem Bild ist) sagen Ihnen, dass Sie hierher kommen und etwas ausprobieren sollen, wenn Sie an einem Fall arbeiten. Alle vorherigen DLCs anzuheften ist auch kein schlechtes Geschäft (Naked City und Nicholson Electroplating Disaster sind gut, Reefer Madness und Slip of the Tongue sind nicht schlecht).
Wenn es jedoch darum geht, jemanden zu konfrontieren, bin ich nur ein bisschen hin und her gerissen von der letzten Änderung von 'Wahrheit, Zweifel, Lüge' zu 'guter Bulle, böser Bulle, Anklage' - ein Mechanismus, der in allen neuen Versionen des Spiels zu finden ist . Obwohl sich das letztgenannte neue System gefährlich nahe am Modell 'Paragon / Renegade' befindet, gibt es in den Performances und im Dialog noch viel Raum für Nuancen. Außerdem ist es immer noch erstaunlich, jemanden zu sehen, der unablässig zuckt und Ihnen verrückte Augen gibt.
Aber was das Switch-zentrierte angeht (sprich: Kreisel, Berührung, Bewegung), kann ich darauf verzichten. Ich fühle mich wie bei so ziemlich jedem Spiel, das es enthält - es ist gut, dass es für diejenigen da ist, die es wollen, und es ist noch besser, dass ich es deaktivieren kann. Spielen schwarz mit einem traditionellen (Pro) Controller ist genauso gut wie vor sechs Jahren. Ich werde sagen, dass Rockstar auf etwas mit dem stehen Berührungssensitiver Bildschirm Teile aber, wie das Manipulieren von Objekten und Ihrem Notebook mit Flip und Pinches ist ziemlich ordentlich.
So großartig es ist, in diese Welt zurückzukehren, so einfach ist es, ihre Fehler zu entdecken. L. A. Noire versucht so viel zu tun, dass es sich von Zeit zu Zeit ausbreitet. Nahkampf, Schießerei, Fahren, offenes (ish) Gameplay - nichts davon ist schlecht, aber es gibt Schluckaufe, die auftauchen. Sie werden es bemerken, wenn Sie ungeschickt gegen eine Wand stoßen und die Physik-Engine sich selbst kackt, einen Feind in die Wand wirft und ihn in übertriebener Ragdoll-Manier herunterfallen lässt, oder Sie fühlen sich zu Unrecht in Deckung getötet.
Kleine Details machen auch das Alter des Motors sichtbar, selbst wenn die Lackierung leicht aufgewertet ist, besonders wenn Sie auf Kleinigkeiten achten, die viele Leute nicht bemerken, wie das Spiegelbild in der Motorhaube Ihres Autos. Wiederum spielst du dies hauptsächlich, um dich wie in einem Abenteuerspiel der alten Schule zu fühlen. Die Mimik und die Charaktere selbst wurden so sehr betont, dass die spielerischen Aspekte manchmal auf der Strecke bleiben. Es hat mich nie gestört und es ist jetzt kein Dealbreaker.
Ich kann eine Menge seiner Mängel jedes Mal vergeben, wenn ich Coles Nase ein wenig knirschen sehe oder höre, wie mein Partner weise knackt. L. A. Noire ist nicht das schönste Projekt, aber es hält, weil es bis heute nichts Vergleichbares gibt.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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