review kentucky route zero act iv
Diese Welt ist nicht meine Heimat
Ist der Film von innen nach außen lehrte uns, dass Traurigkeit eine notwendige und komplexe Emotion ist, Kentucky Route Zero ist der logische Endpunkt dieser Idee. Die drei bis zu diesem Zeitpunkt veröffentlichten Akte waren erhaben und präsentierten eine Welt und Charaktere, die in einer tiefen Melancholie versunken waren. Nichts, was im Spiel passiert, ist besonders ruckartig oder intensiv. Kentucky Route Zero ist nur traurig. Es ist keine unausweichliche Trauer, sondern die Art, die normalerweise von einer Art Frieden geprägt ist. Es gibt Licht vor dir und hinter dir, aber du musst es zuerst durch die Dunkelheit schaffen.
Ich bin aktenkundig als überzeugter Verfechter der ersten drei Akte des Spiels. Ich habe sie in Vorbereitung auf diese Rezension noch einmal abgespielt, und ich bekomme immer noch viel Gänsehaut von der Szene im Wald oder dem Lied in der Bar. Kentucky Route Zero ist ein hohes Wasserzeichen für Spiele als Erzählmedium, so unvollständig es auch sein mag.
Es gibt noch viel Zeit für das Finale, um alles zu vermasseln, aber vorerst Akt IV ist eine schöne Erfahrung - eine enorme Fortsetzung des Vorhergehenden und ein einzigartiges Werk ohne Kontext.
Kentucky Route Zero Act IV (Linux, Mac (getestet), Windows)
Entwickler: Karton Computer
Herausgeber: Cardboard Computer
Veröffentlicht: 20. Juli 2016
UVP: 24,99 USD (Alle Akte)
(Diese Rezension enthält Spoiler für die vorherigen Akte.)
Ich war schon immer verliebt in Kentucky Route Zero 's Ton . Es fühlt sich an, als würde das Spiel in einer depressiven Version von stattfinden Stiller Hügel ; eine unnatürliche Welt, aber eher neugierig und selbstreflexiv als aktiv schädlich. Der persönliche Streit wird in der Null noch verschärft, aber das liegt an den nachlässigen Regeln dieser Welt. Das Spiel lässt das Wort 'Zero' sogar unnatürlich aussehen, als würden dunkle Wolken über diesen einen Teil der Untertitel ziehen.
Nur weil das Spiel nicht gerade glücklich ist, heißt das nicht, dass es aktiv unterdrückt wird. Kentucky Route Zero hat mit seiner Depression Frieden geschlossen und bietet regelmäßige Momente der Leichtigkeit und Hoffnung. Sogar Charaktere in schlechten Situationen kümmern sich nicht darum, wo der Strom des Lebens sie abgeladen hat. Die Intimität des Spiels bildet eine Art von Gemütlichkeit, aber die zugrunde liegende Trauer lässt die Gemütlichkeit an einem kalten Tag unter der Decke zusammenrollen, nachdem Sie zu der Erkenntnis gekommen sind, dass Ihr Partner Sie fallen lassen wird. Seit Wochen ist Ihre Beziehung zu ihnen weit entfernt und Sie können fast die Monate der Einsamkeit vor sich sehen. Aber das kommt später; für den Moment fühlst du dich warm und das ist das einzige, was zählt.
Jeder Charakter kämpft mit einer Form der Einsamkeit, einige erfolgreicher als andere. Shannon (der wahre Protagonist, obwohl Conway die meiste Zeit des Spielers in Anspruch nimmt, bis Akt IV ) wird ständig an ihre zweifelsohne tote Cousine erinnert. Conways älteste Freundin verliert ihre geistigen Fähigkeiten und sie wird unweigerlich vergessen, dass er existiert. Ezras Eltern ließen ihn an einer Bushaltestelle. Sogar Junebug und Johnny, Charaktere, die durch ihre Beziehung zueinander definiert sind, sind einsam in einem Paar. Egal welchen Dialog der Spieler wählt, dieser subtilen Isolation entgeht nichts.
Bestenfalls versuchen Charaktere, einem Zustand des Unwohlseins zu entkommen. Im schlimmsten Fall sind sie im Wesentlichen vor ihren persönlichen Geistern gefallen. Im ersten Akt fragte Shannon Conway, ob Menschen verfolgt werden könnten; Akt IV bietet eine ziemlich definitive Antwort. Die Verwendung des Wortes 'Geist' anstelle des populäreren 'Dämons' ist ein gutes Beispiel dafür Kentucky Route Zero Präzision. Der neue Darsteller Will ist kein schändlicher Peiniger, sondern etwas, mit dem er leben muss. Nicht jedes Problem ist ein schrecklicher Fluch, den es zu überwinden gilt. Einige Dinge können nicht behoben werden, und es ist unsere Aufgabe, das Beste aus einer schlechten Situation zu machen.
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Wills allmähliche Amnesie spielt mit Akt IV zugrunde liegendes Thema: Erinnerung. Akt I war über die unausweichliche Vergangenheit, Akt II ging es um soziale Leistung, und Akt III ging es um Schulden (sowohl metaphorisch als auch wörtlich). Wann Kentucky Route Zero Untersucht man ein berauschendes Konzept, wählt man dies durch die komischen Bewohner des Zero, anstatt einem mit einem Dialog auf die Nase zu schlagen. Wenn Conway darüber spricht, wie sein Chef Lysette ihn eines Tages vergessen wird, fühlt es sich nicht so an Kentucky Route Zero erzwingt diesen Konflikt, um ein Thema weiterzuleiten. Es ist vielmehr ein Charakter-Beat, der zu dem Ton passt, der auch zu den Themen des Spiels passt.
Es gibt eine längere Sequenz um die Mitte des Aktes (es ist erwähnenswert, dass dies der längste Akt ist), in der die Charaktere auf ihrer Reise einen Boxenstopp einlegen, um an einer von der Universität finanzierten Studie zum menschlichen Gedächtnis teilzunehmen. Die Sequenz wird als Rückblende dargestellt, die vollständig von Überwachungskameras aufgenommen wird. Unsichtbare Forscher kommentieren die Aktionen der Gruppe.
Es ist eine clevere Ablenkung für sich allein, aber wenn die Forscher gelegentlich eigenwillige Kommentare zu Shannons Cousin und dem Jungen machen, den Conway für den Verlust verantwortlich macht, nimmt sie eine andere Dimension an. Für diese unsichtbaren Stimmen ist nichts von Belang, was der Spieler getan hat. Sie haben das Rätsel um Weavers Verschwinden nicht gelöst, Charlie wird nicht wieder zum Leben erweckt - in der Tat hat einer der Forscher Charlie sogar auf dem College kennengelernt, und es taucht nur als nachträglicher Gedanke auf. Nichts, was wir tun, ist von Bedeutung, und wir können uns glücklich schätzen, wenn wir im Gespräch eines anderen als Nebensache auftreten. An der Oberfläche ist es eine trostlose Szene. Aber die hartnäckige Beharrlichkeit der Protagonisten, sich (emotional und buchstäblich) nach vorne zu bewegen, hilft dabei, den Darmschlag zu mildern. Obsoleszenz durch Tod ist in Ordnung, wenn Sie damit einverstanden sind.
Strukturell hat das Spiel die bisherige Fahrmechanik zugunsten der Erzählung von Will fast vollständig über Bord geworfen. Die Gruppe nimmt eine Fähre durch den Rest des Zero und versucht immer noch, den Dogwood Drive zu erreichen und Conways letzte Lieferung zu beenden. Die Fähre macht gelegentlich Halt - für Benzin, Essen, ein Telefon, wo Will den Menschen zuhört, wie sie ihre frühesten Erinnerungen wiedergeben - und der Spieler hat gelegentlich die Wahl zwischen zwei parallelen Geschichten. Ich nutzte jede Gelegenheit, um den Charakteren zu folgen, denen ich gefolgt war, und scheute oft die neueren Mitglieder der Besetzung. Das ist kein Schlag gegen die neuen Charaktere, wohlgemerkt! Ich habe gerade viel in die Geschichte investiert, die ich bisher vorgestellt habe, und ich möchte so viel wie möglich davon sehen.
Obwohl ich eine ziemlich genaue Vorstellung davon habe, wie die Geschichte enden könnte (Junebug und Johnny haben eine Schuldzuweisung von der Gruppe, die Conways Schulden hat? Was für ein Zufall!), Bin ich mehr als glücklich, dass sich das Spiel die Zeit nimmt, bis es dort ankommt . Ich mag diese Charaktere wirklich und ich kann nicht genug von der Welt bekommen, in der sie leben.
Es gibt so viele tolle Momente in Akt IV Das möchte ich nicht verderben, aber wenn Sie die ersten drei Akte als emotional resonant oder sogar leicht unterhaltsam empfunden haben, werden Sie diese weitere Erkundung der Null gründlich genießen. Es gibt eine bestimmte Szene außerhalb eines schwimmenden Restaurants, die den Spaziergang durch den Wald, der sich geschlossen hat, wiederholt Akt II und unterstreicht, wie wichtig der Soundtrack von Ben Babbitt ist Kentucky Route Zero reichhaltige Atmosphäre. Babbitt hat eine seltene Ader von Johnny Cash-artigen, deprimierenden Spirituals angezapft und wechselt zwischen melancholischen Balladen und ätherischen Begleit-Tracks, wie es die Szene verlangt. Der Soundtrack ist genauso seltsam und vertraut wie der Zero. (Es ist auch kostenlos mit jeder Kopie des Spiels, was großartig ist.) Babbitts Kompositionen für Akt IV sind zweifellos sein Bestes. Obwohl das Solo 'Long Journey Home' und 'Too Late to Love You' die Höhepunkte der Serie bleiben zeige einen Fisch Nadelstiche, die das Gewicht der oben genannten Diner-Szene nicht mindern.
Zum dritten Mal in Folge Kentucky Route Zero Ästhetik und Regie treffen ihre Ziele souverän. Die Welt der Null fühlt sich handgemacht an, akribisch handgemacht von einem Kind, das als Kind David Lynch-Filme gesehen hat. Außerdem spreche ich nicht oft über die Art und Weise, wie ein Videospiel gedreht wird, sondern über die letzte Einstellung Akt IV ist so schwer, dass es mich emotional ausgelaugt hat. Es ist keineswegs besonders subtil, aber nach den letzten zwei Stunden ist es mit Sicherheit verdient.
Nur weil sich das Spiel hauptsächlich auf das Schreiben und die visuellen Elemente konzentriert, bedeutet dies nicht, dass die mechanische Interaktion vollständig ignoriert wird. Zum ersten Mal ist Conway nahezu unspielbar, was seinen Kontrollverlust darstellt. Bei Dialogbäumen geht es weniger darum, das beste Ende zu erzielen, sondern vielmehr darum, eine Verbindung zwischen Spieler und Spielercharakter herzustellen. Wie so viele andere Elemente des Spiels ist die Art und Weise, wie der Spieler mit der Welt interagiert, sehr subtil und präzise.
Nach meinem besten Wissen gibt es in den letzten Jahren nur wenige Spiele, die die komplexe Beziehung zwischen Hoffnung und Traurigkeit so genau abbilden. Kentucky Route Zero schafft es genau das, komplexe Themen im Leben ebenso komplexer Menschen zu erforschen. Die zentrale These des Spiels - und die Akte, aus denen es besteht - ist möglicherweise nicht einfach zu schlucken, sondern eine Phrase auszuleihen Akt IV Es ist keine Schande, vergessen zu werden. Aber das ist für Leute; Wenn es Gerechtigkeit gibt, Kentucky Route Zero wird nicht so schnell vergessen. Dieses Spiel ist einer der besten Story-Titel, die ich seit langem gespielt habe, und ich fühle mich besser dafür.
Wie auch immer, Kentucky Route Zero Act IV ist verdammt fantastisch.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)