review jon shafers at gates
Der kleine 4x der das könnte
Es scheint, dass Sie, wenn Sie fertig sind, einer der hochrangigen Entwickler von a Zivilisation Im Spiel verspürt man plötzlich das Bedürfnis, diese Erfahrung zu nutzen und sich auf den Weg zu machen, um etwas Neues und Aufregendes für das Strategie-Genre zu erschaffen. Nach der Arbeit an Zivilisation IV , Machte sich Soren Johnson auf den Weg, um die kriminell übersehene RTS zu machen Offworld Handelsgesellschaft . Zivilisation II Brian Reynolds, der Designer von Aufstieg von Nationen Serie. Und nun, Zivilisation V Der Designer Jon Shafer hat sich selbstständig gemacht, um seine Spuren im Strategie-Genre zu hinterlassen An den Toren .
Wie die meisten anderen 4X-Spiele, An den Toren lebt ständig im Schatten der Zivilisation Serie. Aber in diesem Schatten gelingt es mir, ein Indie-Feeling zu bewahren, während ich viele der Probleme anspreche, die ich mit dem habe Zivilisation Serien im Laufe der Jahre und schnitzen ihre eigene Identität.
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Jon Shafer ist vor den Toren (PC)
Entwickler: Conifer Games
Herausgeber: Conifer Games
Veröffentlicht: 23. Januar 2019
UVP: 29,99 USD
Jon Shafer ist vor den Toren ist ein rundenbasiertes 4X-Strategiespiel, das gegen Ende des Zerfalls des Römischen Reiches spielt. Sie spielen als Stamm, der sich selbstständig gemacht hat, um der Tyrannei und der Korruption des Römischen Reiches zu entkommen. Mit Clans, die sich Ihrem Stamm anschließen, erkunden, erweitern und beuten Sie das Land um sich herum. Wenn der Geist es will, töten Sie Ihre Nachbarn aus, um das einst große Römische Reich zu überwinden.
Wenn Sie anfangen in An den Toren Sie haben die Wahl, welchen Clan Sie spielen möchten. Jeder Clan hat seine eigenen Vorteile, wie von Anfang an mehr Ressourcen oder sogar bessere Plünderer zu sein. Von Anfang an gibt es ein einzigartiges Gefühl in diesem Spiel, da Sie die Fähigkeit freischalten müssen, als ein anderer Clan als die Goten zu spielen, indem Sie den Clan in einem vorherigen Spiel erobern oder sich mit ihm verbünden.
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Im Spiel werden Sie in eine Welt entführt, die dem alten Europa ähnelt, aber über prozedural erzeugte Ressourcen verfügt. Jede Runde dauert einen halben Monat und von Anfang an muss man lernen, zu überleben und seinem Stamm eine nachhaltige Wirtschaft zu geben, indem man sich an die verfügbaren Ressourcen anpasst. Im frühen Spiel sind die Ressourcen begrenzt, so dass von Ihnen erwartet wird, dass Sie nomadisch sind, wenn Sie die Ressourcen um sich herum verbrauchen. Sie müssen auch in der warmen Jahreszeit Vorräte sammeln, da die meisten lebensmittelhaltigen Ressourcen im Winter nicht mehr verfügbar sind. Wenn Sie nicht genügend Vorräte haben oder einen Überschuss haben, können Sie diese mit einem dreimal jährlich erscheinenden Wohnwagen tauschen. In den Anfangsjahren Ihres Stammes ist die Karawane fast überlebenswichtig für Ihre Wirtschaft, da Sie bestimmte Ressourcen nicht finden können, die Sie benötigen, um zu funktionieren, ohne zu expandieren.
Wenn Sie anfangen, haben Sie ein paar Clans und bekommen ungefähr ein Jahr Nahrung, um zu überleben. Clans erhalten Jobs im Stamm, die von der Suche und Identifizierung von Ressourcen über die Ernte dieser Ressourcen, die Verbreitung des guten Wortes Ihres Stammes und die Gewinnung von mehr Clans bis hin zu einer effizienteren Führung des Stammes reichen können. Jeder Clan hat eine zufällig zugewiesene Persönlichkeit und den Wunsch, welchen Beruf er ausüben möchte. Wenn Sie gegen seine Wünsche verstoßen, besteht die Möglichkeit, dass er verärgert wird und Ressourcen weniger effizient produziert. Während es die meiste Zeit leicht war, den Wünschen eines Clans nachzukommen, musste ich mich ein paarmal gegen die Wünsche des Clans zum Wohle des Gemeinwohls stellen.
Wie jeder Siedler in der Geschichte ist auch Ihr erstes Jahr entscheidend für Ihr Überleben. Ich weiß das, weil ich es meinem ersten Stamm königlich vermasselt habe und in der warmen Jahreszeit nicht genügend Nahrungsquellen gefunden habe und zum Zeitpunkt meines zweiten Frühlings vermasselt war. Während An den Toren ist im Kern ein Strategiespiel, es ist dieses Bedürfnis, sich an die Welt um dich herum anzupassen, sowie an die Clans, die sich anschließen, was es wirklich auszeichnet und ihm ein fast überlebensfähiges Gefühl verleiht. Es gab Zeiten während ich spielte, in denen meine Pläne, meine Wirtschaft zu vergrößern, von einem neuen Clan ausgelöscht wurden, der den Wunsch hatte, einen bestimmten Job zu machen. Es war nie frustrierend, fühlte sich aber tiefer an als in Ihrem Standard-4X-Spiel, in dem Sie Ihre Zivilisation einfach auf den Siegesweg bringen können, den Sie einschlagen möchten. Die Planung wird durch die Tatsache erleichtert, dass Sie Kacheln oder Clans Notizen zuweisen können, die Sie daran erinnern, wohin sie in Zukunft führen sollen. Es ist nichts bahnbrechendes, aber es ist so praktisch, dass ich das Gefühl habe, ich werde es in anderen Spielen vermissen.
Auf Siegeswegen gibt es zwei Möglichkeiten, um zu gewinnen An den Toren Entweder durch die Eroberung einer römischen Hauptstadt - und damit Ihren Stamm als größer als das einst mächtige Reich zu beweisen - oder durch wirtschaftliche Mittel, indem Sie über fünf gut ausgebildete Militäreinheiten verfügen. Als jemand, der gewaltsame Übernahmen in den meisten Strategiespielen meidet, fühlte ich mich mehr zum wirtschaftlichen Sieg hingezogen. Zum Zeitpunkt des Schreibens bin ich auf dem besten Weg dorthin, aber für diejenigen unter Ihnen, die die Kunst des Krieges mögen, gibt es immer Kämpfe.
Kampf ist ein Bereich, in dem An den Toren tut nichts, um sich von seinem zu unterscheiden Zivilisation Vorgänger. Sie bewegen Ihre Armee neben die Einheit, die Sie angreifen möchten, und Sie klicken mit der rechten Maustaste, und sie kämpfen. Badda bing, badda langweilig. Es gibt zwar die einzigartige Möglichkeit, einen Gegner zu belagern und zu verhungern, aber es ist fast mehr Mühe als es wert ist. Trotzdem können Sie Konflikte ganz vermeiden, indem Sie sich mit anderen Stämmen verbünden, aber dazu haben Sie nur wenige Möglichkeiten. Sie müssen einen guten ersten Eindruck hinterlassen, ohne als schwach angesehen zu werden, und wie die anderen Ressourcen im Spiel müssen Sie akzeptieren, dass Sie nicht in der Lage sein werden, alles zu bekommen.
Mögen Zivilisation Davor ist das Gefühl einer weiteren Drehung voll wirksam. Eines Nachts habe ich beschlossen, vor dem Schlafengehen ein bisschen zu spielen, und bevor ich wusste, dass die Zeit, in der ich mich abmelden möchte, längst vorbei ist. Mir wurde klar, wenn ich die Zeit auf meinem Handy nicht gesehen hätte, hätte ich viel länger gehen können. Ich denke, die Tatsache, dass die Musik nur für Events verwendet wird und Sie normalerweise nur Umgebungsgeräusche hören, ermöglicht es Ihnen, in Ihre virtuelle Welt einzutauchen und die Zeit in der realen Welt aus den Augen zu verlieren.
Während es dem Gameplay so gut wie nichts hinzufügt, hat das Kunstwerk diesen wunderschönen Aquarell-Look, der dem Spiel ein Indie-Gefühl verleiht und die Clans realer erscheinen lässt, als nur eine Einheit, die Ihnen zur Verfügung steht. Dieses Indie-Feeling ist nicht nur auf das Artwork beschränkt oder positiv. Zum Beispiel fühlt sich das Dateisystem beim Speichern sehr zusammengeschustert an, da das Spiel Ihre Welt in jeder Runde als separate Datei speichert, was leicht zum Aufblähen der Festplatte führen kann. Es gibt eine Option, um alte Dateien zu löschen, aber es fühlt sich immer noch wie etwas an, das Sie von einem neuen Programmierer erwarten würden, nicht wie von einem Veteranen.
In meiner Vorabversion des Einzelhandels fehlten auch einige Zeilen in den übergeordneten Stellenbeschreibungen, bis zu dem Punkt, an dem ich nicht einmal wusste, was der Job tun würde, und ich mich davon fernhielt. Ich bin mir sicher, dass die Beschreibungen in der 1.0-Version, die am Veröffentlichungstag erscheinen soll, korrigiert werden sollten, aber dies hat meine Fähigkeit, im späten Spiel ein wenig voranzukommen, beeinträchtigt. Ich denke nicht, dass diese fehlenden Informationen so auffällig wären, wenn das Beschreibungssystem ansonsten nicht so intuitiv wäre. In jeder Stellenbeschreibung sind Wörter hervorgehoben, über die Sie schweben und mehr erfahren können, damit Sie nie verloren gehen, wenn es darum geht, zu wissen, welchen Weg Sie einschlagen müssen.
Bester Cloud-Speicher für große Dateien
An den Toren Es ist eine Menge los, und dies ist mit Sicherheit die süchtigste, die ich je an einem Spiel gemacht habe, das ich gerade überprüfe. Obwohl der Wiederholungswert möglicherweise nicht so hoch ist wie bei einigen der größeren 4X-Spiele auf dem Markt, hat er genug von einem einzigartigen und komprimierten Gefühl, dass er seinen Wert nicht überschreitet, wenn Sie sich darauf vorbereiten, Züge zu machen, um zu gewinnen Willkommen um 20 Stunden.
(Diese Rezension basiert auf einer Vorabversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)