review insanely twisted shadow planet
Wenn Spiele nur nach dem Wert des Namens bewertet wurden, dann Wahnsinnig verdrehter Schattenplanet könnte ein Anwärter auf das Spiel des Jahres sein. Ein Name, der garantiert Aufmerksamkeit erregt und eine einzigartige, interessante und unterhaltsame Erfahrung verspricht.
Leider besteht das Risiko, einen tollen Namen zu haben, darin, dass Sie besonders hart arbeiten müssen, um sicherzustellen, dass er den Anforderungen gerecht wird. Ob Wahnsinnig verdreht tut das oder nicht steht zur Debatte.
Wahnsinnig verdrehter Schattenplanet (Xbox 360)
Entwickler: Shadow Planet Productions
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Veröffentlicht: 3. August 2011
UVP: 1200 Microsoft Points
Wahnsinnig verdrehter Schattenplanet geht es darum, einen Planeten voller wahnsinnig verdrehter Schatten als ein mutiges kleines UFO anzugreifen, dessen Steuerung einen traditionellen Arcade-Shooter imitiert. Diese Sensibilität der Schützen ist jedoch mit einem explorativen Gameplay verbunden, das zu Recht mit solchen verglichen wurde Metroid und in letzter Zeit Castlevania . Es gibt eine einzige Weltkarte und die Spieler müssen Zugang zu neuer Ausrüstung erhalten, um neue Gebiete freizuschalten und die ganze Welt zu erkunden.
Im Laufe des Spiels, Wahnsinnig verdreht Das Raumschiff mit dem B-Movie-Geschmack entdeckt Power-Ups wie eine Greifklaue zum Greifen an Objekten, eine Kreissäge, die Tunnel durch Schutt graben kann, und einen Magneten, der ansonsten unzugängliche Gegenstände aufnimmt. Wie bei allen 'Metroidvania'-Spielen ist es eine lohnende Befriedigung, einen neuen Gegenstand zu erhalten und zurückzuspüren, um zuvor nicht erreichbare Bereiche zu finden. Diese Gebiete enthalten normalerweise zusätzliche Verbesserungen, wie z. B. eine höhere Schadenstoleranz oder ein stärkeres Projektil für die Strahlenkanone des Schiffes. Konzeptkunst und Fragmente visueller Hintergrundszenen sind ebenfalls im Spiel verteilt.
Wahnsinnig verdreht legt großen Wert auf das Lösen von Rätseln, da die meisten Bereiche dem Spieler eine Art Rätsel aufzwingen. Solche Rätsel beinhalten die Fernsteuerung von Raketen durch ein Labyrinth, um Schalter zu treffen, oder die Verwendung von Kristallen, um Laserstrahlen in Eisblöcke abzulenken. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto komplexer werden die Rätsel, auch wenn keines der Rätsel so anstrengend ist, dass die gemäßigten Intelligenzspieler völlig überfordert sind.
Diese Vorliebe für das Rätseln über Kämpfe wird in die besten Momente des Spiels übertragen - die Bosskämpfe. Am Ende jedes Kartenbereichs erscheint eine übergroße Kreatur. Diese Bosse werden eher mit Logik als mit Gewalt bekämpft und erfordern normalerweise die Verwendung eines neuen Upgrades, das in der Gegend gefunden wurde. Auch diese Kämpfe sind nicht allzu schwierig, aber die Logik, die erforderlich ist, um sie zu schlagen, ist oft so clever, dass man ihnen vergeben kann.
Für diejenigen, die kämpfen möchten, gibt es auf jeden Fall einige Kämpfe, obwohl dies bei weitem der schwächste Aspekt des Gameplays ist. Während eine Reihe von Upgrades im Kampf eingesetzt werden können, ist die Defacto-Waffe ein ziemlich schwaches Energieprojektil, das selbst bei einem Upgrade so schwach und unhandlich ist, dass es kaum etwas trifft. Dies wird doppelt irritiert durch die Tatsache, dass die Gegner in ihren Bewegungen fast immer unberechenbar sind und gerne mit plötzlichen Bewegungsstößen auf den Spieler zukommen. Aufgrund der Überfülle an Gesundheitsgegenständen und häufigen Spawnpunkten ist kein Kampf wirklich schwierig - aber fast jeder fühlt sich aufgrund der Geschwindigkeit und Unvorhersehbarkeit der Feinde und des ineffizienten Waffenarsenals des UFO wie ein unerwünschter Streit an.
Wahnsinnig verdrehter Schattenplanet hat alle Grundlagen für ein anständiges Spiel - es hat einen ordentlichen erklärenden Aspekt, die Rätsel sind einfach, aber befriedigend, und es gibt einige wirklich coole Bosse. Das Spiel geht jedoch nie über diese Grundlagen hinaus und scheint nach nichts zu streben über einfacher anstand. Trotz der Metroidvania-Vergleiche gibt es nicht viel zu erforschen, da jedes Gebiet ziemlich linear ist und es nur wenige Möglichkeiten gibt, neue Geheimnisse aufzuspüren - Möglichkeiten, die im Laufe des Spiels rapide schwinden, als ob die Level-Designer gerade etwas gegeben hätten oben.
Das Hauptproblem des Spiels ist, dass es nie weit genug in eine Richtung geht, um wirklich Eindruck zu hinterlassen. Es ist nicht tief genug, um ein würdiges Metroidvania zu sein, es ist geistig nicht anstrengend genug, um ein Puzzlespiel zu sein, und es ist nicht ausgeglichen oder intensiv genug, um ein Schütze zu sein. Es unternimmt halbherzige Versuche, sich in alle drei Richtungen auszubreiten, und es übertrifft nichts in einer von ihnen. Es ist erwähnenswert, dass das Spiel auch sehr kurz ist und leicht an einem Nachmittag abgeschlossen werden kann, wenn genügend Zeit zur Verfügung steht. Ich brauchte zwei mäßige Spielstunden, um das Spiel zu beenden, wobei 95% der Karte erkundet waren.
Trotz der seltsamen Blitze von brillantem Design kann ich nicht sagen, dass ich etwas wirklich Überzeugendes in der Erfahrung gefunden habe, aufgrund der flachen Natur der Erfahrung und ihres langsamen Tempos. Für ein Spiel, das nicht sehr lange dauert, wird viel Zeit mit dem ungeheuren Zurückverfolgen und der schleppenden UFO-Bewegung verschwendet, und trotz des Explorationsaspekts des Spiels werden die Karten auf einfache, lineare Weise mit Verknüpfungen gestaltet in begrenztem Vorrat.
So viel von dem Spiel fühlt sich einfach so an, als würde man durch die Bewegungen gehen, anstatt sich in das Gameplay zu vertiefen. Die mangelnde Komplexität, das schlechte Tempo und das mühsame Kartendesign führen zu einem soliden Spiel, das jedoch durchweg lauwarm ist.
Neben dem Hauptspiel gibt es im 'Laternenlauf'-Modus eine zusätzliche Langlebigkeit. Bis zu vier Spieler haben das packende Upgrade genutzt, um so schnell wie möglich durch ein Level zu rennen, während sie von Tentakeln verfolgt werden. Es ist ein anständiger kleiner Koop-Modus, aber nichts, das es wert ist, dass die Spieler zu lange investiert bleiben.
Es muss gesagt werden, dass das Spiel Kredit für ein bekommt wunderbar visuelle Ästhetik, die einen Großteil ihrer Szenerie und viele Gegner als Silhouetten mit starken, kräftigen Farbtupfern präsentiert, um die Dinge interessant zu halten. Es ist ein ansprechender Stil, der das Spiel manchmal faszinierender erscheinen lässt, als es tatsächlich ist. Jeder Bereich der Karte hat ein eigenes Farbschema, wobei ein heller Hintergrund die dunklen Schatten des Vordergrunds ausgleicht. Es teilt viele ästhetische Merkmale mit Patapon und es sorgt für eine visuelle Belohnung auf der großen Leinwand.
Leider machen großartige Grafiken kein großartiges Spiel. Ebenso wenig strebt das Gameplay, das den größten Teil seines Zeitaufwands verbringt, nur nach einer guten Note. Wahnsinnig verdrehter Schattenplanet punktet für seine Momente von echter Klugheit und straffem, logischem Design, aber der Großteil der Erfahrung ist lauwarm und oberflächlich. Es wird versucht, drei Arten von Gameplay miteinander zu verbinden, und obwohl die Absicht bewundernswert ist, ist der Aufwand alles andere als total.
Es wäre besser gewesen für Wahnsinnig verdrehter Schattenplanet eine Spezialität auswählen und die Distanz zurücklegen, anstatt zu versuchen, in mehrere Richtungen gleichzeitig zu rennen und überhaupt nur sehr wenig Boden zu schaffen.