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Ich bin begeistert, dass ich heute online gehen und so viele neue Spiele für alte Systeme kaufen kann. Noch vor ein paar Jahren waren die einzigen Optionen, die zumindest auf dem NES ähnlich waren, Reproduktionskarren - Spiele, die entweder nie im Westen oder gar nicht auf einer Spenderpatrone herauskamen, die der Käufer im Allgemeinen bereitstellen musste Sie opfern dabei ein perfektes Spiel und müssen lange warten, bis ein 'falsches' Spiel in der Post ankommt.
Aus diesem Grund besaß ich einst einen Familiencomputer, die japanische Version des NES. Es gab nicht nur viele Spiele, die sich in Präsentation und Mechanik von ihren amerikanischen Kollegen unterschieden, sondern ich konnte auch einige großartige Spiele spielen, die es hier einfach nie geschafft haben. Einer von ihnen war ein kleines Spiel namens heiliger Taucher , ein Riff auf dem gleichnamigen Dio-Album, voller Heavy-Metal-Referenzen und sehr ähnlich Castlevania in seiner Mechanik und Ghosts 'n Goblins in seiner knirschenden Schwierigkeit.
Heiliger Taucher,
Du bist zu verdammt hart und bringst mich zum Schreien,
Stecke einfach meine Faust durch den Bildschirm.
Nimm mein Feuerzeug,
Ich werde meine Spielmaschine in Brand setzen,
Die Worte aus meinem Mund sind obszön,
Weil ich dieses Spiel hasse,
heiliger Taucher
Jetzt dank Retro-Bit, heiliger Taucher hat eine schöne physische Veröffentlichung neben einer Sammlung von R-Typ III und Super R-Type , zwei SNES-Schützen. (Ich werde nicht im Detail darüber sprechen, da beide Spiele in diesem Set hier veröffentlicht wurden. Abgesehen davon, dass die Verpackung gut ist, abgesehen von einem schlampigen, außermittigen Kassettenetikett.) Zum ersten Mal können NES-Besitzer darunter leiden wie ich leiden musste. Ist nicht nur heiliger Taucher Es macht ziemlich viel Spaß und wäre ein mittelständisches NES-Spiel gewesen, wenn es lokalisiert worden wäre, aber es ist auch eines der frustrierendsten und schwierigsten Spiele, die jemals auf der Plattform veröffentlicht wurden.
Die Box ist absolut großartig. Ungefähr so groß wie eine NES-Schachtel, aber dreimal so dick, ist sie tiefschwarz mit schönem Golddruck, der nur den Titel des Spiels enthält. Im Inneren befindet sich eine traditionellere Schachtel mit dem Originalkunstwerk, einer Schutzhülle für die Patrone, der Spielpatrone selbst und einem kleinen, meist nicht nützlichen, aber hübschen Handbuch. Ebenfalls enthalten ist eine Karte, die die Anzahl der limitierten 2.900 Exemplare angibt, ein wenig leer heiliger Taucher themenorientiertes Hardcover - Notizbuch, eine große Stecknadel von beiden heiliger Taucher Logo und der Protagonist Ronnie, ein paar Kunstdrucke und einige Aufkleber.
Es ist kein schlechtes Geschäft bei 59,99 $. Das sind ungefähr zehn Dollar mehr als die meisten Nachdrucke von Patronen, die Sie im Internet normalerweise kosten würden. Anscheinend sind die ersten 1.000 Patronen weiß, daher schätze ich, dass sie einzeln nummeriert sind oder nicht in der Auflage enthalten sind, die ich erhalten habe, da meine Patrone schwarz war, obwohl sie zweistellig nummeriert ist. Aber für mich ist das in Ordnung - es ist eine dunkle Patrone für ein dunkles Spiel.
Wie die Geschichte geht, sind Sie Ronnie, keine Beziehung zu Ronnie James Dio. Es ist das 666. Jahr für die Welt der Magie (dies ist alles wörtlich aus Wikipedia), und das Purpurkönigreich steht vor der Zerstörung durch The Black Slayer, Dämonenkönig des dunklen Untergrundreichs. Als er merkt, dass seine Tage gezählt sind, beschließt der 16. Crimson Emperor Ronnie IV, seine beiden kleinen Söhne Randy und Zakk seinem treuen Diener Ozzy anzuvertrauen. Ozzy, Randy und Zakk entkommen mit Slayers Truppen in eine andere Dimension, in der Hoffnung, das Licht schließlich wieder in die Welt zu bringen.
Also ja, die Referenzen sind hier nicht subtil, obwohl sie auch völlig irrelevant sind. Das Wichtigste dabei ist, dass Sie sich durch sechs absolut verrückte Level kämpfen, die nur mit der Fähigkeit ausgestattet sind, Feuerbälle in einem Abstand von etwa einem Zentimeter von Ihrem Gesicht abzuschießen. Dadurch erhalten Sie eine Feuerkraft, die in etwa der Entfernung von Simons Peitsche entspricht Castlevania . Sie gehen in ähnlicher Weise vor, mit extrem ähnlichen Steuerelementen und den nervigsten feindlichen Mustern in der gesamten NES-Spielgeschichte, einschließlich einer bösartigen Darstellung des Sinuswellenmusters der Medusaköpfe von Castlevania die dich im ersten Level unerbittlich angreifen und irgendwie noch nerviger sind. Sie können eine Vielzahl von Power-Ups sammeln, z. B. zwei Feuerbälle, die Fähigkeit, die Bühne und einige ihrer Feinde einzufrieren, und die Fähigkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln und um heißes Feuer zu fliegen.
Aber nichts davon kann dir helfen. Was auch immer du glaubst, kann dir nicht helfen. Am Ende der dritten Stufe fluchen Sie vor und hinter jedem immer schwieriger werdenden Bildschirm. Die folgenden Phasen sind fast unüberwindbar, es sei denn, Sie kennen jedes einzelne feindliche Muster und wissen genau, wann Sie Ihre Power-Ups einsetzen müssen. Sie haben die Möglichkeit, vom Anfang des Levels an unendlich fortzufahren, wenn Sie ein Spiel hinter sich haben, und Sie werden am Ende planen, wann es akzeptabel ist, ein Leben zu verlieren, damit Sie wertvolle Gesundheit zurückbekommen, um den nächsten schwierigen Abschnitt zu beenden . Es ist eine Übung in reinem Können, Auswendiglernen und Geduld und eine der anstrengendsten Erfahrungen, die ich beim Spielen gemacht habe, abgesehen von keiner.
Obwohl die ersten Level Spaß machen, hat die strenge Natur der Schwierigkeit dieses Gefühl für mich schnell erschöpft. Ähnlich wie Ghosts 'n Goblins oder Battletoads Ich mag die ersten Levels, bin aber zu frustriert, um sie durchzuhalten. Ab einem bestimmten Punkt geht es mehr um das Angeben von Rechten als um die Freude am Spiel. Wie das Leben, heiliger Taucher Es ist eine relativ kurze, brutale Erfahrung, und nur die hartgesottensten Puristen werden die Geduld haben, sie aus ihrem Rückstand herauszuholen.
Immer noch, heiliger Taucher verdiente eine Lokalisierung. Die Grafiken sind eigentlich sehr schön, die Musik ist manchmal gut, manchmal unvergesslich, manchmal geradezu irritierend. Aber insgesamt denke ich heiliger Taucher wäre in der NES-Bibliothek als etwas klassisches akzeptiert worden, wenn es damals herausgekommen wäre und von Kindern beklagt worden wäre, die es an einem Freitag gemietet hatten, nur um bis Sonntag bei dem verdammten Ding zu bleiben und damit ihr Wochenende gänzlich zu ruinieren.
Retro-Bit hat aus einem obskuren und berüchtigten Famicom-Titel ein schönes Sammlerstück gemacht. Sehr ähnlich dem R-Typ Patrone, meine heiliger Taucher cart hat einen kleinen Etikettendefekt, bei dem klar ist, dass das Etikett nicht reibungslos angebracht wurde, aber alles andere ist makellos. Empfehlenswert für Sammler oder Leute, die das Spiel ausprobieren möchten - das Original heiliger Taucher cart for Famicom geht bei eBay gegen hundert Dollar, also ist dies sicherlich ein besseres Geschäft. Erwarten Sie nur, ein oder zwei Controller im Prozess zu brechen.
(Diese Bewertung basiert auf einem vom Hersteller bereitgestellten Verkaufsexemplar.)