review has been heroes
Skeleton Fashion: Die Roguelike
Roguelikes sollen süchtig nach Pick-and-Play-Erlebnissen machen, bei denen die Spieler nur noch einen Run ausführen, bevor sie feststellen, dass sie stundenlang gespielt haben. Nach über 10 Stunden kann ich es nicht mehr ertragen zu spielen.
Was ist Beta-Test und wie wird es verwendet?
Jedes Mal, wenn ich kurz davor bin, einen neuen Lauf zu starten Helden, die man gesehen hat Ich spüre, wie ich mir vorstelle, dass sich ein Hund fühlen muss, wenn er weiß, dass er gleich zum Tierarzt gehen wird, weil Momma den Träger rausgebracht hat. Das heißt, voller Angst und Furcht vor dem, was ich erleben wollte.
Helden, die man gesehen hat (Nintendo Switch (getestet) PC, PS4, Xbox One)
Entwickler: Frozenbyte
Herausgeber: GameTrust
Veröffentlichung: 28. März 2017
UVP: 19,99 USD
Helden, die man gesehen hat ist ein Roguelike mit Gameplay, das Echtzeit- und rundenbasierte Strategie zu einem Lane Brawler kombiniert. Es ist so kompliziert wie es sich anhört, aber ich werde mein Bestes tun, um Ihnen zu beschreiben, wie genau dies spielt, da es eine gewisse Lernkurve hat.
Die Spielercharaktere beginnen jeweils mit einzigartigen Nahkampfangriffen, Zaubersprüchen und Statistiken. Es gibt drei Charakterklassen, von denen immer eine in der Gruppe sein wird. Der panzerähnliche Charakter kann einen Angriff pro Spielzug ausführen, der massiven Schaden verursacht. Ein magierähnlicher Charakter kann zwei Angriffe mit geringerem Schaden ausführen, und ein schurkenähnlicher Charakter kann drei starke Angriffe ausführen.
Die Anzahl der Angriffe spielt eine Rolle, da sowohl Feinde als auch Charaktere Ausdauerpunkte haben, die durch Angriffe aufgebraucht werden müssen, bevor sie Schaden erleiden können. Die Ausdauer der Feinde wird jedoch im Gegensatz zu den Spielercharakteren zurückgesetzt, wenn sie Schaden erleiden. Dies bedeutet, Gegner strategisch in einer Reihenfolge zu treffen, in der sie Schaden von dem Charakter Ihrer Wahl erleiden können. Dies bedeutet, dass die Charaktere zwischen den Gassen ausgetauscht werden, während andere angreifen, und die Zauber zur richtigen Zeit gewirkt werden. Während das Spiel in Echtzeit gespielt werden kann, hält ein kurzer Knopfdruck die Aktion an, damit Sie Ihre nächste Aktion planen und vorbereiten können.
Es dauerte mindestens ein paar Runden, bis ich richtig verstanden hatte, wie man spielt, und noch mehr, um eine Strategie zu entwickeln, die funktionierte. Aber sobald ich das getan hatte, war ich leicht in der Lage, den Chef zu erreichen und zum ersten Mal einen Lauf zu absolvieren. Es hilft nicht, dass die Steuerelemente nicht genau intuitiv sind, da X, Y und B zur Auswahl der Spur verwendet werden, in der sich ein Charakter befindet, A zum Angreifen verwendet wird, R zur Auswahl und zum Wirken von Zaubersprüchen verwendet wird und L wird verwendet, um die Spielzeit einzufrieren, damit Sie Ihren nächsten Zug planen können.
Das Austauschen von Charakteren bedeutet, einen Charakter auszuwählen und anzugreifen. Zu diesem Zeitpunkt wird das Spiel automatisch pausiert, sodass Sie einen anderen Charakter auswählen können, der in die Spur wechselt, in der der andere Charakter gerade angreift. Es ist anfangs etwas langweilig, fühlte sich aber schließlich natürlich an, obwohl ich manchmal immer wieder Knöpfe drücke, bis meine Charaktere so tauschen, wie ich es möchte. Die Kontrollen haben sich für mich noch nicht natürlich angefühlt, und ich glaube nicht, dass sie es jemals tun werden.
Die hier gefundene Gameplay-Schleife hat mich nicht dazu gebracht, mehr zu spielen. Wenn überhaupt, tat es das Gegenteil. Nachdem ich meinen ersten Lauf beendet hatte, bekam ich einen neuen Charakter zum Spielen, gefolgt von mehr als zwei Minuten des gleichen Klangeffekts, während kleine Bilder von Zaubersprüchen, Gegenständen, Orten und Feinden auftauchten, die ich freigeschaltet hatte. Ich lachte über die Absurdität dieses Belohnungsbildschirms, nicht nur, weil es genau derselbe Soundeffekt war, sondern weil die Dinge, die ich entsperrte, keine anderen Informationen lieferten als das winzige Bild auf dem Bildschirm.
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Darüber hinaus besteht fast jeder Gegner im Spiel nur aus Skeletten unterschiedlicher Größe in unterschiedlichen Outfits, und die meisten dieser „Belohnungen“ waren Bilder von Skeletten mit unterschiedlichen Hüten. Um herauszufinden, was diese Feinde und Gegenstände tun, musste ich sie in einem Lauf finden und kaufen oder töten. Alles, was ich freigeschaltet hatte, war ein Bild und die Fähigkeit, die besagten Dinge im Spiel zu finden.
Als ich einen weiteren Lauf startete, der klar machte, dass ich noch einen Bereich und einen Boss überwinden musste, bevor ich mich dem Endgegner stellte, wurde mir klar, wie schlecht es war, wenn fast jeder Feind ein Skelett in einem Genre war, das heißt: von Natur aus repetitiv. Während die Skelette unterschiedliche Angriffe und Statistiken haben, kann es manchmal schwierig sein, sich zu erinnern, was genau sie tun, wenn man bedenkt, wie ähnlich sie sich aussehen können, weil sie ja Skelette sind. Außerdem fühlte sich ein sich bereits wiederholendes Spiel noch wiederholender an.
Nachdem ich ein paar Läufe beendet und ein paar neue Charaktere freigeschaltet hatte, war ich teilweise aufgrund der zufälligen Art der Waffen und Zaubersprüche, die ich finden würde, und auch aufgrund von zufälligen Schwierigkeitsspitzen, wenn, eine Weile nicht in der Lage, einen neuen Lauf zu beenden Helden, die man gesehen hat würde beschließen, eine obszöne Menge von Feinden auf einmal auf dem Bildschirm fallen zu lassen. Wenn du keinen Charakter mit einem Zauber hast, der mehrere Gegner gleichzeitig betäuben kann, bist du im Grunde genommen durchgeknallt.
Zum Glück hat einer der ersten Charaktere, die du freischaltest, dies, aber selbst bei ihm wurde ich überwältigt. Es dauerte nicht lange, bis mir klar wurde, dass die einzige Möglichkeit, auch nur aus der Ferne eine Chance zu haben, darin bestand, absichtlich so viele Kämpfe wie möglich zu bestreiten und so viel Gold wie möglich zu verdienen, das bei verschiedenen Anbietern ausgegeben werden kann Karte.
Jedes Gebiet besteht aus einer Karte mit separaten Pfaden, die alle zu einem Bosskampf führen, und je nach eingeschlagenem Pfad können viel mehr Kämpfe oder Gegenstände zu beschaffen sein. Da sich die Schwierigkeit des Spiels nach nur wenigen Läufen erhöht, müssen Sie versuchen, so viel wie möglich von der Karte abzudecken, um die Reise bis zum Ende zu sehen, es sei denn, Sie werden mit Feinden wie überschwemmt vorher erwähnt - was es viel tut. Mir ist klar, dass Roguelikes von Natur aus in jedem Lauf ein bisschen mahlen müssen, aber in einem Spiel, das ich nach nur wenigen abgeschlossenen Läufen als repetitiv empfand, fühlt es sich unnötig an.
Einige andere Nitpicks, mit denen ich zusammen bin Helden, die man gesehen hat Dazu gehört das Fehlen einer echten Geschichte, deren Gesamtheit darin besteht, 'Sie sind alte Helden und müssen die Töchter des Königs in die Schule begleiten', eher kleiner Text im Spiel - sei es auf der Leinwand oder auf der Leinwand the Switch selbst - und endgültige Bosskämpfe, die ein absolutes Chaos sind. Von den Endgegnern, gegen die ich gekämpft habe, mussten alle einige Hindernisse in jeder Spur überwunden werden, bevor ein Angriff tatsächlich ausgeführt werden konnte. Gleichzeitig mussten endlose Feinde getötet werden, die auch den oben genannten Objekten im Weg standen.
Aufgrund der Anzahl der Feinde und Objekte auf dem Bildschirm, kombiniert mit den Effekten von Zaubersprüchen wie Feuer oder Licht sowie den auftauchenden Statistiken und Schadenszahlen der Feinde, ist es ein absoluter Clusterfick. Das Auffinden der Objekte ist zeitweise so gut wie unmöglich, da Feinde sie und einander überlappen, was dazu führen kann, dass Objekte angegriffen werden, wenn sie sich in einem Zustand befinden, der Ihren Charakteren Schaden zufügen kann, von denen einige von Anfang an kaum Gesundheit haben .
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Wenn es nicht klar wäre, denke ich nicht Helden, die man gesehen hat macht Spaß. Wenn überhaupt, ist es langweilig. Der Schwierigkeitsgrad steigt ziemlich schnell und wird im weiteren Verlauf nur scheinbar schwieriger, die Freischaltungen sind alles andere als lohnend, und das Gameplay führt, obwohl es funktionsfähig ist, häufig zu unfairen Todesfällen. Wenn Sie ein Vollender sind, sind Sie sicher, dass Sie eine Menge Spielzeit davon haben können (nicht, dass dies eine gute Zeit wäre). Ich habe nur ungefähr 30% der verfügbaren Freischaltungen nach mehr als 10 Stunden gespielt. Dies ist der maximale Betrag, den ich jemals planen werde.
Als Konsolenspiel kann ich es nicht empfehlen, aber wenn Sie der Typ sind, der Ihren Nintendo Switch unterwegs spielt, können Sie es zumindest ein wenig lernen und spielen, ohne viel darüber nachzudenken. Helden, die man gesehen hat Die Bedienung des Touchscreens auf einem mobilen Gerät würde von großem Nutzen sein, da das Gameplay anscheinend genau darauf zugeschnitten ist, die Touch-Funktionen des Switch jedoch nicht unterstützt und auf Mobiltelefonen nicht verfügbar ist. Aber hey, immerhin gibt es HD Rumble, das mit Sicherheit das am meisten gehypte und überbewertete Feature des Switch, also gibt es das auch.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)