review greedfall
Das Credo ist Gier
Ich habe noch nie ein Spinnenspiel gespielt. Die Leute sagen immer, dass sie 'an den Rändern rau' sind oder verwenden den Begriff 'Euro-Jank', um sie zu beschreiben. Diese Spiele erfüllen in der Regel das B-Level-Spiel, das heutzutage so schwer zu fassen scheint (außerhalb Japans also, danke CJ!). Im Idealfall wird jedoch jedes Projekt eines Teams besser, oder? Aus dem zu lernen, was funktioniert hat und was nicht, und die Fähigkeiten auf ganzer Linie zu verbessern, sind im Laufe der Zeit selbstverständlich.
Meiner Ansicht nach Gierfall ist ein solides Spiel für RPG-Fans, aber ich mache mir Sorgen, dass die Stürze zu groß sind, um sie zu ignorieren.
Gierfall (PlayStation 4, Xbox One, Windows (getestet))
Entwickler: Spinnen
Herausgeber: Focus Home Interactive
Erscheinungsdatum: 9. September 2019
UVP: 49,99 USD
Gierfall ist eine interessante Tasche. Einerseits habe ich mich schnell in seine Welt und seine Aufgaben verliebt, andererseits sind mir die RPG-Elemente und die allzu einfache Kampfmechanik absolut langweilig. Es ist manchmal ein fantastisches Toben durch eine mysteriöse Welt und ein hässliches, fehlerhaftes Durcheinander an anderen. Mit anderen Worten, es ist ein Spinnenspiel.
Während die Geschichte selbst nichts zu erzählen hat (verschiedene Länder, die versuchen, eine mysteriöse Seuche namens Malichor zu heilen), gibt es genug interessante Nebenquests und Schauplätze, um das Spiel zu tragen. Ich fand mich oft dabei wieder, diese optionalen Aktivitäten auszuüben, nicht weil ich dachte, ich müsste mehr aufsteigen, sondern weil ich wirklich daran interessiert war, wie sich die Dinge entwickeln würden. Beeindruckenderweise haben viele von ihnen verschiedene Möglichkeiten, sich der Vollendung zu nähern und unterschiedliche Spielstile zu berücksichtigen.
Mein bevorzugter Spielstil in RPGs ist es fast immer, das Charisma zu verbessern und meinen Weg durch die Handlung zu bezaubern, und ich wollte es nicht ändern Gierfall . Sobald ich Charisma auf dem Fertigkeitsbaum sah, erhöhte ich es jedes Mal, wenn ich konnte. Infolgedessen habe ich viel Geld gespart (Bestechung) und viel Kampf vermieden. Das ist es nicht Deus Ex aber wie dort werden zuweilen bekämpft werden. Aber im Allgemeinen erlauben es viele Missionen den Spielern, sich durch die wichtigen Leute zu reden, sich herumzuschleichen oder die Hände zu fetten. Es fühlte sich gut an zu wissen, dass es immer Optionen gab, auch wenn ich mich jedes Mal für die Charisma-Option entschieden hatte. Gierfall Außerdem wird die prozentuale Erfolgschance für den Überzeugungsdialog angezeigt, die geschätzt wird.
Leider fällt ein Großteil der Ausgaben für Fertigkeitspunkte in die schlimmste RPG-Falle von allen: kleine Perzentilzunahme . Es gibt drei Bäume, in die Sie Punkte einlösen können: Fähigkeiten, Attribute und Talente. Fertigkeiten im Hauptbaum und bestimmt, wie der Spieler sich dem Kampf nähert. Es gibt sechs verschiedene Startpunkte wie Schusswaffen, schwere Einhandwaffen, Fallen und einige magische. Es gibt bestimmte Punkte im Baum, die tatsächliche Fertigkeiten verleihen, wie einen Wurf oder eine neue magische Fähigkeit, aber es gibt so wenige davon, und jeder Knoten dazwischen ist entweder ein Schadensschub, eine Verringerung der Abklingzeit oder eine andere langweilige Änderung, die mehr ist oder weniger unmerklich.
Attribute konzentrieren sich mehr auf die bewährten Bereiche wie Kraft, Beweglichkeit, Genauigkeit, Ausdauer ... Sie erhalten das Bild. Dies sind buchstäblich nur kleine Änderungen. Schlimmer noch, sie sind identisch jedes Mal. Jeder zusätzliche Punkt für die Genauigkeit fügt 10% Schaden und 10% Rüstungsschaden hinzu. Ordentlich. Warum existiert dieser Baum? Diese Zunahmen sind zeitweise identisch zu den Knoten im Skills-Baum! Mir ist langweilig, wenn ich nur darüber rede.
Endlich der Talentbaum. Dies betrifft hauptsächlich Dinge außerhalb des Kampfes wie Charisma, Lockpicking und Handwerkskunst. Insgesamt gibt es sechs, alle mit drei Verbesserungsstufen. Und rate was? SIE SIND FAST ALLE IDENTISCH. Sie ändern buchstäblich nur die Adjektive in der Beschreibung für die meisten von ihnen. Anstelle von 'Steigert die Erfolgschance bei den Dialogoptionen geringfügig' können Sie ' Bedeutend erhöht die Erfolgsaussichten bei den Dialogoptionen '. Schuss.
All dies musste rationalisiert und vereinfacht werden. ich selten freute sich auf das Aufsteigen. Manchmal habe ich eine Weile keine Punkte ausgegeben, weil ich nicht die Mühe hatte, das Menü zu öffnen und auf die Knoten zu klicken. Wenn die Geschichte ins Stocken gerät, ist es im Allgemeinen etwas, das den Spieler inspiriert, sich auf die Weiterentwicklung des Charakters zu freuen. Nicht hier. Sobald sich die Geschichte beruhigt, kann es schwierig sein, Fortschritte zu erzielen, ohne dass etwas Interessantes in Sicht ist.
Um dies zu verschärfen, ist der Kampf eine meist uninteressante Mischung aus Mechanik. Ist es nicht Schlecht , einfach unglaublich standard. Es ist wahrscheinlich, dass Spieler frühzeitig in eine Kampfroutine geraten und wenig Grund haben, sich zu verirren. Auf normalen Schwierigkeitsgraden fühlt es sich eher routinemäßig an. Es gibt definitiv Kämpfe, die mich in den Hintern getreten haben, verstehen Sie mich nicht falsch, aber es gibt nur wenige und einige sind im Wesentlichen Level-Blockaden von Schätzen oder Nebenpfaden. Ich bin im Allgemeinen ziemlich stur, wenn es darum geht, einen Kampf zu verlieren, den ich fühle könnten mit ein bisschen Käse gewonnen werden, aber es hat sich einfach nie gelohnt - ich würde lieber später wiederkommen, wenn ich Statistikpunkte verdient habe, um meinen Prozentsatz so weit zu erhöhen, dass diese Typen leicht sterben. Ein Teil davon ist die sehr mittelmäßige KI, aber meistens fühlt es sich einfach nie wert an.
Die Spieler haben eine Nahkampfwaffe und eine Waffe, obwohl es je nach Spezialisierung des Charakters auch Magie oder Fallen geben kann. Ich habe mich zunächst auf Waffen und Fallen konzentriert, aber Fallen sind super uninteressant, also habe ich angefangen, mich mit Magie auseinanderzusetzen. Der größte Vorteil des Fähigkeitsbaums ist, wie viel Freiheit der Spieler hat. Niemand ist jemals an einen Pfad gebunden. Es fühlte sich besser an, mit Schusswaffen und Magie zu spielen, obwohl für den Kampf immer Nahkampf erforderlich ist, da Munition und MP begrenzt sind. Es ist also schwer zu rechtfertigen, keine Punkte für Stärke auszugeben, und verdammt, ich spreche wieder über den Fertigkeitenbaum!
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Okay, das ist eine Menge Negativität in Bezug auf die Mechanik von Gierfall . Trotz allem hat das Spiel einen seltsamen Reiz. Ich konnte nicht genug von der Welt bekommen. Es fühlt sich… kolonial an. Schusswaffen sind Old-School-Gewehre und -Pistolen, Säbel sind eine hochkarätige Nahkampfwaffe - ich fühle mich inspiriert, die Loyalisten auf dem Pferderücken anzugreifen und König George III. Zu verfluchen. Trotz der fiktiven Einstellung, Gierfall ist ein historisches Stück aus dem 18. Jahrhundert. Outfits haben Fellschwänze und jede Menge Charaktere tragen unironisch Tricornes.
Das Thema handelt auch von der Kolonialisierung. Es ist ein bisschen auf der Nase, aber der Spieler hat die Möglichkeit, mit einer Reihe von verschiedenen Völkern zu interagieren und zu erfahren, wie sie von den Ereignissen der Handlung betroffen sind. Die Politik hat mich im Allgemeinen nicht überzeugt, aber die humanistische Seite der Dinge stand immer im Vordergrund meines Denkens.
Es ist eine Zeitspanne mit ungenutztem Potenzial, insbesondere in Kombination mit den Arten der vorhandenen feindlichen Entwürfe. Viele der Futterfeinde sind direkt langweilig (Bären, Menschen, geflügelte Schurken), aber dann kommt etwas Größeres auf dich zu und es entspringt direkt einem Eldritch-Horror. Es ist ein hartes Nebeneinander, das sich unglaublich absichtlich anfühlt. Das tut es nicht ziemlich Machen Sie die langweiligen Feinde weniger langweilig oder rechtfertigen Sie sie, aber der Kampf gegen die großen Übel ist immer noch aufregend!
Abgesehen vom Design sind die Grafiken… etwas rau. Im Allgemeinen ist alles in Ordnung, aber wenn die Kamera während eines Gesprächs in der Nähe ist, ist es nicht gut. Menschliche Gesichter sind kein visuell starker Anzug für Gierfall . Wenn die Leute sagen, dass Spinnenspiele an den Rändern rau sind, sind viele dieser Ränder polygonaler Natur. Wiederum sind viele der feindlichen Designs wirklich großartig, was die Hässlichkeit der Menschen nur noch deutlicher macht.
Es ist schwer, einfach was festzunageln Gierfall ist. Ich kann leicht sagen, das Beste daran ist seine Welt. Ich würde diese Gelegenheit nutzen, um sie in Zukunft erneut zu erkunden, hoffentlich mit einigen Systemen, die ebenso beeindruckend sind. Was hier ist, ist ein sehr kompetentes Spiel, und es ist dank einiger großartiger Handlungsstränge leicht, sich in vielen Quests zu verirren, aber der Anreiz für das Gameplay, weiterzumachen, ist im Wesentlichen einfach.
Es ist eine Schande, dass ein gutes Spiel durch unglaublich langweilige Designentscheidungen zurückgehalten wird. Meiner Ansicht nach Gierfall ist am Rande der Größe, wird aber in zu vielen Bereichen unterschritten, um wirklich als Must-Play zu gelten. Es ist absolut ein lustiges Toben, nur eines, das von dem Gedanken geplagt wird, was hätte sein können.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)