review gotham city impostors
Gotham City Betrüger ist eine dieser ideen nur doof genug um zu arbeiten. Die allgemeine Prämisse ist, dass Batman aus irgendeinem Grund seine Verbrechensbekämpfungspflichten aufgegeben hat und eine Armee kostümierter Idioten mit Größenwahn an seine Stelle getreten ist. Eine gegnerische Kraft von Joker-Fans steht ihnen im Weg und jeder hat Waffen.
Äußerst lächerlich, aber angemessen kühn.
Audacity ist jedoch ein laufendes Thema in Gotham City Betrüger das erstreckt sich auf jede Ecke des Spiels.
Gotham City Betrüger (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (im Test))
Entwickler: Monolith Productions
Herausgeber: Warner Bros Interactive Entertainment
Veröffentlicht: 7. Februar 2012
UVP: 14,99 USD (PC, PSN) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Gotham City Betrüger ist ein teambasierter Ego-Shooter, in dem Gruppen von Fledermäusen mit einer Vielzahl von konventionellen und exotischen Waffen gegen Jokerz antreten. Während die Prämisse sicherlich einzigartig ist und mehr als in der Lage ist, eine Augenbraue hochzuziehen, ist das Fleisch des Spiels so typisch, wie es nur geht. Betrüger kneift großzügig Elemente ab Team Fortress 2 und Ruf der Pflicht einen ziemlich traditionellen Ego-Shooter unter einer Schicht meist kosmetischer Innovationen zu erschaffen.
Es gibt fünf Karten und eine Handvoll Spielmodi, darunter Deathmatch, Capture-and-Hold und Capture-the-Flag. Letzteres zeichnet sich durch eine einzigartige Wendung aus. In diesem Modus, der als 'Psychologische Kriegsführung' bezeichnet wird, transportieren Teams eine Batterie zu einem Gedankenkontrollgerät. Wenn es einem Team gelingt, sein Gerät mit Strom zu versorgen, wird das gegnerische Team hilflos. Es kann keine Waffen abfeuern und seine Umgebung nicht richtig sehen, während eine Stimme ihm sagt, wie nutzlos sie sind. Kleine Wendungen wie diese durchdringen die Erfahrung und tragen dazu bei, die Ableitung der Grundaktion zu verdecken.
Zukünftige Helden und Bösewichte finden eine Reihe von Waffen zum Freischalten, von Standard-Sturmgewehren und Schrotflinten bis hin zu exotischeren Gegenständen wie Schleifen und explosiven Schleudern. Außerdem können die Spieler aus einer Auswahl von Wurfsternen, Granaten und Äxten sowie einem Gerät einen Unterstützungsgegenstand auswählen. Minianwendungen stellen den erfinderischsten Aspekt des Monolith-Shooters dar. Sie ermöglichen es den Spielern, mit Greifhaken eine Karte zu rasten, Rollschuhe schneller zu bewegen, Gummisohlen höher zu springen oder gegnerische Gegner auf der Karte mit Scannern zu markieren. Die Auswahl des richtigen Gadgets ist ein wesentlicher Bestandteil der Schaffung eines erfolgreichen Charakters, da es einen erheblichen Einfluss auf den eigenen Spielstil haben kann.
Wenn die Spieler XP verdienen und ein höheres Level erreichen, können sie Vergünstigungen und Killstreaks (bekannt als 'Fun Facts' und 'Rampages') sowie neue Körpertypen auswählen, um ihre physischen Statistiken zu ändern. Nach einigen Levels können Spieler auch Online-Banden beitreten und um Territorium kämpfen, was vom Erfolg der einzelnen Mitglieder im Kampf abhängt. Am Ende jeder Runde werden Kostümmünzen vergeben, um neue Kosmetikartikel zu kaufen und einen personalisierten Avatar zu erstellen. Dieser Fokus auf Personalisierung ist die größte Attraktion des Spiels, aber die Implementierung erweist sich als das größte Problem.
Beispielsweise kann ein einzelnes Kleidungsstück zwischen 100 und 400 Kostümmünzen kosten, und der durchschnittliche Spieler erhält am Ende jedes Spiels normalerweise zwischen 20 und 30 Münzen. Wenn man bedenkt, dass sowohl Fledermäuse als auch Jokerz ihre eigenen einzigartigen Kostümteile haben und dass es über fünf Spiele dauern kann, um einen einzelnen Gegenstand zu verdienen, kann man sich vorstellen, wie lange es dauert, bis ein Spieler das Gefühl hat, dass sein Charakter wirklich ist ihr Charakter.
Das Gleiche gilt für das Leveln im Allgemeinen. Für jedes erreichte Level wird in der Regel ein einziger Freischaltpunkt für eine Objektkategorie vergeben, sei es für Waffen, Mods, Amokläufe oder Körpertypen. Diese Freischaltpunkte sind nicht universell, dh Sie können nur Waffenpunkte für Waffen ausgeben, Modifikationen für Waffenmodifikationen freischalten usw. Dies bedeutet wiederum, dass die Herstellung eines Charakters, mit dem ein Spieler vertraut ist, einige Zeit in Anspruch nehmen kann - länger, als es dauert, bis sich ein Spieler von den fünf angebotenen Karten und eingeschränkten Spielmodi langweilt.
Nun, es gibt einen sehr guten Grund, warum es so lange dauert. Betrüger hat ein Free-to-Play-Modell kopiert, was bedeutet, dass es speziell dafür entwickelt wurde, regelmäßige Fortschritte äußerst zeitaufwändig zu machen und gleichzeitig Möglichkeiten zu bieten, den Prozess zu beschleunigen. Es stehen über 150 herunterladbare Inhalte zum Kauf zur Verfügung, von Kostümstücken über XP-Boosts bis hin zu freischaltbaren 'Maskottchen', die den Spielern auf der Karte folgen. Es ist ein offensichtlicher und transparenter Versuch, ein Freemium-Spiel nachzuspielen, mit der zusätzlichen Einschränkung, dass Gotham City Betrüger ist eigentlich nicht kostenlos spielen.
Ja, es ist wahr, dass der Großteil des DLC im Spiel kostenlos erhältlich ist, aber die gesamte Operation wurde verschlagen entwickelt, um unbezahlten Spielern Mühe zu geben, ihre Waren zu beschaffen. Der springende Punkt von Gotham City Betrüger ist, den Spieler nicht so subtil zu ermutigen, ein wenig mehr zu zahlen und Dinge frühzeitig freizuschalten, angeblich um ihren Weg zur Vollendung zu finden. Es wäre hinterhältig, wenn es nicht so unverschämt offensichtlich wäre.
Die Schwierigkeit ist, Gotham City Betrüger Kaum Probleme, den Eintrittspreis zu rechtfertigen, geschweige denn die Nebenkosten. Es ist kein Schlecht Spiel, nach Belieben, und kann in der Tat ein oder zwei Stunden echte Unterhaltung bieten, aber es ist so abgenutzt, wie ein Schütze bekommen kann. Auch mit der zusätzlichen Spielereien und Cartoon-Atmosphäre, Betrüger ist ein ziemlich langweiliger Schütze auf einem Markt voller aufregenderer. Es fühlt sich wie ein obligatorischer Mehrspielermodus an, der sich eher an ein Einzelspielerspiel als an einen eigenen Titel anlehnt, der ausschließlich auf das Online-Spielen ausgerichtet ist. Anstatt zu sagen, Ruf der Pflicht oder Team Festung Dieser Titel erinnert an die unvergesslichen Modi von ANGST oder BioShock 2 .
Die wenigen Karten sind schwer voneinander zu unterscheiden und alle recht einfach, der Kampf ist die Art von simpler Run-and-Gun-Action, die wir seit Jahren spielen, und Sie können mehr oder weniger alles sehen, was den Kern ausmacht Gameplay hat innerhalb einer Stunde zu bieten. Das einzige, wofür man weiter spielen muss, ist eine ästhetischere Beute, aber die meisten Gamer werden es leid, lange bevor sie zufrieden sind, dasselbe alte Level und dieselbe alte Action zu haben.
c ++ ide mit Compiler
Gotham City Betrüger möchte unbedingt ein Freemium-Spiel sein, so viel ist offensichtlich. Das Gameplay ist funktional, ohne außergewöhnlich zu sein, und der Fokus liegt ganz auf der Personalisierung zu einem Preis - sei es Zeit oder Geld. Die begrenzte Auswahl an Karten, Spielmodi und Waffen scheint darauf hinzudeuten, dass bald auch eine ganze Reihe von Premium-DLCs eintreffen werden. Es ist zweifellos klar, dass Monolith und Warner Bros. sich zu einem Batman-Geschmack zusammengeschlossen haben Farmville ville~~POS=HEADCOMP Konsolenbeschränkungen für ein solches Geschäftsmodell haben sie jedoch daran gehindert, den ganzen Weg zu gehen.
Das ist eine gute Ausrede, um ein erstes Preisschild zu tragen, aber nicht eine Entschuldigung, um die vollen fünfzehn Dollar für ein Spiel zu verlangen, das sich um Mikrotransaktionen dreht. Dies ist ein Fall, in dem ein Spielehersteller versucht, seinen Kuchen zu sich zu nehmen und ihn auch zu essen - indem er den Höchstpreis für einen herunterladbaren Titel berechnet, während er versucht, jeden Trick im Buch zu tun, um zusätzliches Geld auf dem Weg zu bekommen. Und für ein Spiel, das gar nicht so toll ist, Gotham City Die reine Galle weist ein Maß an Balligkeit auf, das fast Respekt erfordert.
Nicht genug Respekt, um dieses Spiel vor dem Gewicht seiner eigenen Mittelmäßigkeit zu retten.