review forza motorsport 7
Der König ist tot, es lebe der König
Forza Motorsport 7 gibt einen tollen ersten eindruck ab. Professionelle Fahrer führen Sie in die verschiedenen Disziplinen des Rennsports ein, während Sie die krönenden Momente ihrer Karriere nachspielen. Das Spiel bietet Ihnen eine Reihe von Mods, um die Credits zu erhöhen, die Sie verdienen, und die erste Kategorie des Kampagnenmodus bringt Sie zügig voran, damit Sie glauben, dass dies eine Erfahrung mit hoher Oktanzahl wird.
Leider lässt dieser Schwung ziemlich schnell nach. Während die eigentliche Rennmechanik dieses neuesten Eintrags in Turn 10s Flaggschiff-Serie herausragend ist, macht die Einführung von Beutekisten und die verringerte Menge an angebotenen Credits das Sammeln von Autos wirklich zu einem Problem. Das ist nicht die Stärke wir haben immer davon geträumt, auch wenn es in 4K ist.
Forza Motorsport 7 (Xbox One, PC (rezensiert))
Entwickler: Turn 10 Studios
Herausgeber: Microsoft Studios
Veröffentlicht: 3. Oktober 2017
UVP: 59,99 USD
Aus einer rein spielerischen Perspektive, Kraft 7 ist wirklich solide. Das Handling-Modell ist nicht gerade realistisch oder streng im Arcade-Stil, aber eine gute Balance zwischen beiden. Jeder Spieler kann stundenlang verschiedene Mechaniken vom Reifendruck bis zur Gewichtsverteilung anpassen oder einfach ein Auto auswählen, das schick aussieht, und es auf die Strecke bringen. Dies ist ein Spiel, das so viel Spaß machen kann, wie Sie möchten.
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Die Einführung von dynamischem Wetter und Tageszeit ist ebenfalls eine große Sache. Die meisten Rennspiele bieten statische Optionen für Regen- oder Tageszeiten. Dies ist jedoch bei realen Rennen nicht immer der Fall. Manchmal kann es mitten in einem anstrengenden Ausdauerrennen zu einem Regenguss kommen, und das bedeutet nicht, dass das gesamte Rennen zurückgesetzt oder gestoppt wird. Kraft 7 Das wiederholt sich wunderbar mit Regen, der in der letzten Runde oder irgendwo in der Mitte beginnen kann und sogar Wasser ansammeln lässt, um weitere Gefahren zu verursachen.
Es ist ein großartiges Element, um längere Rennen interessant zu gestalten, da das Wählen von Tuning-Optionen und das Schlafen über 10 Runden in diesen Spielen häufig vorkommen. Wenn Sie einen großen Vorsprung erreichen, werden Sie normalerweise nie wieder einen Gegner sehen (es sei denn, Sie überrunden ihn). Aufgrund der Dynamik dieser neuen Systeme müssen Sie besonders vorsichtig sein, um eine lange Lebensdauer zu gewährleisten.
Das beste Kompliment, das ich machen kann Kraft 7 ist, dass es wild anpassbar ist. Es gibt so viele Optionen, die Sie anpassen können, dass dieses Spiel so herausfordernd ist, wie Sie es möchten. Wenn Sie die Kampagne verlängern möchten, passen Sie die Länge des Rennens auf 'Super Long' an und warten Sie 35 Minuten. Diese Optionen sind auch nicht auf das Gameplay beschränkt, da das Optimieren des Aussehens Ihres Fahrzeugs praktisch ein Spiel für sich ist.
Was wirklich anfängt, die ganze Erfahrung zu beeinflussen, ist, wie Microsoft und Turn 10 unnötig und gedankenlos Beuteboxen eingeführt haben. Während Mikrotransaktionen noch nicht berücksichtigt wurden (auch wenn sie in den letzten Einträgen zum Start vorhanden waren), haben sich die Dinge mit diesen Beuteboxen erheblich verschlechtert. Die größte Änderung besteht darin, dass Rennassistenten keine Bonuskredite mehr anbieten. Dies bedeutet, dass Ihre Optionen zur Steigerung Ihres Einkommens auf die AI-Schwierigkeit, die Renndauer oder Beuteboxen beschränkt sind.
Diese Beuteboxen, die als 'Preiskisten' bezeichnet werden, lassen 'Mods' mit begrenzter Verwendung fallen, die Bonuskredite auf der Grundlage bestimmter Bestimmungen ausschütten. Einige davon beschränken Sie auf bestimmte Unterstützungen (wie 'Nur Bremse' oder 'ABS aus'), während die meisten einfach Gewinnbedingungen sind ('Kommen Sie in die Top Drei' oder 'Gewinnen Sie mit 50 Metern'). Das ist an und für sich in Ordnung, aber die Tatsache, dass diese Mods nur eine begrenzte Verwendung haben oder dass das Spiel Sie so wenig bezahlt, ist ärgerlich.
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Um diese Theorie zu testen, habe ich mich der ultimativen Herausforderung in jedem Rennspiel gestellt: einem Endurance-Rennen. Ich habe eine der Spezialveranstaltungen ausgewählt, die Modifikationen einschränken, und ein 23-Runden-Rennen in Spa absolviert. Ich habe ungefähr 58 Minuten gebraucht, um dieses Rennen zu beenden, und mir wurden 190.000 CR zugesprochen, was anständig genug ist. Mit ein paar aktivierten Mods in den nächsten fünf Rennserien, in denen jedes Rennen ungefähr vier Runden dauerte, verdiente ich 200.000 CR in 20 Minuten. Das ist Unsinn.
Es behindert die ganze Idee, sogar Assists anzubieten, da das Herausfordern des Spiels im Grunde genommen Ihrer eigenen Erfüllung dient. Sie werden keine bessere Auszahlung erhalten. Warum sollten Sie also ohne Bremsunterstützung oder mit aktivierter Vollschadensmodellierung spielen? Sie können den Schaden auch an der Kosmetik anrichten, die neue Auto-Driving-Funktion aktivieren und einfach so lange Gas geben, bis Sie gewinnen. Es bringt die Balance des Kampagnenmodus völlig durcheinander.
Das unangenehme Tempo des Ganzen hilft auch nicht viel. Ich verstehe, dass Sie nur so viel tun können, um ein Rennspiel in Schwierigkeiten zu bringen, aber was ist mit den alternativen Ereignistypen passiert? Jeder der sechs Pokale im Karrieremodus hat drei besondere Ereignisse und das wars. Der wirklich unterhaltsame 'Car Bowling' -Spielmodus und die großartige 'Passing Challenge' (bei der Sie eine Quote von Pässen in einem Rennen erfüllen müssen) sind kaum zu bewältigen, und die Streckenvielfalt ist stark eingeschränkt.
Warum fahre ich bei einem Spiel mit 32 Strecken und 200 Konfigurationen ständig auf Brands Hatch and Spa? Sogar mein geliebter Sebring kommt nur ein paar Mal und Sie fahren selten die gesamte Strecke. Die Karriere fängt an, sich so anzufühlen Murmeltier-Tag , wo du entweder den gleichen Track mit mehr Runden wiederholst oder einfach zum x-ten Mal die Bewegungen durchläufst.
Um die Kirsche wirklich in den Vordergrund zu rücken, ist die gigantische Liste der Autos tatsächlich hinter verschiedenen Ebenen eingeschlossen. Durch ein Car Collector Tier-System werden die teureren und schnelleren Autos gesperrt, bis Sie mit dem Kauf billigerer Fahrzeuge aufsteigen. Ich kann die Idee verstehen, dass die Spieler ihren Lebensunterhalt verdienen sollen, aber wenn die Credits so stark gesenkt werden, wie soll ich dann genug Credits sparen, um meinen Dodge Viper zu kaufen, wenn ich schäbigere Autos kaufen muss, um die Fähigkeit überhaupt freizuschalten? Es scheint unnötig stumpf und wie sein einziger Zweck war es, die Spieler zu Mikrotransaktionen zu drängen.
Es hilft nicht, wenn Sie einen der derzeit erhältlichen DLC kaufen, werden diese Autos im Spiel kostenlos angeboten und steigern Ihre Autosammler-Punktzahl. Wenn Sie jemals ein klares Beispiel für Pay-to-Win wollten, Kraft 7 bietet es auf einer silbernen Platte an. Ich habe keine Ahnung, warum diese Änderungen vorgenommen wurden, da sie den Fortschritt nicht besonders interessant machen.
Warum ist das Auktionshaus dann immer noch nicht online? Ich weiß auch nicht mal was Forzathon ist, da seine Option auf der Speisekarte mit einem Deskriptor 'In Kürze' versehen ist. Auch wenn die Fans so etwas behaupten könnten Kraft 5 war nicht ausreichend gekocht, zumindest wurde es mit allen verfügbaren Modi gestartet.
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Diese Probleme könnten durch den Mehrspieler-Modus behoben werden, wenn die Modi der vorherigen Iteration enthalten wären. Ich denke, um das plattformübergreifende Netplay wirklich zu verbessern, Kraft 7 hat eine unglaublich abgespeckte Online-Komponente. Es gibt Zeitfahren und so genannte 'Rivalen' (was im Wesentlichen eine andere Methode des Zeitfahrens ist) und dann nur einige allgemeine Optionen für Lobbys, die das Spiel auf bestimmte Fahrzeugtypen beschränken. Es ist toll, dass 24 Fahrer gleichzeitig an den Start gehen, aber was ist mit Dingen wie 'Katz und Maus', 'Tag' oder 'Autofußball' passiert? Alles aus den vergangenen Raten ist verschwunden, was das Online-Feeling zu einem nachträglichen Einfall werden lässt.
Zumindest läuft es wirklich reibungslos und die Lobbys sind nicht nur auf PC- oder Xbox One-Spieler beschränkt. Ich weiß ehrlich gesagt nicht einmal, wie viele Leute ich beim Spielen der PC-Version getroffen habe, aber alles funktioniert ohne viel Aufhebens. Ich kann auch bestätigen, dass der geteilte Bildschirm auf die Konsolenversion von beschränkt ist Kraft 7 , also müssen alle deine PC-Ausrüstungsgegenstände mit online für dein Multiplayer-Fix fällig werden.
Grafisch gesehen Kraft 7 setzt neue Maßstäbe für die Wiedergabetreue. Dies ist ein wunderschönes Spiel, dessen Präsentation praktisch fotorealistisch ist. Während Xbox One-Player auf 1080p festgelegt sind, kann die PC-Version eine Auflösung von 4K erreichen und ist umwerfend. Sie würden zu Unrecht glauben, dass dies eine Fernsehsendung eines tatsächlichen Ereignisses ist, mit der Genauigkeit, mit der es möglich ist.
Das heißt aber nicht, dass es keine Seltsamkeiten geben wird, da ich bei nächtlichen Rennen auf seltsame Schatten gestoßen bin Kraft 7 sieht aus wie ein hochglanzpoliertes Triple-A-Spiel. Das Sounddesign ist ebenso hervorragend, nimmt Motorgeräusche präzise auf und bietet volle Surround-Sound-Unterstützung. Dies ist definitiv ein Vorzeigespiel für Ihre Heimkinoausrüstung.
So spektakulär das ganze Unterfangen auch aussehen mag, dies fühlt sich für die Serie meistens wie ein seltsamer Rückschritt an. Kraft 7 bietet das größte Auto- und Streckenportfolio der gesamten Serie, aber die subtilen Änderungen im Karrieremodus wirken wie gemacht, um die Leute dazu zu bringen, mehr Geld auszugeben. Während Sie derzeit keine Preiskisten mit Bargeld kaufen können (Turn 10 wird dies in Zukunft berücksichtigen), wird der Schaden durch deren bloße Einführung verursacht.
Ich hoffe wirklich, dass Turn 10 einen ehrlichen Blick darauf wirft, was diese Preiskisten angestellt haben Stärke , da das spiel ansonsten solide ist. Es würde mir leichter fallen, einige Fehler in Kauf zu nehmen, wenn ich im Karrieremodus ehrliche Fortschritte machen oder die Chance haben könnte, die Autos in angemessener Zeit zu erwerben. Stattdessen, Kraft 7 Ich überlege nur, wie viel Zeit ich verschwenden werde und was ich sonst noch tun könnte, anstatt zum 90. Mal auf Spa zu fahren.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels.)