review enslaved odyssey west
Ehrgeizig. Mit diesem Wort würde ich die Ninja-Theorie beschreiben. In Bezug auf die Spielegeschichte ist dies ein Studio, das alles ausmacht und sich nie davor scheut, von den akzeptierten Archetypen abzuweichen, die im Laufe der Jahre so viele andere Spiele geplagt haben. Originalität, Tiefe der Geschichte und unglaublich reiche Charaktere sind der Name des Spiels, und Versklavt: Odyssee im Westen hat das in spaten.
Himmlisches Schwert Das hatte auch Ninja Theorys vorheriges Spiel. In der Gameplay-Abteilung fehlte es jedoch schmerzlich, ein Problem, das zeigte, warum Ehrgeiz allein niemals ausreicht. Mit Versklavt Ninja-Theorie hat alles Gute genommen Himmlisches Schwert und fügte das eine entscheidende Element hinzu - großartiges Gameplay.
Und von Gott ... die Kombination hat noch nie so süß geschmeckt.
Versklavt: Odyssee im Westen (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Ninja Theory
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 5. Oktober 2010
UVP: 59,99 USD
Versklavt erzählt die Geschichte von Monkey, einem hartnäckigen Einzelgänger, der in einer Welt überleben muss, in der der größte Teil der Menschheit tot ist, und eine Armee gewalttätiger Roboter verfolgt die Ruinen der Zivilisation an ihrer Stelle. Nachdem er mit seinem Leben kaum von einem Mechsklavenschiff gerettet wurde, erwacht Monkey im Wrack einer Rettungskapsel und begegnet Trip, einem jungen Mädchen, das ihn mit einem Sklavenstirnband gefangen hat, das ihn dazu zwingt, das zu tun, was sie sagt, und wird ihn töten, wenn Trip stirbt. Ihre Bedingungen: Holen Sie sie nach Hause, und sie wird ihn gehen lassen.
So beginnt eine unangenehme Allianz zwischen Monkey und Trip, eine Allianz, die sich im Laufe des Spiels entwickelt und zu etwas viel komplexerem, tieferem und durchaus glaubwürdigem wird. Die Machtdynamik zwischen den beiden Charakteren ändert sich ständig, während Trip Monkeys Leben in den Händen hält, ist jedoch völlig von ihm abhängig, um sich selbst zu überleben. Sobald ein dritter Charakter, das unnachahmliche Pigsy, vorgestellt wird, haben Sie eine Reihe von Charakteren, die origineller, liebenswerter und herzerwärmender sind als alle anderen in diesem Jahr veröffentlichten Videospiele.
Mit seinen losen Anspielungen auf den klassischen chinesischen Roman Reise in den Westen, einige hervorragend geschriebene Dialoge und wunderbare Gesangsdarbietungen, Versklavt macht das, was Spiele so oft nicht machen - erwecke ihre Charaktere zum Leben. Das Spiel fühlt sich an wie die Odyssee, die es sein soll, und die Erzählung hat wirklich alles: echt amüsante Komödie, überraschend berührende Tragödie und jede Menge Action.
Welche der folgenden Definitionen definiert White-Box-Tests?
Was die Aktion betrifft, Versklavt hat einen natürlichen Fluss zwischen Umweltklettern und Kampf, wobei das Spiel oft nahtlos zwischen den beiden wechselt. Das Spiel tut dies auch mit Zwischensequenzen, was der gesamten Kampagne einen natürlichen Fortschritt verleiht, den nur wenige Titel jemals erreicht haben.
Die Kletterstrecken können je nach Art des Spielers ein Problem sein oder auch nicht. Diejenigen, die Titel mögen Prinz von Persien Vielleicht möchten Sie vorsichtig sein, was sie erwarten Versklavt , da das Klettern nicht explizit darauf ausgelegt wurde Herausforderung der Spieler.
Obwohl spätere Kletterstrecken Fallen und Fallstricke haben, Versklavt ' s Affengeschäft ist mehr darauf ausgerichtet, ein Gefühl der Erforschung zu vermitteln und ein Gefühl der akrobatischen Fähigkeiten zu vermitteln. Tatsächlich gibt es in diesem Spiel keine Todesfälle zu befürchten. Monkey wird nur dann von etwas springen, wenn er es definitiv kann, und wenn Sie einmal Fuß gefasst haben, ist es ein ziemlich klarer Weg von A nach B. Die mangelnde Herausforderung könnte einige Spieler verärgern, aber ich persönlich schätze einen Titel, der nicht voll war billige Fallstricke, und Monkey bewegt sich so flüssig und schnell, dass es viel besser ist, die Fahrt einfach zu genießen. Nur sehr wenige Spiele sorgen dafür, dass sich Klettern schnell anfühlt und Spaß macht Versklavt hat es geschafft.
Es gibt jedoch ein paar Probleme mit der Aufregung des Spiels beim Klettern. Es gibt einige Abschnitte, in denen Monkey eindeutig von einer Plattform zur anderen springen muss, aber das Spiel möchte, dass Sie genau an einer Stelle stehen, bevor Sie dies zulassen, und selbst wenn Sie ein paar Zentimeter vom „süßen“ Punkt entfernt sind. Affe wird einfach stolpern und sich weigern zu springen. Es kann etwas nervig werden und manchmal ist es nur verwirrend, da man leicht glauben könnte, sie seien in die falsche Richtung gelaufen.
Der Kampf ist bedeutend herausfordernder, aber es kann sich um eine gemischte Tüte handeln. Monkey ist mit einem magischen Stab bewaffnet, der leichte und starke Angriffe ausführt. Er kann auch wie eine Waffe eingesetzt werden, um Plasma zu schießen oder Bolzen zu betäuben. Combos sind sehr einfach und bedeuten nicht viel mehr als das Drücken von Knöpfen, aber auch hier ist es die Geschwindigkeit und die Fließfähigkeit, die sie wirklich zufriedenstellend machen. Das Erlernen, wann man Feinde am besten betäuben, eine Bewegung ausführen, blocken und kontern kann, ist der Schlüssel zum Sieg. Manchmal macht der Kampf großen Spaß, kann aber auch frustrierend sein. Monkeys Ausweichmanöver zum Beispiel sind unbrauchbar und er kann auch keine Angriffsanimationen abbrechen, um sie zu blockieren, was oft bedeutet, dass er mit billigen Schlägen verprügelt wird.
Abgesehen von diesen Problemen ist der Kampf meist ziemlich gut und fühlt sich trotz der Einfachheit der Befehle abwechslungsreich genug an. Das Wechseln zwischen Schieß- und Nahkampfangriffen sowie das Freischalten neuer Moves und Verbesserungen mit 'Tech Orbs', die in jeder Phase gesammelt werden, lassen das Kampfsystem viel tiefer wirken, als es tatsächlich ist. Es ist auch ein bisschen schön zu sehen, wie Gesundheitspakete zu einem Actionspiel zurückkehren. Gesundheit ist ziemlich einfach zu bekommen, und Sie können die Lebensleiste verlängern und eine Regenerationsfähigkeit freischalten, wenn Sie tiefer eintauchen.
Mithilfe von Trip und ihrer mechanischen Libelle kann Monkey verschiedene Feinde analysieren und feststellen, welche Mechs defekt sind. Diese defekten Mechs können mit einem speziellen 'Takedown' -Zug besiegt werden, um im Kampf einen zusätzlichen Vorteil zu erzielen. Beispielsweise können defekte Kampfmechanismen abgefangen und dann auf andere Feinde geworfen werden, um Explosionsschaden zu verursachen, während eine Variante mit Elektroschuss eine EMP-Stoßwelle auslöst, die Gegner in der Umgebung betäubt. Es wird ein wenig mühsam zu beobachten, wie die Libelle während des Spiels in festgelegten Intervallen alles scannt, aber die verschiedenen Takedown-Moves sind unglaublich cool, es ist also ein fairer Handel.
All dies macht Spaß genug, aber es sind die Interaktionen zwischen Monkey und Trip, die wirklich überzeugen Versklavt voraus. Im Grunde ist das ganze Spiel eine Eskortenmission, mit der Ausnahme, dass die Person, die eskortiert wird, niemals ein Hindernis wird. Trip ist nur sehr selten in Gefahr, und selbst dann ist sie in der Lage, Feinde vorübergehend zu betäuben, um Monkey die Chance zu geben, sie zu retten. Trip ist während meines gesamten Spiels kein einziges Mal gestorben, und ich hatte nie das Gefühl, dass sie eine Last ist.
Manchmal müssen Monkey und Trip sich gegenseitig ablenken. Commanding Trip ist ein einfacher Fall des Öffnens eines Befehlsrads, von dem aus Sie sie anweisen können, Feinde abzulenken oder Ihnen zu folgen. Monkey hat auch seinen eigenen Ablenkungsbefehl. Mit diesen einfachen Fähigkeiten kann das Duo feindlichen Schüssen ausweichen und sich gegenseitig helfen, Fortschritte zu erzielen. Wie bei allem in Versklavt Es ist ein unglaublich einfaches Konzept, aber es fühlt sich einfach großartig an, es zu schaffen. Während des Spiels gibt es andere Koop-Rätsel, die das Gehirn zwar nicht belasten, aber auch nicht ärgerlich sind.
Der Star der Show muss jedoch die Cloud sein. Als fliegende Scheibe, auf die Monkey an verschiedenen Punkten des Spiels zugreifen kann, punktet die Cloud nicht nur damit, dass sie Spaß macht, sondern auch einfach zu kontrollieren ist. Es ist so einfach, dass Fahrzeugteile eines Actionspiels auseinanderfallen. Indem Ninja Theory die Kontrollen für Monkey und die Cloud-Uniform beibehält, hat sie ein exzellentes kleines Ross für unseren flinken Helden geschaffen. Es gibt auch ein paar fantastische Bosskämpfe, die die Verwendung der Cloud erfordern, und die einzige Beschwerde, die ich habe, ist, dass das Spiel uns nicht genügend Chancen gibt, es zu nutzen. Mehr Verfolgungsjagden oder nur die Möglichkeit, sie regelmäßiger zu verwenden, als nur auf wenige Bereiche beschränkt zu sein, wären wirklich wundervoll gewesen.
Ein großer Teil von Versklavt ist die Art Direktion und Grafik, und ich muss sagen, dass sie einfach umwerfend sind. Die wunderschönen, üppigen, farbenfrohen Umgebungen bieten eine völlig andere Sicht auf das postapokalyptische Amerika als wir es gewohnt sind, und in einer Branche voller Braun und Grau ist es erfrischend und atemberaubend, so viele helle Blautöne, auffällige Grüns und Tiefen zu sehen Rottöne. Das Design der Charaktere und der feindlichen Mechs ist ebenfalls wunderbar, und ich bin überzeugt, dass es kein Studio gibt, das Gesichter besser animieren kann als dieses.
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Das Abdecken der Bilder ist einer der besten Sounds, um ein Spiel seit langem zu würdigen. Der eindrucksvolle Soundtrack ist perfekt, mit einer Mischung aus Melodien, die das Spielgefühl wirklich einfangen. Ich habe bereits die Sprachausgabe erwähnt, aber es ist zu wiederholen, dass die Darbietungen hervorragend sind. Andy Serkis als Monkey stiehlt die Show, aber Trip und vor allem Pigsy haben ihre Momente zu glänzen. In der Tat, wenn Pigsy kein Kultcharakter und eine Hauptstütze in den Top-Ten-Listen wird, werde ich schockiert sein.
Versklavt: Odyssee im Westen hat seine Fehler, und diese Fehler sind immer auf dem Ärmel getragen. Keiner von ihnen trübt jedoch das, was insgesamt eine der besten Erfahrungen ist, die seit langem auf einer Konsole veröffentlicht wurden. Die acht- bis zehnstündige Suche des Spiels fühlt sich wirklich wie eine Reise an, die fesselnd, aufregend und unglaublich einprägsam ist. Jedes Mal, wenn es den Spieler zu frustrieren droht, erobert es sein Herz mit einer aufregenden Erkundungssequenz oder einer wunderschönen Aussicht. Die Verbindung von Ninja Theorys etabliertem erzählerischen Können mit einem Kampfsystem, das Spaß macht und eine Welt, die immer wieder atemberaubend ist, hat einen todsicheren Sieger hervorgebracht.
Und weisst du was? ich Ja wirklich mochte das Ende!
Prüfungsergebnis: 9.0 - Superb ( 9s sind ein Markenzeichen für Exzellenz. Es mag Fehler geben, aber diese sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist .)