review elex
ELEX Gon 'Gib es dir
Denken Sie an Kandidaten für das platonische Ideal eines so genannten 'B-Spiels' oder 'Kultspiels' oder an eine beliebige Anzahl popkultureller Begriffe für ein glaubwürdiges Werk, dessen Fehler und Schwächen seine Chancen auf einen größeren Erfolg untergraben und Sie werden wahrscheinlich einen Piranha Bytes-Titel irgendwo auf der Shortlist finden.
Ironischerweise ist eine breitere Anerkennung des Kultstatus erforderlich, um sich wirklich verdient zu fühlen, und trotz fast zwei Jahrzehnten von Versuchen steht Piranha Bytes weiterhin im langen Schatten seiner populäreren Konkurrenten.
Das bringt uns zu der großen Frage: Ob oder nicht ELEX , ihre neueste Arbeit, kann ihnen diese Anerkennung bringen.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Piranha Bytes
Herausgeber: THQ Nordic
Veröffentlicht: 16. Oktober 2017
UVP: 59,99 USD
Die gute Nachricht ist, dass nach Jahren der Mühe, ELEX Tatsächlich bringt Piranha Bytes der fernen Ebene näher als je zuvor. Tatsächlich hat das Spiel selbst das Gefühl, dass ihre Ambitionen erst seit den Tagen von gewachsen sind gotisch und Auferstanden . Während diese beiden Serien (etwas ungerechtfertigterweise) als 'Big-in-Europe' -Propaganda der EU abgetan werden könnten Elder Scrolls (Trotz gotisch vorzeitig Morrowind um mehrere Monate), ELEX schafft es, sich einen konzeptuellen Raum aus dieser mächtigsten Vorliebe für Nerds zu schnitzen: dem Mashup.
ELEX beginnt auf dem Planeten Magalan (oder 'Maah-guh-laaaan', wie es im Intro-Kino heißt), wo die menschliche Zivilisation durch die Begegnung mit einem riesigen Kometen einen harten Reset erlebt hat. Nach der Katastrophe kommt der Titel Elex, eine mysteriöse Substanz, die alles verändert. Dieses Unobtanium-ähnliche Material ist so mächtig, dass es nicht weniger als drei beliebte Genre-Tropen in einer einzigen, halbkohärenten Umgebung vereint, indem Magalan auf vier verschiedene Fraktionen aufgeteilt wird, von denen jede unterschiedliche Ansätze zur Nutzung der allmächtigen Ressource verfolgt.
qa Fragen und Antworten zum Hauptinterview
Sie haben die Berserker von Edan, ein Haufen druidischer Wikinger, die aussehen, als wären sie von einer nordischen Konzeptkunst hereingesegelt. Sie sind vollauf Luddite geworden und haben die 'Alte Welt' abgelehnt, indem sie in Harmonie mit der Natur gelebt haben und die Gegenwart von Elex verabscheut haben. Ihre Leute flippen sogar aus und denken schlecht über Sie nach, wenn Sie Ihr Menü oder Ihren Inventarbildschirm in der Öffentlichkeit aufrufen, da sie eine solche technologische Teufelei nicht tolerieren.
Auf der anderen Seite leben die Kleriker von Ignadon für Technik und wohnen in vulkanischen Festungen wie Sith-Lords von Fremdherstellern, umgeben von Drohnen und Mech-Anzügen. Elex treibt ihre Sachen an, die von Power-Rüstungen bis zu Plasmapistolen reichen.
Die Outlaws ihrerseits legen nicht viel Wert auf die Regeln, nach denen andere leben, und bevölkern die Wüste, indem sie sich anziehen Verrückter Max Extras und Streit um Fetzen, während Elex geschnupft wird, um hoch zu kommen.
Schließlich sind die Albs so gut bei Elex angekommen, dass sie damit völlig gesättigt sind und auf Kosten der Zivilisation der Psychopathen große Macht erlangen. Sie spielen die Hauptgegner des Spiels und am Anfang sind Sie einer von ihnen.
Allerdings dauert es nicht lange, bis Sie - wie es sich für ein offenes Rollenspiel gehört - erschossen, für tot erklärt und aus Ihrer Dummheit erwacht sind, abzüglich all Ihrer coolen Sachen und Talente in einem Tutorial-freundlichen Bereich der Welt.
In der wahren Mode der Piranha Bytes-Spiele, ELEX macht in der Regel keinen guten ersten Eindruck. Eine schlechte Wahl des Startbereichs und der Mangel an Politur in den ersten Gesprächen lassen das Spiel nicht nur wie ein Mitläufer aussehen Skyrim aber eine gehobene Version von gotisch selbst. Charaktere stehen einfach still, dröhnen weiter und zucken gelegentlich mit den Schultern, das war das erste Massenwirkung . In Kombination mit Holzschrift und einer frühen Vorliebe für Suchaufträge hätte ich das Spiel ernsthaft fallen lassen, wenn ich nicht mit dem Überprüfen beauftragt worden wäre und mich daher verpflichtet hätte, die ersten Stunden zu ertragen.
Darüber hinaus jedoch ELEX öffnet sich und zeigt den schroffen, kantigen Charme, der so viele Spieler liebte, die den Rest ertragen konnten. ELEX Die Umgebung von Piranha Bytes ist mit Sicherheit die interessanteste, die Piranha Bytes bisher erfunden hat, und nutzt die inhärente Dissonanz zwischen ihrer zusammenstoßenden Ästhetik und ihren Motiven, um eine Welt zu schaffen, die mehr ist als nur ihre hübsche, abwechslungsreiche Umgebung.
Wenn Spieler auf der ganzen Welt herumtollen, werden sie die Tiefe des Schauplatzes entdecken und noch besser sehen, wie sich ihre Handlungen, Entscheidungen und Kontexte zu einem vielschichtigen Netz aus Kausalität und Beziehungen ausweiten. Trotz der Tatsache, wie allgemein alles auf den ersten Blick aussieht, wollte ich mit der Zeit immer mehr wissen. ELEX Der Spieler kann schnell frei wählen, nur durch seinen Willen, seine Ausrüstung und die Aufladegrenzen eines ansonsten sehr praktischen Jetpacks. Die (etwas überwältigende) Hauptaufgabe ist sorgfältig darauf zugeschnitten, dass sich die Spieler verirren und einfach ihre Sache tun können, ohne das Gefühl zu haben, dass sie einen kritischen Aspekt der Erzählung ignorieren. Es ist weit entfernt von der Inkohärenz, die ich beim Spielen gesehen habe Fallout 4 oder Skyrim , und es ist schön zu sehen, dass mindestens ein großes Rollenspiel versucht, an den Idealen der alten Schule für die Freiheit der Spieler festzuhalten.
Diese Freiheit ist jedoch mit Kosten verbunden. Ebenso wenig wie sich das Spiel um ein 'spielerfreundliches' Quest-Design kümmert, geht es auch darum, ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten. Mangelnde Level-Skalierung stellt sicher, dass Spieler in Gebiete wandern können, auf die sie während des Erforschens oder Befolgens von Quest-Markern nicht wirklich vorbereitet sind. Einige mögen dies als willkommenen Mangel an Handhaltung ansehen, andere könnten jedoch durch plötzliche und unerwartete Bedrohungsspitzen abgeschaltet werden.
Welche anderen E-Mail-Anbieter gibt es?
ELEX Der Kampf ist mit Sicherheit der schwächste Teil des Spiels, was für ein Spiel, das vorgibt, ein Action-Rollenspiel zu sein, nicht besonders ist. Ausdauermanagement und etwas einbauen Seelen -ähnliches Kontrollschema, ELEX ist ziemlich hart, auch bei einfachen Einstellungen. Leider stammt die Zähigkeit nicht aus dem gleichen, Seelen -like (oder Monsterjäger -wie) den Schwerpunkt darauf legen, die Animationen oder Combos einer bestimmten Waffe genau zu lernen, sondern vielmehr, dass die Verzögerungen und Aufziehvorgänge, die in Nahkampfanimationen eingebaut sind, so lang oder umständlich sind, dass es sich anfühlt, als würde man einen steilen Hügel hinunter rennen.
Man kann sich aber zumindest mit der Zeit daran gewöhnen ELEX Sein Kampf hat nie wirklich das Gefühl verloren, nur erträglich zu sein. Fern- und Schießkämpfe halten das Gefühl eines Low-Budget-Third-Person-Shooters aufrecht und leiden unter den meisten Waffen, da sie zu Beginn und in der Mitte des Spiels schmerzlich unterfordert sind, weil sie willkürlich gegen Nahkampfwaffen „ausbalanciert“ werden müssen. Dies wirkt sich sogar negativ auf die Erzählung aus, da eine Fraktion stark auf beschissene Waffen angewiesen ist und die Ausrichtung auf diese von Natur aus weniger interessant ist, wenn ihre Ausrüstung viel schlechter ist als die der Konkurrenzmarken.
Weniger gewöhnungsbedürftig sind die technischen und Performance-Probleme des Spiels. Als ich auf einem PS4-Basismodell spielte, bemerkte ich zahlreiche Frameratenstörungen (oft an Stellen, die nicht besonders voll zu sein schienen) und Stürze sowie größere Stürze während einiger Zwischensequenzen in der Engine. Die Benutzeroberfläche und der Text bleiben auch für den PC optimiert, sodass Konsolenspieler gezwungen sind, sich ihren Fernsehgeräten zu nähern, um Statistiken oder Artikelbeschreibungen zu lesen, und sich mit einem ziemlich langweiligen, hauptsächlich textbasierten Menüsystem zu befassen, um Inventar und Ausrüstung zu verwalten. Die KI ist auch auf der weniger optimalen Seite der Dummheit, da sowohl Feinde als auch Gefährten häufig in der Landschaft gefangen werden oder stillstehen, wenn sie kämpfen sollten.
Alles in allem bleibt das Spiel eine beeindruckende, wenn auch fehlerhafte, Anstrengung. Eine interessante Kulisse und einige herausragende Gestaltungsmöglichkeiten. ELEX geht weiter als jedes andere Spiel von Piranha Bytes, wenn es darum geht, ein bestimmtes, altmodisches Ideal für RPG-Spiele zu verfolgen, auch wenn es in puncto Präsentation und Aufmachung Kosten verursachen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)