review dust 514
Grosse, staubbedeckte Blitze
Staub 514 ist eines der ehrgeizigsten Spiele aller Zeiten. Ich bin nicht zufrieden damit, nur einen Schützen innerhalb der EVE Online Universum, das CCP Games eigentlich anstrebt verbinden das Spiel zu VORABEND selbst, so dass beide Titel sich gegenseitig auf enorme Weise beeinflussen können. Es ist ein großes Unterfangen, und etwas, das von Anfang an bemerkt wurde - wenn es erfolgreich ist, könnte es die Art und Weise, wie wir mit Spielen umgehen, sehr wohl ändern.
Es gibt nur ein Problem: Es braucht eine Menge Arbeit, bevor es dort ankommt.
c vs c ++ Syntax
Staub 514 (PlayStation 3)
Entwickler: CCP Shanghai
Verleger: CCP-Spiele, Sony Computer Entertainment
Veröffentlichung: 14. Mai 2013
UVP: Frei (mit Mikrotransaktionen)
Die Hauptziehung von Staub 514 ist die Verbindung zwischen ihm und EVE Online . Es ist auch nicht nur ein nominaler Link - Benutzernamen erstrecken sich über beide Spiele, wenn also Ihr Name eingetragen ist VORABEND Sie können es nicht in verwenden Staub ; Auf diese Weise können Sie nahtlos eine Verbindung zu beiden Spielen herstellen. Fraktionskrieg in Staub ändert den Weg VORABEND Spieler erleben das Spiel, und umgekehrt, VORABEND erstellt Verträge (Missionen und Parameter) in Staub . PC VORABEND Spieler können Orbitalbombardements gegen PS3 bestellen Staub Spieler und so weiter. Es ist alles sehr gut durchdacht und wird leicht ansprechender, wenn Sie sich mit einem Ihrer Freunde zusammenschließen, der spielt VORABEND wenn Sie nicht in MMOs sind. Ich habe gespielt VORABEND Viele Jahre lang zufällig und nach allem, was ich aus der Community verstehe, sind fast alle sehr aufgeregt über das Projekt.
Einfach gesagt, EVE Online ist eine der größten Gemeinschaften, in denen ich jemals mitgewirkt habe. Seine Fangemeinde ist so leidenschaftlich, dass viele Konzerne (Gilden) bereits kopfüber ins Spiel gekommen sind, um neue Rekruten auszubilden nur will spielen Staub 514 , die wiederum Vorteile für ihre Unternehmen ernten. Wenn Sie seit Anbeginn im Internet sind VORABEND Sie werden sich an einige der verrücktesten Geschichten erinnern, die jemals in der Geschichte des Glücksspiels erzählt wurden - all das ist teilweise der Leidenschaft der Fangemeinde zu verdanken. Es ist ein seltsamer Meta-Aspekt, den du annehmen kannst und den du nicht oft siehst.
Aber für alle anderen, die noch keine sind VORABEND Fan, du wirst es als einen weiteren Ego-Shooter sehen - und es wird dich höchstwahrscheinlich nicht umhauen. Tatsächlich war ich sofort unterfordert, als ich mein erstes Gefecht startete. Die Umgebungen, die Waffen, die Visuals - alles außer den stilisierten Charaktermodellen war extrem einfach, bis zu dem Punkt, an dem es manchmal aussieht wie ein Titel der vorherigen Generation. Ich hatte so große Probleme mit der Framerate, dass es meine Fähigkeit beeinträchtigte, Fahrzeuge in der Ferne zu sehen. Manchmal schien das Spiel deutlich unter 30 Bildern pro Sekunde zu laufen. Ich habe während meiner Zeit mit auch ein ordentliches Maß an Verzögerung erlebt Staub Dies ist offensichtlich ein Problem mit einem FPS, insbesondere wenn Sie Fernkampf mögen.
Ein weiteres Problem ist das Fehlen innovativer Modi innerhalb der Grenzen von Staub . Im Moment gibt es nur vier grundlegende Spieltypen für Scharmützel, und sie sind im Grunde genommen Rips Ruf der Pflicht und Schlachtfeld . Es gibt ein Team-Deathmatch, ein Team-Deathmatch mit Power-Ups und zwei 'Capture the Point' -Spiele (eines beinhaltet mehrere Punkte, das andere beinhaltet einen einzelnen Punkt). Wenn es keine Kampagne gibt, die sich auf Ihre Fraktion bezieht, VORABEND Event, du musst dich an Scharmützel halten, um Erfahrung und ISK zu sammeln (dazu später mehr), und nach einer Weile kann es ziemlich langweilig werden.
Wenn das Spiel funktioniert, funktioniert es ungefähr so gut wie ein grundlegender FPS sollte. Wenn Sie sich dafür entscheiden, mit Freunden zu spielen - was einfach sein sollte, da das Spiel kostenlos ist - und in Trupps zu bleiben, Staub macht unendlich viel mehr Spaß; Taktische Kämpfe sind hier viel effektiver als zufällige Einzelkämpfe. Es wird Sie nicht in dem Sinne umhauen, dass es auf der Basisebene alles ist, was Sie zuvor gesehen haben, aber je mehr Sie bereit sind, in den Meta-Aspekt des Universums einzutauchen, desto mehr Spaß werden Sie damit haben .
Die Karte ist unglaublich intuitiv und zeigt alle Aktionen auf dem Bildschirm bis hin zu verfügbaren Spawnpunkten, schwerem Artilleriefeuer und bekannten feindlichen Orten. Gunplay ist ziemlich allgemein, bis Sie zu den späteren Waffen gelangen, aber wenn Sie nicht gegen die sirupartige Framerate oder Verzögerung kämpfen, funktioniert es. Das Gefühl von Erfolg und Triumph, wenn Sie eine feindliche Basis stürmen, ist ebenso vorhanden wie die entscheidenden Momente, in denen Sie eines Ihrer Fahrzeuge in eine Gruppe von Feinden rammen und den Rest wegwischen.
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Das Erstellen eines Loadouts kann kompliziert sein und hat eine Reihe von Vor- und Nachteilen. Zum einen genieße ich eine komplexe FPS, da der Markt mit zu vielen simplen Run-and-Gun-Angelegenheiten übersät ist - also schätze ich in gewisser Form was Staub 514 versucht zu tun. Unter dem Furnier von 'Kit was auch immer Sie passen können' (wie das neue Black Ops II System), Staub verwendet eine Energiebewertung, mit der Sie im Wesentlichen alles aufbauen können, was Sie wollen, und 'was auch immer' besteht aus Hunderten von Kombinationen, von Rüstungsstücken über Waffen bis hin zu Fahrzeuganforderungen und vielem mehr. Sie müssen auch Skillpunkte ausgleichen, die im Grunde genommen das Brot-und-Butter-XP-System sind. Auf diese Weise können Sie bestimmte Skills bewerten, die Statistiken Ihres Charakters erhöhen und neue Ausrüstung freischalten.
Ebenso ist das Spiel mit Mikrotransaktionen übersät, bis zu dem Punkt, an dem es sich anfühlt, als wäre es Annäherung 'Pay to Win' -Territorium. Das soll nicht heißen, dass das Spiel ist Bezahlen Sie, um zu gewinnen, da es immer noch viele Fachkräfte gibt, die sich mit dem reinen FPS-Aspekt befassen - aber es fühlt sich bestimmt so an. Es gibt zwei Währungen in Staub - Aurum (echtes Geld) und ISK (Geld, das durch das Spielen des Spiels verdient wurde). In gewisser Hinsicht ist es irgendwie so Liga der Legende Riot Points bzw. IP-Punktesystem. Auf dem Papier scheint es eine faire Art zu sein, dein Spiel zu betreiben - aber in der Praxis ist es schlimmer.
Das absolut schlimmste Beispiel, das ich in meinen vielen Spielstunden gefunden habe, war die Tatsache, dass man ständig ISK oder Aurum ausgeben muss, um Einwegfahrzeuge (oder Rüstungen) auszurüsten, wenn man einige der komplexeren und gepanzerten Optionen nutzen möchte. Ja, das ist richtig, es kostet ungefähr zwei bis drei Runden ISK (oder Aurum, wenn Sie dafür bezahlen möchten), um ein Luftunterstützungsfahrzeug für den einmaligen Gebrauch in Anspruch zu nehmen, selbst wenn dieses Fahrzeug abstürzt und einbrennt weniger als einer Minute. Sie haben die Möglichkeit, einen Basis-Lkw unendlich oft (im Wesentlichen) anzurufen Halo 's Warzenschwein), aber wenn Sie eine der anderen Optionen (lesen: besser) möchten, müssen Sie warten und Ihren ISK auf schmerzhafte Weise zermahlen. Sie können sich zwar technisch so gut wie alles verdienen, um sich auf ein ausgeglichenes Spielfeld zu stellen, aber Sie müssen mahlen, um es zu schaffen, und ohne ein Unternehmen wird es bei weitem nicht so viel Spaß machen.
Aber die Gebühren hören da nicht auf viele Dinge nutzen ISK für den einmaligen Gebrauch. Sie können Einwegartikel wie Medi-Kits kaufen, aber wenn Sie nicht möchten behalten Wenn Sie sie kaufen, müssen Sie echtes Geld in Form von Aurum bezahlen, um die „Blaupausen“ zu erhalten. Von da an wird der Markt durch die Kombination von ISK- und Aurum-Transaktionen kompliziert, bis Sie die Benutzeroberfläche einfach ignorieren, wenn Sie kein Geld ausgeben möchten. Nachdem ich die überflüssige Komplexität und Kühnheit des Mikrotransaktionssystems erkannt hatte, fühlte ich mich unglaublich enttäuscht.
Ich wollte in den Marktplatzbereich gehen und nach Artikeln suchen, um diese mit meinem ISK zu kaufen, aber ich sah ständig Aurum-Werbung auftauchen. Wenn ich versehentlich auf eine Option für ein Aurum-Paket geklickt habe, musste ich mindestens 10 bis 20 Sekunden warten, bis es geladen war, und die ungeheure 99,99-Dollar-Option bewerben. Das Spiel hat auch 'Booster', die dir mehr Erfahrungspunkte einbringen, was für sich allein in Ordnung gewesen wäre, aber wenn man es mit allem anderen kombiniert, fühlt es sich viel zu übersättigt an.
Staub 514 hat Versprechen der Größe. Es erreicht ein hohes Niveau und Versuche, etwas zu erreichen, was nicht viele Spiele bis heute versucht haben, sollten gelobt werden. Derzeit sind jedoch noch einige größere Updates erforderlich, bevor sie verfügbar sind. Mit einer Menge von Mikrotransaktionen, die an Offensive grenzt, gibt es ein sehr ehrgeiziges, wettbewerbsfähiges Spiel unter dem schlampigen Furnier.